Произход на традицията и запетаята на глобалните империи на Europa Universalis IV; Национални идеи и амбиции - Част 2;

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 9 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 26 Април 2024
Anonim
Произход на традицията и запетаята на глобалните империи на Europa Universalis IV; Национални идеи и амбиции - Част 2; - Игри
Произход на традицията и запетаята на глобалните империи на Europa Universalis IV; Национални идеи и амбиции - Част 2; - Игри

Съдържание

Неотдавна публикувах "Произход на EU4 Global Empires Part One". В първата част накратко описах Англия, Франция, Русия и Османската империя, Днес аз съм тук с втора част, покривайки глобалните империи като The Холандия, Кастилия / Испания, Португалия и Австрия и техните традиции, национални идеи и амбиции.


1. Нидерландия

Холандия е формално способна нация, която не съществува в началото на играта. Всяка нация от нидерландска или фламандска култура може да я оформи след като изпълни критериите.

Традиции

+50% Модификатор на границата на морската сила, -10% Време за корабостроене

  • Нидерландската република е имала големи търговски флоти и е била доминираща търговска сила в Източна Индия и Америка. Холандците могат бързо да създадат големи флоти с тази традиция в играта.

Национални идеи:

1. Намерени Амстердам Wisselbank: +0.10 Годишно намаляване на инфлацията

  • Директен превод на Амстердам Уиселбанк е Амстердамската банка за обмен, тя е една от най-ранните централни банки в света. В действителност целта на централните банки е да поддържат стабилността на валутата, да контролират лихвените проценти, паричното предлагане и да контролират търговските банки. В играта тази централна банка работи по намаляването на инфлацията.

2. Холандски търговски дух: +1 търговци, +10% Търговска гама


  • Нидерландия беше една от първите европейски държави, създали търговски дружества в Далечния Изток, построили захарни плантации в Южна Америка, установили колонии в сегашния Ню Йорк и Южна Африка и монополизирали търговията с Токугава Япония. Това е една от най-ранните форми на глобализация. Холандците имат допълнителна търговска и търговска гама, която им позволява да се глобализират по-лесно.

3. Polders: −10% Разходи за развитие

  • Polders са конструкции, които се изграждат във вода и могат да източват цялата вода и да претендират за по-използваема земя, когато приливът е по-слаб. За мен е твърде технически, за да опиша с думи, така че го правя като изображение по-долу, за да покажа как работят полдърите. Повече земя означава повече възможности за развитие и следователно предлага такъв бонус.


4. Инструкции за администриране: +2 Военноморски лидер

  • Директният превод на тази фраза би бил "инструкция на адмирала". Това най-вероятно се отнася за Michiel de Ruyter, един от най-известните адмирали в Холандия. Той води няколко военноморски битки през първата, втората и третата англо-холандска война и печели многократни победи. В играта, това увеличава военноморската сила до края на играта.

5. Прегръщане на хуманизма: +3 Толерантност към еретиците

  • В EU4 терминът "еретици" се отнася до различни клонове на една и съща религиозна група, като католици и протестанти. И двете са в един и същ клон на християнството, но имат различни ценности. Един от най-известните холандски католически гуманистически мислители, Десидерий Еразъм критикува Мартин Лутър и католическата църква. В играта всичките три клона се разбират добре.

6. Армейски сапьори: +10% Способност за обсада

  • Сапьори са военни инженерни звена, които изграждат мостове, крепости и изисквания за обсада. Холандската бригада е забележително военно инженерно звено в войната на полуострова. В играта те могат да помогнат на армията да спечели по-бързо обсадата.

7. Пожар от взвод: +10% Бойни способности на пехотата

  • Холандската армия е пионер на тактика за стрелба, известна като Platoon Fire. Тя позволява три стрелки на мускетарите да стрелят едновременно чрез стрелба и зареждане в ротация. В играта тази тактика укрепва холандската армия.

Амбиции:

+ 15% Търговска ефективност
  • Като цяло холандците са търговци със силна сигурност. С военен и търговски бонус, Холандия може да бъде силна и богата нация.

2. Кастили / Испания

Традиции:

+ 15% Морал на армиите, +1 мисионери

  • В исторически план Испания се е образувала заедно с Кастили, така че те споделят една и съща национална идея. В играта Арагон, Навара и дори Португалия могат да образуват Испания. В началото на играта испанските кралства почти завършиха реконкустата след като са били управлявани от маврите в продължение на векове. Успехът на реконкистата може да се дължи на по-високия морал от религиозната война с маврите. В играта добавете мисионер в Испания, тъй като Испания превръща завладените региони в католицизма.

Национални идеи:

1. Реконкистата: +5% дисциплина

  • Както и при традицията, причината за успешния испански рекокиста е била испанското царство с по-силна армия от маврите. По-високата дисциплина и морал са от съществено значение за по-силна армия.

2. Испанска инквизиция: +2% Мисионерска сила

  • Въпреки че инквизицията се счита за нетолерантно събитие в съвременното общество, тя наистина беше ефективен начин да се превърнат мюсюлманите и евреите в християни след преквалификацията чрез насилие.

