PAX Корица на гигантски & колона; MOBA кавгаджиите ги изстрелват нагоре, предназначени да променят сцената

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 12 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
PAX Корица на гигантски & колона; MOBA кавгаджиите ги изстрелват нагоре, предназначени да променят сцената - Игри
PAX Корица на гигантски & колона; MOBA кавгаджиите ги изстрелват нагоре, предназначени да променят сцената - Игри

Съдържание

Надяваме се, че не сте живели под скала и сте чували за новата игра на Мотига Гигантски - хибридна мултиплейърна онлайн битка (MOBA), която смесва елементи от шутър от първо лице и Guild Wars-стил меле магически кавгаджия.


Опитваме се да дефинираме Гигантски е хапка. С елементи от двете Starcraft и Guild Wars, Крайният резултат е игра, която никога не сте изпитвали. Много от тях могат да се отнасят Гигантски да се поразявам с неговите Лига на легендите Формат на битката 5v5 в изгледа на трето лице. Въпреки това, Гигантски предлага драматичен и вълнуващ playstyle, който се поставя на различна дължина на вълната от предстоящите игри като Роден в битка.

Какво е Гигантски?

Определя се като свободен за игра стрелец MOBA, Гигантски играчите се бият заедно с масивен пазител в битка за завладяване на карта. Избирайте от безбройните герои с атрибути като тежкометален сгъваем, невидим акробат или огнедишащ магьосник. Вашата цел е да се биете срещу вражеския отбор, да претендирате за територия и да помогнете на своя пазител да победи врага.


Звучи лесно? Е, не съвсем. По цялата карта има създания, които играчите трябва да поемат. Всяко създание, за което твърдите, че ще бъдете в екип, ще се бие на ваша страна и ще ви предложи сила на своя настойник, регенерация на HP и ще помогне да се отблъсне от вражеския отбор.

Но какви са основните характеристики, които правят Гигантски различен от другите MOBA прекъсвания?

пазители

Един от най-големите аспекти на Гигантски е, че всеки отбор се бие заедно с бегемот на чудовище, което се разхожда из бойното поле. Това чудовище е пазител. Целта на играта е да убиете пазителя на противниковия отбор. За да нараниш пазителя на врага, трябва да захраниш пазителя на собствения си отбор, за да доминира на бойното поле и да събори вражеския пазител, излагайки неговото сияещо сърце за 20 секунди.Убиването на противникови играчи и контролиране на същества на картата помага да се изгради пазителят на вашия екип, докато не бъде достатъчно мощен за пълна фронтална атака.


По цялата карта са създания, които могат да бъдат призовани да помогнат на вашия екип - или чрез изцеление, защита или атака. Тъй като създанието се бори за вас, то постоянно генерира сила за вашия пазител. Когато настойникът ви има достатъчно власт, той ще обяви, че ще бъде атакуван. Вашият отбор трябва да се движи заедно с настойника и да свали врага.

Множество стилове на възпроизвеждане

Всеки герой е проектиран с различни игрови фонове. В зависимост от това дали вашият стил на игра е стрелец, екшън кавгаджия, RPG магьосник, броня резервоар, невидим убиец, или пъргав стрелец, герой може да бъде персонализиран за всеки играч стил на игра. Особеното ми предпочитание в MOBA или MMO е AOE маг с афинитет за пиротехника. Ето защо отидох с Charnok като мой първи избор в демото.

Дърво за способности в реално време

С напредването на битката героите се издигат нагоре, за да изберат по-силни способности. Адаптирането към всяка битка е от решаващо значение за оцеляването, тъй като всеки герой има възможност да промени стиловете на игра още повече. Дори като магьосник, Шарнок може да се превърне в ядрена червена магьосница в лицето си, разгръщайки близката ДПС, или може да бъде далечен АОЕ / огнен плуващ чудовище. Това е всичко как да развиете героя. Всеки герой има дърво на способностите за всяко умение, което се развива в много възможности.

Естествено, аз отидох с хибриден подход за Charnok. Половината близост nuke, половин AOE DPS маг. Момчето беше толкова забавно!

