PAX Изток и колона; Изграждане на приобщаващи електронни спортови общности

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 20 Март 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
PAX Изток и колона; Изграждане на приобщаващи електронни спортови общности - Игри
PAX Изток и колона; Изграждане на приобщаващи електронни спортови общности - Игри

Съдържание

Източникът на еСпортове е общността. Ключовите елементи, които правят тези общности толкова динамични, са тяхната жива конкуренция и приобщаващо участие, които насърчават и култивират енергична, здравословна екология. С такива холистични общности повечето организатори са изправени пред редица предизвикателства, когато се опитват да създадат пространство за положително приятелство. От тези потенциални предизвикателства, основната тема на дискусията на този панел PAX East бе създаването на безопасни места за жените в електронните спортове.


Наречен Конкуренция за всички: изграждане на приобщаващи общности за е-спорт, панелът беше ръководен от T.L.Taylor - професор MIT и директор по научните изследвания за всеки ключ. Чухме също така и от жени ветерани от електронни спортове, които обсъждат инициативи за увеличаване на участието на женската общност.

Общностите помагат да се подхранва другарството и да се подкрепя многообразието в електронните спортове, но въпросът, който винаги остава, е: защо в общностите и в конкуренцията няма повече жени?

Как се прави промяна

Разработването на кампании за развитие на среда, в която жените искат да участват, може да започне с малки решения, които по-късно ще растат, за да предизвикат промени. Анна Просер Робинсън, мениджър програмиране в Twitch и съучредител на Misscliks, казва, че ние като лидери на общността трябва да поемем собствеността и да провеждаме малки индивидуални действия, за да видим промяната. Понякога създаването на атмосфера за жените означава просто да се достигне до ключови фигури и марки за подкрепа, ресурси и съвети.


Важността на данните в разбирането се променят

Бившият мениджър на Frag Dolls и директорът на инициативите за всеки ключ, Morgan Romine, обсъдиха инициативи за създаване на разнообразие в електронните спортове. Разбирането на ефективността на тези инициативи изисква повече данни от общността. Аудиторите могат да бъдат много трудни за измерване точно, а понякога това може да бъде толкова просто, колкото да броим колко хора посещават събитие или създават проучвания.

Тъй като повечето индустриални данни се пазят в тайна, лидерите на общността трябва да помислят за начини за анализиране на данните за участието на феновете (т.е. демографските данни). Защото eSports също е изключително нов, изследванията с отворен код и анализът на данните за електронната индустрия са оскъдни. И на всичкото отгоре, повечето марки за електронни спортове нямат никакъв стимул да инвестират в анализирането на техните данни още.

Създаване на безопасни пространства

Дизайнер на взаимодействието в YouTube и бивш конкурент Разбий Брос меле играч Лилиан "MilkTea" Чен демонстрира голяма инициатива с програмата Smash Sisters. В блог пост, MilkTea започна разговор за това дали турнирите, които са само жени, биха помогнали или наранили развиващите се и установени eSport общности. Простият отговор е, че никой не знае.


Така че с това MilkTea създава Smash Sisters, за да проучи какво ще се случи, ако има безопасно място за жените фалирам създадени играчи. Smash Sisters е серия от мачове само за жени Супер Брос. Избирателната активност беше забележителна и обратната връзка изглежда очертаваше, че безопасното пространство, макар че не е предназначено да бъде трайно, предлагаше трамплин за ветерани и нови жени, за да се потопят в електронните спортове.

Безопасни пространства онлайн

По въпроса за безопасното пространство за електронни спортове онлайн, мениджърът на проекта ESL Кели Клайн посочи, че често поради анонимност зрителите намират креативни и отблъскващи начини да обиждат жените в чат на Twitch. Нейният екип често ще забранява на тези, които правят такива коментари, ефективно да ограничат поведението. Надеждата е да се създаде здраво и разнообразно онлайн присъствие, което ще се пренесе в офлайн събития.

Един голям стимул, който според мен би могъл да работи добре, е създаването на система за класиране над платформата Twitch, за да се възнагради / накаже определено поведение в чата. Twitch може да създаде онлайн валута, да речем Twitch Coins, която може да бъде възнаградена от модераторите за творчески и позитивни взаимодействия. Това в крайна сметка може да се продава за готини икони, достъп до Twitch събития, долари в TwitchCon или достъп до любимите Twitch Streamers.

Като лидер на общността, организатор на събития и маркетингов представител за много общности в Ню Йорк, не мога да изразя достатъчно колко е важно да имаме открити дискусии за това как да се уверим, че общностите в е-спорта са холистични, здрави и винаги разширяващи се. Електронните спортове не са нищо без техните общности и затова лидерите на общностите и марките са задължени да преосмислят, да достигнат и да развият динамична разнообразна електронна спортна среда онлайн и онлайн.