Persona Dancing & colon; Безкраен преглед на събирането на нощта - пропуснете тази битка

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 12 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
Persona Dancing & colon; Безкраен преглед на събирането на нощта - пропуснете тази битка - Игри
Persona Dancing & colon; Безкраен преглед на събирането на нощта - пропуснете тази битка - Игри

Съдържание

Персона 4: Танцува цялата нощ е причината да имам PlayStation TV. Въпреки че дистанционното играеше рядко, интерфейсът беше смешен и изискваше първоначална карта с памет, която да функционира, бях възторжен, за да се добера до играта.


Излишно е да казвам, че бях напълно закачен от първия момент.

Част от причината е, че Persona серията винаги е имала удивителна музика от Шоджи Мегуро, но ремиксите бяха включени в P4D надвишават последователно оригиналите. Много от тях са опори на моя плейлист за тренировка (особено ремиксът на Yuu Miyake на „NOW I KNOW“.) Но това не е Персона 4: Танцува цялата нощ страхотна игра.

Това, което наистина се открояваше в претъпкан жанр, беше фактът, че той включваше режим с 20 + часова история, изпълнен с всички обрати, и емоционални кулминации, за които е известна основната серия. Това не приличаше на всичко, което някога бях играл, по средата между визуален роман и ритъм игра. Обичах го и правеше шлифоване на песни за отключване на костюми и песни, лудо забавление.

Не е изненада, че бях толкова развълнуван да прегледам Persona Dancing: Безкрайна нощна колекция че ежегодно в продължение на месеци приписвах на редактора си.


Споменавам това само за да кажа, че ако сте били / планирате да закупите Persona Dancing: Безкрайна нощна колекция защото очаквахте Персона 5: Танцуваща звезда и Персона 3: Танци в лунната светлина да предложи същата дълбочина като 4ще бъдете разочаровани.

Да танцуваме

За тези от вас, които не са запознати с поредицата Persona серия от ритмични игри са отделяния на основната линия Persona игри, които се провеждат след събитията от основната игра, от които са номерирани.

Контролите са сравнително прости и ще се чувстват естествено за всеки, който преди е играл на ритъм игра, базирана на бутони; просто докоснете или задръжте бутоните за ритъма, натискайки джойстика, за да увеличите резултата си с допълнителни драскотини. Също така сте възнаградени за това, че удряте специални бележки за "треска" - ако успеете да ударите три, ще видите специална партньорска танцова последователност и наистина увеличете резултата си.


На по-високи нива, това наистина е предизвикателство по отношение на визуалния стимул - има много неща, които се случват.

Това е мястото, където нещата стават малко неприятни със системата за точкуване - в зависимост от това, докъде е завършила песента, може да не изчистите песента. Това е изключително разочароващо, защото това означава, че ако искате да изчистите една песен, единственото нещо, което наистина има значение, е заковаването на последната трета от него.

Може да имате пълен комбо и след това да пропуснете четири бележки в края и да пропуснете песента, след това пропуснете 50 ноти през първата половина на песента и да я изчистите, ако успеете да го издърпате до края.

Основната част от ритмичните части е в танцовите последователности, които се играят, докато кашат ритъма. Всяка песен е изискала хореография, и ако можете да разделите вниманието си достатъчно, за да гледате как Ryuji и Futaba се раздават заедно, ще бъдете възнаградени.

Очевидно е направено много усилие и завършва с няколко групови парчета във всяка игра, които наистина блестят.

Музиката

Сега ще кажа това: ако не сте фен на музиката в Persona серия, пропуснете тази игра. Сериозно. Затворете раздела за преглед и прочетете нещо друго, може би едно от нашите прекрасни Red Red Redemption 2 ръководства или нашата преглед на Pokemon Lets GO Pikachu и Eevee.

Но ако сте фен, всяка игра в колекцията предлага десетки песни, с безупречни ремикси на хора като DE DE MOUSE, Lotus Juice и дори Hideki Naganuma, луд гений зад саундтрака към Радио Jet Set серия.

Като колекция, саундтраците блестят, но като три индивидуални игри, най-вероятно ще се появи желанието. Всяка игра няма наистина толкова много песни, а много от тях са ремикси на една и съща песен. И двете Персона 5: Танцуваща звезда и Персона 3: Танци в лунната светлина има само по 25 песни, и това е нищожно за ритъм игра - дори ако много от песните са съвсем нови.

Анти-социална връзка

Сега в Персона 4: Танцува цялата нощНезначителният списък с песни беше извинителен, тъй като режимът на историята беше широка, дълга, неочаквана симфония, която въвеждаше всяка песен като специална, една със значение за историята.

Нито едно Персона 3: Танци в лунната светлина или Персона 5: Танцуваща звезда има, че да се върне обратно, тъй като те са двете axed историята режим изцяло.

