Съдържание
- 1. Нидерландия
- Традиции
- Национални идеи:
- Амбиции:
- 2. Кастили / Испания
- Традиции:
- Национални идеи:
- 3. Португалия
- Традиции:
- Национални идеи:
- 4. Австрия
- Традиции:
- Национални идеи:
- Амбиции:
Неотдавна публикувах "Произход на EU4 Global Empires Part One". В първата част накратко описах Англия, Франция, Русия и Османската империя, Днес аз съм тук с втора част, покривайки глобалните империи като The Холандия, Кастилия / Испания, Португалия и Австрия и техните традиции, национални идеи и амбиции.
1. Нидерландия
Холандия е формално способна нация, която не съществува в началото на играта. Всяка нация от нидерландска или фламандска култура може да я оформи след като изпълни критериите.
Традиции
+50% Модификатор на границата на морската сила, -10% Време за корабостроене
- Нидерландската република е имала големи търговски флоти и е била доминираща търговска сила в Източна Индия и Америка. Холандците могат бързо да създадат големи флоти с тази традиция в играта.
Национални идеи:
1. Намерени Амстердам Wisselbank: +0.10 Годишно намаляване на инфлацията
- Директен превод на Амстердам Уиселбанк е Амстердамската банка за обмен, тя е една от най-ранните централни банки в света. В действителност целта на централните банки е да поддържат стабилността на валутата, да контролират лихвените проценти, паричното предлагане и да контролират търговските банки. В играта тази централна банка работи по намаляването на инфлацията.
2. Холандски търговски дух: +1 търговци, +10% Търговска гама
- Нидерландия беше една от първите европейски държави, създали търговски дружества в Далечния Изток, построили захарни плантации в Южна Америка, установили колонии в сегашния Ню Йорк и Южна Африка и монополизирали търговията с Токугава Япония. Това е една от най-ранните форми на глобализация. Холандците имат допълнителна търговска и търговска гама, която им позволява да се глобализират по-лесно.
3. Polders: −10% Разходи за развитие
- Polders са конструкции, които се изграждат във вода и могат да източват цялата вода и да претендират за по-използваема земя, когато приливът е по-слаб. За мен е твърде технически, за да опиша с думи, така че го правя като изображение по-долу, за да покажа как работят полдърите. Повече земя означава повече възможности за развитие и следователно предлага такъв бонус.
4. Инструкции за администриране: +2 Военноморски лидер
- Директният превод на тази фраза би бил "инструкция на адмирала". Това най-вероятно се отнася за Michiel de Ruyter, един от най-известните адмирали в Холандия. Той води няколко военноморски битки през първата, втората и третата англо-холандска война и печели многократни победи. В играта, това увеличава военноморската сила до края на играта.
5. Прегръщане на хуманизма: +3 Толерантност към еретиците
- В EU4 терминът "еретици" се отнася до различни клонове на една и съща религиозна група, като католици и протестанти. И двете са в един и същ клон на християнството, но имат различни ценности. Един от най-известните холандски католически гуманистически мислители, Десидерий Еразъм критикува Мартин Лутър и католическата църква. В играта всичките три клона се разбират добре.
6. Армейски сапьори: +10% Способност за обсада
- Сапьори са военни инженерни звена, които изграждат мостове, крепости и изисквания за обсада. Холандската бригада е забележително военно инженерно звено в войната на полуострова. В играта те могат да помогнат на армията да спечели по-бързо обсадата.
7. Пожар от взвод: +10% Бойни способности на пехотата
- Холандската армия е пионер на тактика за стрелба, известна като Platoon Fire. Тя позволява три стрелки на мускетарите да стрелят едновременно чрез стрелба и зареждане в ротация. В играта тази тактика укрепва холандската армия.
Амбиции:
- + 15% Търговска ефективност
- Като цяло холандците са търговци със силна сигурност. С военен и търговски бонус, Холандия може да бъде силна и богата нация.
2. Кастили / Испания
Традиции:
+ 15% Морал на армиите, +1 мисионери
- В исторически план Испания се е образувала заедно с Кастили, така че те споделят една и съща национална идея. В играта Арагон, Навара и дори Португалия могат да образуват Испания. В началото на играта испанските кралства почти завършиха реконкустата след като са били управлявани от маврите в продължение на векове. Успехът на реконкистата може да се дължи на по-високия морал от религиозната война с маврите. В играта добавете мисионер в Испания, тъй като Испания превръща завладените региони в католицизма.
Национални идеи:
1. Реконкистата: +5% дисциплина
- Както и при традицията, причината за успешния испански рекокиста е била испанското царство с по-силна армия от маврите. По-високата дисциплина и морал са от съществено значение за по-силна армия.
2. Испанска инквизиция: +2% Мисионерска сила
- Въпреки че инквизицията се счита за нетолерантно събитие в съвременното общество, тя наистина беше ефективен начин да се превърнат мюсюлманите и евреите в християни след преквалификацията чрез насилие.
3. Inter Caetera: Може да изработи претенции за всяка отвъдморски провинция, +1 Колонистите
- Inter Caetera е издаден от папа Александър III за правото на испанските царе да претендират за земи на юг и на запад от Азорските острови. Това накара испанците да претендират и колонизират по-голямата част от Южна Америка и Латинска Америка в новия свят. В играта Испания може да претендира за всяка неевропейска провинция и да добави допълнителен колонист. Това е много мощен бонус за колониална експанзия.
4. Благочестив католицизъм: +2 Годишно папско влияние
- Крал Филип II на Испания е отдаден католик и подкрепя инквизицията. Също така организира испанската армада, за да атакува протестантския английски.
5. Съкровищният флот: +10% Провинциален търговски модификатор на мощността, +15% Общи тарифи
- Съкровищни флоти са кораби, които превозват стоки между испанските колонии и Испания. В играта тя укрепва вътрешната търговия, тъй като провинциите имат повече богатство. В същото време, с увеличаването на търговията с колонии, много вероятно е тарифите да се увеличат.
6. Испанска армада: +10% Тежка способност за борба с кораба
- Всъщност испанската армада, финансирана от Филипс II, беше най-силната и най-голяма военноморска сила през 1500-те години.
7. Siglo De Oro: +1 Годишен престиж
- Директният превод на Siglo de Oro е "испанската златна епоха". Испанците контролирали огромна земя от Калифорния до южния край на Аржентина. Бяха взели и Филипините. Това беше силна и богата империя до Латиноамериканската революция. В играта се дава престижен бонус заради голямата колониална империя.
Амбиции:
- +25 Глобалното заселване се увеличава
- Възможно е да се опише Испания с три думи: "вяра, война и колонии". Неговата нетърпимост и агресивност едва ли се считат за етични, но така е в историята. Paradox Interactive прави всичко възможно да го симулира.
- Португалското завладяване на Гоа, отдаването под наем на Макао като пристанище в Китай, колонизацията на Бразилия и Западна Африка и търговията с подправки му дадоха началото на глобализационна търговия. С тези бонуси, Португалия ще може лесно да постигне същото в играта.
Национални идеи:
1. Наследство на навигатора: +25% Колониален обхват
- Португалските навигатори са изследвали и картографирали бреговете на Африка, Бразилия, Индия и Канада. В този период известни изследователи като Бартоломеу Диас прекосяват нос Добра надежда в Индийския океан. По-късно Васко да Гама пътува до Индия. Тъй като изследователите могат да пътуват по-далеч в играта, португалците могат да колонизират още повече земя.
2. Наредба за Afonsine: +10% Модификатор на произведените стоки
- Това е период от време, когато войната и конфликтите приключиха. Португалия влезе в мирно време със съседни нации, открила Индия и започнала Португалската империя. Счита се за щастлив период. В играта, това "състояние" има способността да произвежда повече стоки, които ще продължат до края на играта.
3. Feitorias: +10% Световна търговска сила
- Въпреки че преводът на feitorias е „фабричен“, той се отнася до търговски пост през този период от време. Те могат да бъдат складове или пазар в чужда земя. Още feitorias означава повече международна търговия. В играта тя дава допълнителен бонус за търговия с чужди държави.
4. Насърчавайте бандериантите: +1 търговци
- През 17-ти век Португалия насърчава заселниците да се впуснат в Бразилия, за да търсят щастието. Първо, търговията включваше продажбата на местни жители в робство, но по-късно се превърна в златни, сребърни и диамантени мини. Така или иначе, това увеличи търговията. Този път играта предлага допълнителен търговец, защото е лош дизайн на игра, за да има две идеи, които предлагат същия бонус.
5. Кралски Абсолютизъм: −15% Разходи за изграждане
- Педро II е първият владетел, въвел Абсолютната монархия в Португалия. В същото време Педро е архитект, затова Португалия може да има отстъпка от бъдещите конструкции в играта.
6. Земя преди вярата: +15 Глобалното заселване се увеличава
- Португалия има приоритет правилно! Йезуитските йезуитски мисионери само превръщаха малка част от японското, китайското и индийското население в християнството. Колонистите обаче са се трудили, като се заселват в чужда земя и могат да търгуват с нациите от Далечния изток. В играта колонистите могат да изградят своите колонии по-бързо.
