Произход на традицията и запетаята на глобалните империи на Europa Universalis IV; Национални идеи и амбиции - Част 1;

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 24 Април 2021
Дата На Актуализиране: 24 Април 2024
Anonim
Произход на традицията и запетаята на глобалните империи на Europa Universalis IV; Национални идеи и амбиции - Част 1; - Игри
Произход на традицията и запетаята на глобалните империи на Europa Universalis IV; Национални идеи и амбиции - Част 1; - Игри

Съдържание

Europa Universalis IV е голяма стратегическа игра, разработена от Paradox Interactive. Определянето на времето за тази игра е през 1444 г., когато Византийската империя намалява и прекратява средновековната епоха. Тя минава чак до 1821 г., годината на смъртта на Наполеон Бонапарт. Всяка нация на картата може да се играе, а играчите също могат да създават своя собствена нация чрез El Dorado DLC.


Преди да погледнем глобалните сили на играта, трябва да дефинирам три термина в заглавието:

  1. традиция: Две бонусни умения, дадени на нациите въз основа на тяхното наследство и история
  2. Национални идеи: Седемте национални идеи, придобити за отключване на идеи от идеални групи. В играта има общо 21 идеални групи, разделени в 3 различни категории - административни, дипломатически и военни. Без значение кои групи играчи избират, изборът на 3 идеи от група ще отключи една национална идея.
  3. Амбиция: След като играчите отключат всичките седем национални идеи, те могат да получат уникален бонус, когато отключват амбицията

В допълнение, AI на играта ще направи всичко възможно да стимулира поведението на нацията, основано на историята. Следователно, следните нации ще станат глобални империи:


1. Англия / Великобритания

Те споделят едни и същи национални идеи. Шотландия също може да образува Великобритания, но исторически тя е формирана от Англия.

традиция

+ 33% ефективност на ембаргото и + 20% морал на флота

  • През 1588 г. английският флот победи испанската армада, най-голямата и най-силна флота в Европа в този период. Тогава английският флот станал най-големият флот в света, докато не бил надминат от САЩ след Втората световна война.
  • Исторически Великобритания имаше силни флотилии и много колонии в повечето части на света с различни видове ресурси. Следователно тяхната силна пазарна сила има по-силно въздействие върху ембаргото.

Национални идеи

1. Кралски флот: + 10% способност за борба с тежки кораби, +0.25 Годишна военноморска традиция.

Както бе споменато по-горе, английските флоти са най-силните в тази епоха, а тежките кораби са най-силните и най-обширни кораби в играта. Също така, ако флотът има по-висока военноморска традиция, той е още по-силен. Тези условия помагат на англичаните да доминират в морето по време на игра.


"Пътуванията на Тюдорите, придружени от безброй придворни, прислужници и слугите им, опустошиха страната." - Придружител на Тудор Британия

2. Наредбата за Елтам: +15% Национален данъчен модификатор.

Тази наредба е реформа, която се опитва да спаси ненужните кралски разходи от данъчните пари. Това означава, че повече пари ще бъдат похарчени за нещо продуктивно по време на игра.

3. Държавни секретари: +1 Дипломатически отношения.

След Хенри VIII, Англия има двама секретари на държавите, които се занимават с вътрешни и външни работи. В играта играчите могат да се справят с още една чужда нация.

4. Навигационни актове: +10% Търговска ефективност.

Това е набор от закони, основани на меркантилизма. Тя се опита да защити търговията на Англия и нейните колонии. Например, само английски кораби могат да се използват за вътрешна търговия, а колониите са ограничени в търговията с чужди държави. В играта играчите могат да видят предимството чрез увеличаване на търговската ефективност.

5. Английски Бил за правата: -1 Национални вълнения, + 10% Общи тарифи.

