Съдържание
Жанрът на ужасите на оцеляването едва ли е работил в индустрията на видео игрите и може да бъде хит-или-пропуснат с широката общественост.Злото отвътре е последната видеоигра на ужасите за оцеляване от Tango Gameworks. Като фен на жанра на ужасите на оцеляването, бях развълнуван да видя какво Злото отвътре беше в магазина на PAX East.
Първоначални впечатления
Около четиридесет души бяха отведени в тъмна стая с огромен монитор отпред, докато човек стоеше до готов за игра. Веднага отмахнах факта, че няма да мога да се потопя в играта, като всъщност я играя. Демонстрацията на геймплея започва с главния герой, Себастиан, ходещ в разрушен град. Има разрушени сгради, отломки навсякъде, разкъсани пътища и навсякъде изоставени коли, но всичко изглежда прекалено познато. Няма абсолютно никакъв контекст за това защо и какво се случва. Себастиан, макар и главен герой, се чувстваше напълно отдалечен от самата игра. Той не реагира на случващото се и просто остава непоколебим от всичко това.
Ти накъдето отиваш, аз от там се връщам
Демото продължи с играча, показващ някои от покварените разрушения на града. След това, Себастиан е посрещнат с пистолет на зомби като врагове. Това напълно премахва аспекта на ужаса на оцеляването и го търгува за жанр за действие. Освен това, Себастиан е снабден с мощни оръжия, които лесно могат да унищожат враговете с лекота. Всемогъществото на Себастиан намалява чувството за безпомощност, която човек трябва да изпита, когато играе видеоигра за оцеляване. След изпращането на враговете, различни обекти падат от небето, като създават силен шум, за да уловят зрителя с евтин страх.
Втората демонстрация на геймплея поставя Себастиан в тъмницата, пълна с токсичен газ, а след него месото подправя враговете, чиито глави са обвити с метални сейфове. Отново, няма контекст за това защо той е там. Атмосферата определено беше ужасяваща и създаде момент на сърце, но бързо утихна, когато играчът бързо оборудва арбалета и замръзна враговете на мястото си и бързо ги уби с пистолет. Тук също липсваше същественото чувство на уязвимост. След няколко завъртания на клапаните, играчът успешно излезе от зоната.
Graphics
Злото отвътре има красиво направени графики. Косата на Себастиан се върти според движението, което прави. Отломките в първия геймплей изглеждаха изумително. В тъмницата имаше мръсен и глупав вид, който се вписва добре. От облеклото им до оръжията, които притежаваха, на враговете им бяха дадени фини детайли в тяхното представяне.
Заключителни мисли
Жанрът на ужасите за оцеляване не е лесен за продажба. В днешния съвременен свят всичко е бързо развиващо се, включително видеоигри. Хората с удоволствие ще търгуват с бавна видеоигра, с висока октанова стрелба, която вероятно е причината Танго Gameworks да включи враговете с оръжие и да даде на Себастиан различни оръжия. Разработчиците на този жанр стъпват на рискови пътища, защото искат играта им да се хареса на всички, така че да може да продава. Злото отвътре Демонстрацията на геймплея има някои елементи от жанра на ужасите за оцеляване, но все още не е там.