На техните места са изцяло нов раздел „Социален“, който би трябвало да напомня как изграждате социални връзки в Persona игри.

Това е сладка идея. Тъй като играчът постига напредък, отключва постиженията и постига постижения в играта, те ще могат да виждат сцени между символа на играча и другите герои. Докато напредват, те дори могат да отидат в собствените си съблекални и да играят патетично проста игра на скривалище. Това е много фен-услуга-y, с герои, напомнящи за събитията от техните игри и какво са били до или как са се променили оттогава.

Хубаво е, но ... защо?

Искам да кажа, защо имаш странно КРИЕНИЦА мини-игра в ритъм игра, базирана на ролева игра, която се основава на фолклора на хиляда различни култури? Защо прерязаха едната функция на Персона 4: Танцува цялата нощ което я е отделило от други игри с ритъм-каша с бисквитка? Защо все повече и повече се вбесявам, когато пиша тези думи?

Добре, ще отида на разходка и ще се успокоя. Върнете се скоро.

Присъдата

Валеше сняг. Разходката беше смутена. Все още съм ядосан на тези игри.

Ето проблема с Persona Dancing: Безкрайна нощна колекция, Ритмичните игри вече са усъвършенствани. Танцова танцова революция, Guitar Hero, и Рок група представляват платоническия идеал за това каква трябва да бъде ритъмната игра. Да, имате нужда от аксесоари, за да ги играете, но компромисът е възвишено усещане за поток, когато усъвършенствате техниката, в която можете да загубите себе си в музиката. Той е перфектен и затова първо обичам ритмичните игри.

За да може една ритъм игра без специализирана периферия да предложи геймплей опит, който дори се доближава до това чувство, той трябва да предложи някакъв геймплей. Много от ритмичните игри, базирани на сензорни екрани, заобикалят този проблем, като музицират дотолкова, че музиката се докосва до сензорни екрани по начин, който го прави да изглежда като плейърът всъщност свири бележките, сякаш пускат музика на синтезатор или пиано.

Персона 4: Танцува цялата нощ имам около това с история режим, който превърна играта в нещо повече от себе си.

Както казах по-рано, по онова време никога не съм играл нещо подобно Персона 4: Танцува цялата нощ, Това беше визуален роман с разклоняващи се пътеки, прекрасна и сърцераздирателна мистерия и кулминация, която ме накара да седна на ръба на седалката. И на всичкото отгоре, цялата история се занимаваше със силата на музиката, с една специфична красива песен, която можете да чуете, докато кредитите се свиват.

Разбира се, когато приключите с историята, няма да останете с много други неща, освен да преследвате резултати, да отключвате останалата част от нищожен списък и да играете рокля, но режимът на историята извинява всичко това.

Персона 3: Танци в лунната светлина и Персона 5: Танцуваща звезда няма извинения. Независимо от светкавицата, те са и двете преживявания с голи кости и е ясно, че екипът не можеше да запечата същата светкавица, каквато имаха Персона 4: Танцува цялата нощ, Жалко е, защото привеждането на тези игри на Запад беше доста голяма сделка за Atlus, като се възползва от огромния успех на Персона 5и ако игрите не се представят добре, това не е добро за един възможен Персона 6 танцуваща игра.

Като се има предвид това, играта на механиката на играта (с изключение на странната система за измерване) и преследващите резултати са задоволителни. Също така е абсолютно неоспоримо, че основната схема тук е в музиката. Всичко това е невероятно велико, а ремиксите правят оригиналите справедливост. Но без каквато и да е кука, без режим на история, без това рисуване, наистина е трудно да се препоръча Персона 3: Танци в лунната светлина и Персона 5: Танцуваща звезда освен ако не сте бясна почитателка на поредицата, която ще се забавлява и ще преиграва същите песни, за да отключи костюми за герои.

За всички останали, просто изчакайте саундтраците да се появят на Spotify или Amazon, и спестете времето и парите си.

Професионалисти

+Персона 4: Танцува цялата нощ е уникална, трябва да играе ритъм игра, и да го играе на PS4 е радост.

+ Саундтрак бретон.

Против

- Списъците с траки са срамно къси на 25 за игра.

-Персона 5: Танцуваща звезда и Персона 3: Танцуване в лунната светлина и двамата не успяват да включат завладяваща игра, за да мотивират играча да играе повече.

[Забележка: Разработчикът предостави копие на Persona Dancing: Endless Night Collection за целите на този преглед.]

Нашият рейтинг 5 Въпреки че Persona 4: Dancing All Night свети на PS4, Persona Dancing: Endless Night Collection не успява да достигне високия бар, определен от своя предшественик. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки