Един директор на Xbox казва, че разработчиците и геймърите са на коефициенти

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 12 Може 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Раскрытие графики SnowRunner: ПК против Xbox Series X против Xbox One
Видео: Раскрытие графики SnowRunner: ПК против Xbox Series X против Xbox One

Съдържание

Microsoft публикува в блога си история за "бащата на Xbox на изобретението". Дългият пост отива в съзнанието на Бойд Мълтерер, докато проектираше и подготвяше старта на Xbox One.


Xbox One трябваше да включва мобилни приложения и устройства.

Заедно с описанието в много подробни мотиви за многото избори на Multerer, които той е трябвало да направи през последните месеци, този пост също казва някои доста важни неща за състоянието на разработчиците и как технологията променя връзката между тях и геймърите. В интервюто Multerer говори за все по-разширяващия се мобилен пазар и как дизайнерите на игри трудно се справят с револвиращия пазар.

„Когато Xbox 360 се достави, нямаше смартфони, лаптопите бяха скъпи и рядкост, нямаше таблети. Ти не си имал такива неща и не си направил нищо друго освен да играеш играта, която играеш - казва Multerer.

Дизайнерите на игри прекарват години в разработване на игри и с бързия темп на технологичния напредък е трудно да се справят с това ниво на промяна в конзолата.

Дизайнерите се нуждаят от стабилни, играчите трябва да се развиват ...


Muterer казва, че дизайнерът иска да знае "точно колко RAM могат да използват и колко CPU, и как точно ще работят графиките, и това никога не трябва да се променя." Той казва, че са направили две операционни системи с Xbox One се дължи на факта, че геймърите искат мобилен пазар, обслужващ следващата голяма социална медийна мрежа, докато дизайнерите искат по-стабилна и по-малко развиваща се система, която ще им помогне да създадат възможно най-добрата игра.

„Нуждите на играчите и нуждите на разработчиците на игри са в преки шансове, така че как да обслужвате и двете едновременно? Това е истинската причина да направим две отделни операционни системи. Едната е по-статична, целяща да дава възможност на разработчиците на игри да доставят най-добрите игри, а една е насочена към геймърите да им дадат развиваща се, променяща се, обновяваща се конзола, която ще може да поддържа следващата голяма социална мрежа, която дори не е била изобретен още. "

Той осъзнава, че повечето хора няма да разберат "сложността зад двойната операционна система на Xbox One", но че е добре, защото "ако [те] са го направили правилно, то ще се чувства естествено."


Всеки променящ се пазар, който е технология, е засегнал всяка индустрия и изглежда, че тези индустрии просто се нуждаят от известно време, за да се приспособят към новото търсене. Приспособяването към новия "мобилен първи" пазар е най-доброто, според мен, за всяка компания в момента. Мисля, че разработчиците и геймърите ще могат да затворят пропастта доста бързо, след като всички знаят какво да очакват от този вид пазар.