Избери едно и двоеточие; Златната стрела срещу & период; Натиснете Rocket - Безкрайни пътеки за всички & excl;

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 13 Август 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Избери едно и двоеточие; Златната стрела срещу & период; Натиснете Rocket - Безкрайни пътеки за всички & excl; - Игри
Избери едно и двоеточие; Златната стрела срещу & период; Натиснете Rocket - Безкрайни пътеки за всички & excl; - Игри

Съдържание

От време на време получавам много специфичен вид сърбеж; преди месец, който беше изпълнен с изтеглянето на Color Sheep за моя iPod. Това е точно хора, понякога се превръщам в претоварване от желанието да надникнем в новите $ i99 игри.


Този път бях засмукан в безкрайни бегачи и след като видях видео интервюто с екипа на Golden Arrow, бях много развълнуван да го пробвам. Точно по същото време някои мои приятели и някои хора, които следвам в Twitter, започнаха да публикуват своите най-високи резултати в игра, наречена Tap Rocket.

Нека игрите започнат!

Всъщност първо започнах да играя "Tap Rocket". За първите няколко мача в играта не бях убеден. Веднага бях привлечен в саундтрака, дъгите и идеята за безкраен безкраен бегач с докосвания на платформинг. Обичах идеята за това, но за кратко се борех с екзекуцията. Честно казано, когато не успях да се справя, почти се отказах. Момче, радвам се, че не го направих.

Златната стрела беше точно обратното. Бях привлечен от предпоставката на главен герой на чудовището, прокълнат да тича вечно. Възможността да се печелят части от историята чрез натрупване на разстояние през няколко писти е много интригуваща. Почти толкова интригуващо е защо принцеса се опитва да те убие със смъртоносна златна стрелка и какво точно направи, за да я отблъснеш. Идеята за отключване на историята на играта, както бях отишла, беше роман и предлагаше история и фон, който обикновено не се намираше в един безкраен бегач. Момче, бих искал да е работил.


Натиснете Rocket от Eye Interactive

В Tap Rocket вие сте астронавт с дъга, снабден с джетове, и един допълнителен живот. Имате възможността да бягате, скачате, да скачате двойно или да движите нагоре под ъгъл - при условие, че имате пълна доставка на дъги. По целия свят целта ви е да събирате монети, с помощта на специални предмети като магнити и мълнии. След като влязох в добра игра, играеща Tap Rocket, обичах да мога да гледам как моят брой монети се изкачва, а метърът за дистанция постави нови лични записи. Монетите, събрани във всяко ниво, се натрупват с времето, което ви позволява да закупите подобрения като допълнителен живот и по-голяма икономия на гориво.

Tap Rocket има високо ефективна система за точкуване, съчетаваща изминатото разстояние с монети, събрани. По-важното е, че има невероятно мотивационна система за оценка - позволява на играчите да сравняват своите резултати в игралния център на iOS, както и да споделят резултати на Facebook и Twitter. Ако тази формулировка от споделянето на резултатите от играта не ви накара да искате да продължите да играете или да започнете - не знам какво би:


Току-що вкарах 375500 точки, играейки #TapRocket. Можеш ли да победиш това? eyeix.com

- Никол Томпкинс (@Souriant_Nymh) 21 април 2013 г.


Златната стрела на Monster & Glitch

Исках да харесвам „Златната стрела“, поправка - исках обичам то. Дебютното заглавие от Monster & Glitch, една жена, базирана в Бостън, предлагаше нова перспектива и качествено 8-битово произведение. Сърцето ми беше много тъжно, когато след 30 минути на пряка игра, нехаресванията бяха по-изобилни от подобни.

Да го кажем категорично, въпреки че има много потенциал - играта се чувства незавършена.Някои от произведенията на изкуството бяха чудесни, по-специално тунелоподобни части, където ледени висулки висяха опасно. Също така много харесвах, когато забелязах в един момент, че тревата и храстите, през които минаваше моето чудовище, бяха анимирани, за да му дадат много по-осезаемо усещане. За съжаление въодушевлението при толкова малък, но ефективен допир веднага се превърна в разочарование. Осъзнах, че докато минавам през всички сезони, не всички платформи, базирани на трева / буш, бяха подобно анимирани - защо не?