Геймплеят е изненадващо лесен

Водещият дизайнер Джеймс Фини разказа как изглежда неговата визия Гигантски се въртяха около правенето на игра достъпна, но с много дълбочина. Фини гарантира, че игрите могат да се играят за 8 -25 минути. Това време дава на играчите възможност да спечелят игри и да не се чувстват изтощени. Като елементи от емблематични игри като Отборна крепостФини се стреми да създаде опит, който насърчава работата в екип, стимулира драмата и е оптимизирана за епични битки.

Една от любимите ми игри за всички времена е Отборна крепост, Шансът да се направи шутър, базиран на класа, но след това също донесе силен бой с меле и заклинание, беше важно. Много пъти, когато има магия, вкарана в стрелец, тя наистина не се чувства като че ли заклинания, то се чувства като че използвате оръжия, които са одрани по различен начин.

За да разберем корена на епичността на Гигантски, и преживеят 'fiero', почувстван от тези, които са изиграли демото, Phinney разкри историята зад създаването на Гигантски, връщане към времето си като водещ дизайнер Guild Wars 1 и Starcraft, Оригиналната рамка на двамата защитници на ИИ на различни страни на картата с цел проследяване на другата страна е вкоренена в едно забележително събитие, което се случи в Guild Wars.

Идеята, че пазителите излизат заедно, всъщност е пряко свързана с това Guild Wars 1 "Гилдията срещу гилдията". GvG имаше тези два NPC, наречени лордове на гилдията, които често бяха на собствената си крепостна зала с гилдията, на която бяха разположени защитни NPC. Първоначалната му версия включваше това, наречено VoD или „победа или смърт“, и се случи, когато играта спря и всички NPC-та биха изкрещяли „Victory or Death“ и щяха да стигнат до средата на картата и да се доближат до всяка от тях. друг. С течение на времето бонусът за щети ще започне да се повдига и беше като че ли тази игра ще приключи и ще завърши с епична мода.

Да останеш верен на високата драма и фиерото по време на VoD, общата цел е да се опиташ да създадеш игра, която има прогресия, история и висока драма. Гигантски оферти с "Clash". Подобно на "VoD", настойниците се изкачват до центъра в силен сблъсък между двата отбора.

Гигантски в eSports?

Електронните спортове се превърнаха в сензационно явление. Всяка игра от този момент изглежда се нуждае от някои конкурентни елементи, за да процъфтява в игралната индустрия. Започнахме да виждаме големите спортни сайтове като ESPN каменна плоча на огнище по националната телевизия и обсъждане EVO по новините. Като ново завъртане на MOBA, има Гигантски виждате себе си в еСпортовете? Според Phinney, може би:

Винаги приемаме философията, която не можем да диктуваме, че тя ще излезе по този начин, но със сигурност правя всичко от гледна точка на дизайна, за да се уверя, че е добре за това.

Всъщност, Motiga се стреми да създаде игра, която не само ще бъде привлекателна, но ще гарантира, че играчите ще се върнат за още един кръг. Не само защото мачовете са по-къси, но и поради отличителната черта, произтичаща от годините, в които работи Фини Starcraft.

в Starcraft, Броят на фронтовете, на които се борите, контрола върху картата, икономическото налягане и „игра на капки“ са значителна част от способността ви да спечелите мач. Нарушаването на нормата на принудителното прогресиране на лентата, твърдите изравнителни водачи и постоянното изграждане на елементи създават уникална обстановка при всяко съвпадение, дори ако са избрани едни и същи герои. Сложните различия в целите, прогресията и героите в Гигантски е това, което го различава от другите MOBA.

Това е Starcraft манталитет, където е вашата работа да защитавате вашите работници. Така че, ако някой се спусне във вашата минерална линия, имате нужда от перфектна защита. Съществата са много продължение на вас и аз мисля за тях като за бази или за разширения. Има дори икономическа прогресия, където можете да вземете фокуса / ресурсите, които изграждате, като се борите и ги похарчите, за да обновите съществата, които имате. Имате тази прогресия през мача, докато вашите бази стават по-мощни.

След като деморализираха противника си като Чарнок, аз наистина разбрах вълшебната игра, която Могига копнее да разкрие.

За щастие не е нужно да чакате твърде дълго за този нов новаторски хибрид: Гигантски пуска този ваканционен сезон на Windows 10 и Xbox One. Но, ако наистина не можете да чакате, GameSkinny ще раздаде 5 бета ключове за Гигантски в близко бъдеще.

Не забравяйте да държите очите си белени за бъдещи актуализации!