PAX Prime 2013 - "Twitch & colon; То & период; Сега & период; FOR-EV-ER & period;"

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 5 Април 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
PAX Prime 2013 - "Twitch & colon; То & период; Сега & период; FOR-EV-ER & period;" - Игри
PAX Prime 2013 - "Twitch & colon; То & период; Сега & период; FOR-EV-ER & period;" - Игри

Съдържание

За тези от вас, които не са запознати с величието на Twitch.tv, седнете и се учудвайте. Twitch е напълно революционизирал геймплея на живо и цялата игрална общност. Благодарение на техните собствени сървъри успях да гледам техния панел в PAX Prime на живо от уюта на моя дом (благодарение на добър човек Twitch).


Скромно начало

Twitch започна като игрален подраздел на Justin.tv още през 2007 г. Без знанието на основателя на Twitch Емет Стрий и COO Кевин Лин, техният подраздел щеше да се превърне в игрална общност с възможности за свързване на онлайн и конзолни геймъри с всеки други да гледат, играят и да се наслаждават на тръпката от видеоигрите.

Тази отворена платформа за геймърите да излъчват на живо емисия на геймплей ще удари 30 милиона мнения до януари 2010 година. По това време, там е Justin.tv социална камера на Facebook и все по-популярни Kappa емоция graced chatrooms и "промени интернет завинаги" ... горе-долу.

Желаейки да подобрят платформата си за предпочитанията на радио- и телевизионните оператори, през февруари 2011 г. JustinTV достигна до други платформи с прост въпрос; какво трябваше да направят, за да накарат другите телевизионни оператори да преминат към JustinTV. Работейки със събраната обратна връзка, те в крайна сметка имаха вълна от телевизионни оператори като Day [9].


През юни 2011 г. Shear и Lynn решиха да направят монументалния ход на отделянето от JustinTV на сайт, който може да се съсредоточи единствено върху игрите; Туич се роди. След като направи своя дебют на E3, Twitch достигна 8 милиона уникални зрители в рамките на първия си месец. С такъв ръст офисите на Twitch успяха да се разширят без никакво негодувание. Отговорът на Лин към големия им ход? "Не би трябвало да прекарам още 3 часа за среща в тесен килер с още 5 момчета."

Голямото движение

Преместването на офисите бе знак за бързо разширяване на компанията, тъй като те достигнаха крайъгълен камък след крайъгълен камък. Много новият и много успешен Twitch стартира първото си мобилно приложение през октомври, спонсорира първия си голям турнир през Reddit.com с 18-19,000 uCurrents през ноември и приключи годината с 12 милиона уникални зрители с обещаващ стремеж за непрекъснат растеж чрез нови потребители. подобно на Siglemic, което помогна да се разкрие общността на Twitch.


През първата си година Twitch рязко скочи и всички искаха да вземат участие в усилията си. След няколко промени в логото, Webby People's Voice Award за най-добър уебсайт, свързани с играта, и още 5 милиона уникални зрители, Twitch започна да получава много желаното внимание от други колеги в областта.

През септември 2012 г. Twitch обяви инвестиция от серия B на стойност $ 15 милиона. С тази голяма инвестиция Twitch успя да подобри програмата за транскрипция, както и да изгради европейска мрежа за присъствие и да не говорим за мащаба на тяхната мрежа. По този начин това позволи по-бързо и по-лесно излъчване на международно ниво.

Twitch също реши да се върне към общността чрез партньорство с Alienware за $ 50k в стипендии за про-игрални студенти. Лин твърди, че "ако можеш да получиш стипендия за хвърляне на топка в кошница, тогава трябва да си получиш такъв за игра на видео игри." Те също така накараха Twitch да събере повече от 1 милион долара за благотворителност. И почти толкова голяма карма, те затвориха още една успешна година Страна на планетата 2 като първата игра, пусната да включва Twitch.

настояще

Тази текуща година, Twitch вече беше обявено за задължително приложение за конзоли, когато е интегрирано с Call of Duty: Black Ops II след конзолата си с Xbox 360. Също така обявиха вълнуващата интеграция с Xbox One и PS4.

2013 г. е друга велика година за Twitch с партньорството им с ReedPOP, което им позволява да имат достъп до етажите и да предлагат поток от тези събития на живо. А през август се състоя най-голямото събитие в историята на Twitch: Международен 3 уикенд. Този уикенд, пълен с турнири, донесе 4.5 милиона зрители за един ден. И в крайна сметка, Twitch в момента достига 40 милиона уникални зрители на месец.

Бъдещето на Twitch

Тъй като стартира като подраздел към вече мултимилионна платформа за зрители, Twitch измина дълъг път и ще продължи да рискува и да укрепва своята общност. Разглеждайки не толкова далечното си бъдеще, Shear и Lynn са потвърдили много вълнуващи нови движения за компанията. Например, прехвърляне на видео услуги към HLS. По този начин навсякъде ще има неограничено количество разрешени потоци, възможност за пренавиване на живи потоци и отворен капацитет, който ще стане достъпен за разширяване на мултимедийни едновременни потребители.

Другото голямо нещо, за което трябва да се грижите в дома на фронта на Twitch, е първото му голямо обществено излъчване, "Twitch Friends Forever". TFF по същество ще покани различни телевизионни оператори да научат повече за тях и да популяризират всяка от тях в рамките на общността. Това излъчване ще позволи на потребителите да научат повече за популярни или нови радио- и телевизионни оператори, за които да следят. И накрая, както беше споменато по-рано, следващото поколение конзолни интеграции, които ще отворят цяла нова общност от конзолни геймъри, ще се свържат с геймърите на компютъра над различните им предавания.

В крайна сметка, нарастващата общност и интерактивен мениджърски екип на Twitch създадоха мястото, където да преминете към съдържанието на играта. Дали потребителят е там, за да се конкурира с други потребители, да излъчва свои собствени умения и техники, или да прави бележки от други геймъри, Twitch има това, което търсят.