Английският закон за правото е създаден за разделяне на властта, ограничавайки кралските сили през 1689 г. след славната революция. В същото време тя гарантира някои права на английските граждани и на Парламента. Намаляването на безредиците в играта може да покаже ефективността му. По-късно от парламента са издадени актове за колониални селища, като този на Закона за града и Закона за печата. Може би това може да обясни тарифната част.

6. Реформа на закупуването на Комисията: + 5% дисциплина

Купуването на редици в британската армия е често срещано в историята. След тази реформа обаче войниците могат да си купят само пехота и кавалерийските редици до полковник. Той гарантира, че който и да е купил ранга, ще остане в армията, докато достигнат точката на равнопоставеност на покупната цена. В същото време тя осигурява на висшите чиновници повишение от заслуги и старшинство. По време на игра, това показва чрез увеличаване на силата на армията.

7. Болничен и болен съвет: +5% Кораб трайност

Отговорността на Британския флот е да предоставят здравни грижи на болните моряци и военнопленници. Това може да гарантира общото здраве на моряците. Когато моряците са по-здрави, флотът е по-издръжлив. В играта играчите могат да видят ефекта на кораби с "по-високи точки".

Амбиции

+1 Лидер (и) без поддръжка

  • Исторически британците имат голяма колониална империя. Следователно наличието на допълнителен адмирал или обща игра може да им помогне да се разширят колкото исторически.

2. Франция

В EU4 Игралната общност, Франция е известна като "Голямото синьо петно", със синия си цвят на картата и нейното постоянно завладяване на съседите. Обикновено тя е една от най-силните сили в Европа и притежава значителен брой колонии.

Традиции

+ 20% Национален модификатор на работната сила, +1 дипломатическа репутация

  • Франция има първата постоянна армия през 1420-те години и им плащат заплати, вместо да налагат селяни. Те се набират в градски райони, което осигурява снабдяването на войници.
  • Френският е най-често използваният език за дипломатически действия в този период от време, със силната си политическа власт в Западна Европа. В по-късния период на играта Франция все още поддържаше силното си политическо влияние.

Национални идеи

1. Френски език във всички съдилища: + 15% Приходи от васали, −10% Разходи за дипломатическа анексия

Както се споменава в традицията, френският е общ език за дипломатически действия. Със сигурност имаше голямо влияние върху васалите. В началото на 14-ти век васали като Тулуза стават част от Франция. Намаляването на разходите за дипломатическо анексиране обяснява как Франция интегрира своите васали толкова бързо.

2. Елан !: +20% Моралът на армиите

Една дума, която произхожда от Франция, първоначално означава "изхвърляне с енергия, ентусиазъм и жизненост". Една армия с елан е по-малко вероятно да избяга и ще може да се бори по-дълго в битките - за разлика от френската армия през Втората световна война.

3. Общи условия: +10% Национален данъчен модификатор

Първото имение е привилегированото 1% духовенство, второто имение е благородниците, а третото име е всеки друг във Франция. Те бяха призовани да решат френската финансова криза от крал Луи XVI. Исторически това води до Френската революция, а Луи XVI е свален от народа. Но по време на игра изглеждаше, че са намерили решение мирно.

4. Принципи на местната търговия: −50% Възможност за възходящо възраждане, + 50% естествена асимилация

Докато испанците унищожиха повечето от ацтеките и инките в Новия свят, французите търгуваха с коренните жители на река Мисисипи с малко конфликти. В резултат на това Франция притежава голяма колония с търговски места в долината на Мисисипи и формира съюзи с някои местни племена. По време на игра, това може да намали конфликтите с местните жители и да направи по-бързо разширяване по време на колонизацията.

5. Укрепления на Вобан: −20% Поддръжка на Форт

Вобан е известен френски военен инженер, който служи като съветник на крал Луи XIV. Моделът му на укрепване е повлиял върху крепостната сграда и обсадите за следващия век.По време на игра, поддържането на форта позволява на Франция да изгради повече крепости и по-добра сигурност на границата.

