PAX Prime нямаше да е същото без теб

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 15 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 4 Може 2024
Anonim
Бриллиантовая рука (FullHD, комедия, реж. Леонид Гайдай, 1968 г.)
Видео: Бриллиантовая рука (FullHD, комедия, реж. Леонид Гайдай, 1968 г.)

Отидох в PAX Prime в Сиатъл с The Quest Gaming Network и видях много готини неща. Има много страхотни игри, които излизат и някаква невероятна нова технология на хоризонта, но една от най-добрите неща за PAX Prime са хората.


Разбира се, имаше твърде много от тях. Там имаше твърде много хора за размера на мястото, което беше Вашингтонският конгресен център. Опитвайки се да пробиете път през масите на потни, вонящи, но съвсем страхотни хора, беше трудно, особено когато исках да проправям път през отделни кабини. Sony, например, беше толкова опакован, че се забих на едно място за около три минути, за да чакам хората да се изчистят достатъчно, за да мога да продължа да се движа. Линиите бяха дълги, но най-лошото беше колко време са всъщност необходими за преминаване. Не е като в тематичен парк, където има дълги линии за две минути, така че се движи доста бързо. В случай че Древните свитъци онлайн, линията достигна максимум от два часа и половина, чакайки 25-минутна демонстрация. Така че 25 минути с играта биха били доста добри, но два и половина часа, които почти никога не се движеха по линия, не би било.

Така че, да, имаше прекалено много хора, беше прекалено слаб, и имаше доста значителен мирис почти навсякъде, където отидох (да мисля за него… може би това беше само аз?). Но каква грижа беше да общуваме с други фенове, разработчици на игри и знаменитости. Срещнах се с IGN Грег Милър (моят герой в индустрията), IGN Mitch Dyer, Jim Sterling от Destructoid и креативния директор на Dragon Fantasy Адам Рипън. Говорих с хората, които правят Рицарство, в Знаменито: Втори син, Стрийф, и Forza Motorsport 5, И докато чакаме в ред за Titanfall Бях в състояние да се измъкна с друг играч в дълга дискусия басня, Именно тези моменти, а не непременно самата игра, направиха PAX Prime такова невероятно преживяване.


Да не говорим за факта, че бях там с двама приятели, Джо и Еварвин от QGN, които помогнаха да бъде страхотен уикенд. Заедно пътувахме до изложбените зали, разбихме партита, излязохме на сцената, за да свирим Безкрайна криза, интервюирах някои от нашите герои, имахме страхотна храна и се прибрах напълно изтощен. Хвърлете време на следващото поколение геймплей и това беше толкова забавно и вълнуващо преживяване, че може да е трудно за върха.

Общите ми впечатления от PAX Prime са, че има твърде много хора в твърде малко място, а вътре е твърде силно. Но благодарение на моите приятели и на всички онези хора, които бяха там, които ми помогнаха да направим такова чудесно време, искам да ви благодаря. Благодаря ви за това, че сте себе си, за това, че се чувствате свободни да стигнете до конвенция като тази и да се обличате като любим герой, да се превърнете в нещо повече Hatsune Miku: Проект Дива, и ме карат да се чувствам сякаш не съм сам.


Ти си най-добрият. Играта е включена!