Когато за първи път заредих „Златната стрела“, бях достатъчно развълнуван, за да бъда на място „очаквам с нетърпение да играя“. За съжаление, след като само малко време играеше, новината се изпари и не успях да погледна далеч от някои явни недостатъци. Времето за зареждане на моя безкраен бегач на iOS е средно шест секунди. Еха. Това може и да не изглежда дълго време, но в света на мобилните игри - доверете ми се. Вземете телефона или вашия iPod точно сега, отворете приложението на браузъра си и пребройте шест хиляди. Сега се опитайте да ми кажете, че ако трябваше да чакате толкова дълго, за да може вашето приложение да се зареди и функционира, нямаше да сте на пазара за ново устройство. Осъзнавайки, че играта е публикувана от един-единствен разработчик в съвсем ново студио, аз осъзнах, че това е недостатък, който може да се поправи и да продължи в търсенето на глави от историята.

Бързо ме засмяха колко лесно беше да печеля парчета от историята; история, която е много добре написана и лесна за привързване. Там, където „Златната стрела“ се отправи право, изборът на разработчика беше да позволи на играча да натрупа разстояние с течение на времето, вместо да изисква да изпълнят целия гол на разстояние с един изстрел (потръпване). За съжаление, докато се наслаждавах на липсата на чувство на неудовлетвореност от възможността да скачам веднага след смъртта, започнах да забелязвам, че колкото повече играя, толкова повече играта ще се проваля. Анимациите на заглавния екран бяха потиснати, а анимацията на страничното превъртане понякога щеше да ме накара. Колкото и да ми хареса тактилното усещане (от гледна точка на разработката / дизайна), когато моето чудовище се отскачаше от стената след лошо време, не обичаше как, когато бях на падаща платформа, платформата щеше да изостава падна, често причинявайки тези неправомерни скокове да бъдат по-разпространени.

И победителят е...

Натиснете Rocket.

Иска ми се да има начин да бъде по-малко тъп, но наистина няма. Докато обичам елемента на разказване на истории и историята в The Golden Arrow (към който все още съм пристрастен) и идеята за 8-битовата графика, базирана на тази история. В крайна сметка, играта не успя да постигне; Той се чувства недовършен и аз искрено се надявам, че Monster & Glitch ще внесе някои актуализации в Golden Arrow, които ще спечелят от потенциала, който има. Ener Interactive безнадеждния бегач е бил нещо като изненада, приятен и предизвикателен с фантастично конкурентно предимство със социалното споделяне на точки. Аз съм развълнуван да видя къде е тази игра и междувременно съм класирана на 38-о място от над 1000 класирани играчи. Стрелям се за играч номер 10, Дейв Тач от полигона, който е само на 200 000 точки.

Златната стрела: 5/10

Професионалисти: Голяма история за отключване, някои фантастични дизайнерски елементи, които дават на бегача много тактилно изживяване в определени среди или при удари на повърхността при лош скок.

Против: Графиката и цялостният дизайн се чувстват незавършени, времето за зареждане е болезнено, а анимациите понякога блестят. Не можех да разбера защо някои платформи в "гората" на историята бяха прекъснати във въздуха, докато някои бяха солидни и основателни. Надявайки се да видят повече подобрения в това отношение.

Натиснете Rocket: 9/10

Професионалисти: Интуитивна и невероятно отзивчива игра, която е безумно пристрастяваща. Графиките са уникални и добре направени, а саундтракът е практически хипнотичен. Конкурентното предимство за споделяне на резултати е много мотивиращо.

Против: Докато всеки цикъл има елементи на рандомизация, първоначалните нива от 200-300 метра са почти еднакви.

Нашият рейтинг 9 Преглед на два нови безкрайни бегача за iOS, Tap Rocket срещу The Golden Arrow.