6. Философите: −10% Разходи за технологии

Повечето съвременни философски идеи произхождат от Франция. Идеята на Жан Жак Русо за свобода на словото и основанието на Рене Декарт за рационализма са забележителни примери за съвременна етика. В същото време философите са очаквали в математиката и науката. По време на игра, намаляване на разходите за технологични изследвания показва приноса на философите.

7. Liberté, égalité, fraternité: +2 Толерантност към еретиците, +2 Толерантност към езичниците

Това е мотото, използвано във Френската революция. Това означава "свобода, равенство и братство". В играта, еретиците и езичниците са хора с различни религии. В играта може да се увеличи единството на религията, за да се докаже толерантността на различните религии във Франция.

Амбиции

+5% дисциплина

  • По-високата дисциплина означава по-силна армия. Това е и начинът, по който Наполеон помете Европа в наполеоновите войни.

3. Московия / Русия

Исторически Русия е била формирана от Московия и следователно има същите национални идеи като Русия. В игра, Новгород и Твер също могат да образуват Русия.

Традиции

+25% Национален модификатор на работната сила, -20% пехотна цена

  • Руската армия е известна с големите си размери и бързото си набиране. Повечето войници са били вербувани в селските райони и повечето от руското население са били селяни преди индустриалната революция. По време на игра, така Русия получава голямото количество резерви с по-евтино набиране.

Национални идеи

1. Sudebnik: -15% Разходи за създаване на ядро

Поредица от закони, създадени от Иван III, чиято цел е да централизира руската държава. Законите включват наказателно правосъдие и права на собственост. По време на игра, това се показва, като улеснява превръщането на новите завоювани провинции в основни провинции.

2. Открих Стрелците: +50% Модификатор на границата на земната сила

"Стрелци" означава стрелба на руски език. Това е създадено от Иван Грозни, когато той трябваше да се бори постоянно със съседите си. Тези единици бяха набирани от селски селяни, а Русия имаше по-голям размер на армията. По време на игра, той е представен като по-висок размер на армията.

3. Опричнина: +10% Скорост на възстановяване на работната сила, -20% Разходи за преобразуване на културата

Това е тайната полиция, създадена от Иван Грозни. Тяхната цел е масови репресии, екзекуции и наблюдение на аристократите (най-вече от новозаконения Новгород). Може би тези единици бяха добавени към руската армия и успяха бързо да потиснат дисидентите и се показват в играта чрез възстановяване на резервите и промяна на други култури.

4. Премахване на Местничеството: +10% Ефективност на производството

Мещичеството е руската система на управление през ХV-ХVІІ век, където длъжностните лица с висше ръководство трябва да диктуват правителството. Петър Велики го премахна след реформирането на държавата. Исторически, тя дава гъвкавост чрез насърчаване на външни лица. По време на игра тази политика прави Русия по-продуктивна с новите си служители.

5. Сибирска граница: Автоматично проучване на цялата територия в съседство със собствената територия, +1 Колонисти

След като разгромяват Сингапурското ханство, руските расове бързо се разкриват и разширяват в Източен Сибир. В рамките на един век руснаците са се разширили до Североизточен Китай и Аляска от Урал. По време на игра, тя показва такава ефективност с допълнителни колонисти и авто-проучване.

6. Таблица на ранга: +0.5 Годишна армейска традиция

Тези редици са направени от Петър Велики. Те са официални списъци на военните редици за разрешаване на борбата за власт на болярите и благородниците. Тази таблица изчисти вътрешния конфликт. По време на игра тя представя с по-силна армия.

7. Развитие на учебната програма на кадетския корпус: -10% Разходи за технологии

Кадетският корпус е основан в Санкт Петербург от императрица Анна. Неговата цел е да възпитава 8-15-годишни момчета да станат военни офицери. Това означава, че по-образованите служители ще служат на правителството. В играта тези дипломанти помагат на Русия в технологичните изследвания.