7. Отворете гилдиите: +10% Търговска ефективност
- Себастиаго Хосе де Карвалу е Мело е португалски държавник, който е осъзнал, че Португалия е по-слабо напреднала от Европа в епохата на Просвещението. Той е започнал реформата на Pambaline, за да регулира качеството на производството и да насърчава колонизаторите да влязат в Бразилия. В играта тази икономическа реформа дава на Португалия по-добър търговски бонус.
Амбиции:
+ 20% глобални тарифи
- В сравнение с Холандия, Португалия обичаше да се съсредоточава повече върху търговията и ветроходството, отколкото върху войните. Географски, Португалия се намира на ръба на Европа. В историята Португалия има дългосрочен съюз с големи сили като Испания и Англия. Няма много шансове Португалия да се включи във войните.
4. Австрия
Традиции:
+10% Духът на армиите, +30% По-добри отношения във времето
- Днес Австрия е малка европейска държава без излаз на море, разположена в Централна Европа. Преди Наполеоновите войни тя е била център на Свещената Римска империя. Свещената Римска империя не е технически империя, а по-скоро колекция от държави. Неговата австрийска династия Хабсбург е имала кралски отношения с къщи във всички колониални сили в списъка на част първа и част втора. Австрийската армия спря и османската армия във Виена. Следователно тя има + 10% морал бонус по-добри отношения със своите "братовчеди" в играта.
Национални идеи:
1. Имперски амбиции: +10% Имперска власт, −15% Разходи за дипломатическа анексия
- Тъй като Фредерик III е избран да бъде император на Свещената Римска империя (HRE), му е даден бонус от имперски авторитет в играта, за да направи анексирането на членовете на HRE по-лесни.
2. Военна граница: -10% Поддръжка на Форт, +15% Растеж на националния гарнизон
- Австрия беше на фронтовата линия срещу Османската империя. Исторически, османската експанзия на Европа е била спряна във Виена. Следователно този бонус позволява на Австрия да изгради повече крепости с повече гарнизони.
3. Fugger Banks: +0.05 Годишно намаляване на инфлацията, −1 Лихва годишно
- Фаугер семейството са видни банкери и рискови капиталисти в 15-16 век в Европа. Някога те бяха в състояние да заменят семейството на Медичи в банковото дело и станаха най-богатото семейство в Германия. В играта, тяхната банка помага за намаляване на инфлацията и лихвените проценти от заемите.
4. Доминиране на Хабсбург: +2 Дипломатическа репутация
- Къщата на Хабсбургите някога е била в същата династия с Испания, Англия, Русия и Германия. Повечето от световните сили са свързани със семейството на Хабсбург. В играта това дава бонус за дипломатическа репутация на Австрия със силното си политическо влияние.
5. Възстановителен указ: +2% Мисионерска сила
- Това е още едно споменаване на конфликта между протестанти и католици. Този указ е създаден, за да превърне протестанти в католици и се опита да спре католиците да бъдат светски настроени. В играта този бонус позволява на Австрия да преобразува други вярвания по-бързо.
6. Австрийски съд: t +1 Дипломатически отношения
- Както споменахме по-горе, Хабсбургската къща беше изключително влиятелна в Европа. С този бонус Австрия може да има още една връзка с друга нация в играта.
7. Hofkriegsrat: +30% Засилване на скоростта, +3% дисциплина
- Хофкригсрат е съдебният военен съвет на Австрия. Това е съвет от генерали и служители, които финансират войната и разполагат армията. В играта тя помага на империята да подсили единиците по-бързо и с повече дисциплина.
Амбиции:
+50% Вероятност за нов наследник
- Дори по време на Първата световна война трима братовчеди (Великобритания, Русия и Германия), свързани с Хабсбургите, се биеха помежду си. Австрия е интегрирана с Унгария, за да формира Австро-Унгария. Тази дългогодишна династия кръвна линия оформи силната си влиятелна сила в Европа. Като цяло Австрия е нация със силна военна и дипломатическа сила.
Това е списъкът от осем исторически световни сили и обяснението на техните традиции, национални идеи и амбиции в България Europa Universalis IV. Обмислях да пиша за полско-литовската общност, тъй като тя обикновено е една от най-силните нации в играта. Австрия обаче има по-добри връзки в мрежата с други световни сили. Ще разгледам нацията в следващия пост, в който ще говоря за регионалните сили.