Амбиции

+50% Национален модификатор на работната сила

  • Това е засилване на традицията, да позволи на Русия да има по-голям национален резерв в играта.

4. Османска империя

Това е единствената неколониална нация в тази част от списъка. Големият му размер и армия, както и огромното му богатство, я оформиха като една от най-силните нации от разпадането на Константинопол до индустриалната революция.

Традиции

+ 5% дисциплина, +3 толерантност на хегените

  • Яничарите бяха императорската армия на Османската империя. Те бяха известни със своето вътрешно сближаване, създадено от строга дисциплина и следване на ред. Играта показва силата си с по-висока дисциплина.
  • Османците са по-толерантни към не-мюсюлманите в сравнение с повечето мюсюлмански страни през този период от време. Не-мюсюлманските субекти получиха свобода на религията и не бяха преследвани от шариата.

1. Милета: -33% Разходи за създаване на ядро, -15% Приет праг на културата

Не просо зърно, а набор от закони на мюсюлманския шариат. В османския свят той е бил използван за защита на малцинствата. По време на игра, тя улеснява превръщането на новите завоювани провинции в основни провинции, които е по-малко вероятно да имат етнически конфликти.

2. Гази: +20% Скорост на възстановяване на работната сила

Гази е титла за мюсюлманските воини, които се занимават с религиозна война. В Османската империя Гази е славно заглавие за високи военни редици на длъжностни лица, които са воювали срещу не-мюсюлмани. Може би заглавието насърчава хората да се присъединят към армията, тъй като помага на османците да имат по-добри ставки за възстановяване на резервите в играта.

3. Система Timariot: +15% Кавалерийски бойни способности

Тимариотите са сходни с европейските средновековни рицари - те са кавалерии, които притежават феодални владения. Те също използват собствено оборудване във войната. Те обаче трябва да се подчиняват на султана. По време на игра тези добре оборудвани кавалери могат да се борят по-добре.

4. Автономни паши: -10% Разходи за намаляване на изчерпването на войната

Паши са титли, дадени на генерали или високопоставени служители в Османската империя. Тя е подобна на рицарството в Западна Европа. В играта, изчерпването на войната е това, колко много нацията иска да излезе от войната. Ако стане твърде високо, ще има бунтове. Даването на автономия на пашите е като да им дадете частична отговорност за намаляване на военното изтощение в играта.

5. Законът на Сюлейман: +10% Национален данъчен модификатор

В исторически план Сюлейман Великолепният е извършил много реформи. Забележително е, че реформата в данъчното облагане на християнските селяни накара нациите да получат допълнителни данъчни приходи. В играта това допринесе като по-висок национален данък.

6. Период на лале: +10% Търговска ефективност

Периодът Лале е период от време, когато елитите и високите класове имат голямо търсене на лалета в началото на 17-ти век. Лалетата също представляват привилегия и социален статус. В играта тези богати класове са го купували твърде много и са увеличили националните квоти за търговия.

7. Намерени в Имперското училище по морско инженерство: -10% Разходи за кораби

Това е четиригодишно военно училище, построено в Истанбул. Целта му е да обучава военноморски офицери психически и физически. С по-талантливи военноморски офицери, корабостроенето трябва да бъде по-евтино, по време на игра и в действителност.

Амбиции

+33% Модификатор на границата на земната сила

  • Османската империя е известна с голямата си армия от падането на Константинопол до индустриалната революция.

Аз ще разделя този списък на две части, тъй като това вече е твърде дълго. Следващата част ще включва Холандия, Кастилия / Испания, Португалия и Австрия, Те също бяха световни сили в този период от време.

Тъй като в миналото имаше повече политически субекти, отколкото сега, не мога да ги изследвам и покрия. Все още ще се опитвам да покрия регионалните сили като Персия, Минг, Цин, Узбекистан / Бухара, Венеция, Бенгал, Конго, Япония, Аютая, инките, ацтеките и конго в следващите статии (просто не следващата).