3. Inter Caetera: Може да изработи претенции за всяка отвъдморски провинция, +1 Колонистите

  • Inter Caetera е издаден от папа Александър III за правото на испанските царе да претендират за земи на юг и на запад от Азорските острови. Това накара испанците да претендират и колонизират по-голямата част от Южна Америка и Латинска Америка в новия свят. В играта Испания може да претендира за всяка неевропейска провинция и да добави допълнителен колонист. Това е много мощен бонус за колониална експанзия.

4. Благочестив католицизъм: +2 Годишно папско влияние

  • Крал Филип II на Испания е отдаден католик и подкрепя инквизицията. Също така организира испанската армада, за да атакува протестантския английски.

5. Съкровищният флот: +10% Провинциален търговски модификатор на мощността, +15% Общи тарифи

  • Съкровищни ​​флоти са кораби, които превозват стоки между испанските колонии и Испания. В играта тя укрепва вътрешната търговия, тъй като провинциите имат повече богатство. В същото време, с увеличаването на търговията с колонии, много вероятно е тарифите да се увеличат.

6. Испанска армада: +10% Тежка способност за борба с кораба

  • Всъщност испанската армада, финансирана от Филипс II, беше най-силната и най-голяма военноморска сила през 1500-те години.

7. Siglo De Oro: +1 Годишен престиж

  • Директният превод на Siglo de Oro е "испанската златна епоха". Испанците контролирали огромна земя от Калифорния до южния край на Аржентина. Бяха взели и Филипините. Това беше силна и богата империя до Латиноамериканската революция. В играта се дава престижен бонус заради голямата колониална империя.

Амбиции:

+25 Глобалното заселване се увеличава
  • Възможно е да се опише Испания с три думи: "вяра, война и колонии". Неговата нетърпимост и агресивност едва ли се считат за етични, но така е в историята. Paradox Interactive прави всичко възможно да го симулира.

3. Португалия

Традиции:

+ 5% Търговска ефективност, + 30% Търговска гама
  • Португалското завладяване на Гоа, отдаването под наем на Макао като пристанище в Китай, колонизацията на Бразилия и Западна Африка и търговията с подправки му дадоха началото на глобализационна търговия. С тези бонуси, Португалия ще може лесно да постигне същото в играта.

Национални идеи:

1. Наследство на навигатора: +25% Колониален обхват

  • Португалските навигатори са изследвали и картографирали бреговете на Африка, Бразилия, Индия и Канада. В този период известни изследователи като Бартоломеу Диас прекосяват нос Добра надежда в Индийския океан. По-късно Васко да Гама пътува до Индия. Тъй като изследователите могат да пътуват по-далеч в играта, португалците могат да колонизират още повече земя.

2. Наредба за Afonsine: +10% Модификатор на произведените стоки

  • Това е период от време, когато войната и конфликтите приключиха. Португалия влезе в мирно време със съседни нации, открила Индия и започнала Португалската империя. Счита се за щастлив период. В играта, това "състояние" има способността да произвежда повече стоки, които ще продължат до края на играта.

3. Feitorias: +10% Световна търговска сила

  • Въпреки че преводът на feitorias е „фабричен“, той се отнася до търговски пост през този период от време. Те могат да бъдат складове или пазар в чужда земя. Още feitorias означава повече международна търговия. В играта тя дава допълнителен бонус за търговия с чужди държави.

4. Насърчавайте бандериантите: +1 търговци

  • През 17-ти век Португалия насърчава заселниците да се впуснат в Бразилия, за да търсят щастието. Първо, търговията включваше продажбата на местни жители в робство, но по-късно се превърна в златни, сребърни и диамантени мини. Така или иначе, това увеличи търговията. Този път играта предлага допълнителен търговец, защото е лош дизайн на игра, за да има две идеи, които предлагат същия бонус.

5. Кралски Абсолютизъм: −15% Разходи за изграждане

  • Педро II е първият владетел, въвел Абсолютната монархия в Португалия. В същото време Педро е архитект, затова Португалия може да има отстъпка от бъдещите конструкции в играта.

6. Земя преди вярата: +15 Глобалното заселване се увеличава

  • Португалия има приоритет правилно! Йезуитските йезуитски мисионери само превръщаха малка част от японското, китайското и индийското население в християнството. Колонистите обаче са се трудили, като се заселват в чужда земя и могат да търгуват с нациите от Далечния изток. В играта колонистите могат да изградят своите колонии по-бързо.

7. Отворете гилдиите: +10% Търговска ефективност

  • Себастиаго Хосе де Карвалу е Мело е португалски държавник, който е осъзнал, че Португалия е по-слабо напреднала от Европа в епохата на Просвещението. Той е започнал реформата на Pambaline, за да регулира качеството на производството и да насърчава колонизаторите да влязат в Бразилия. В играта тази икономическа реформа дава на Португалия по-добър търговски бонус.


Амбиции:
+ 20% глобални тарифи

  • В сравнение с Холандия, Португалия обичаше да се съсредоточава повече върху търговията и ветроходството, отколкото върху войните. Географски, Португалия се намира на ръба на Европа. В историята Португалия има дългосрочен съюз с големи сили като Испания и Англия. Няма много шансове Португалия да се включи във войните.

4. Австрия

Традиции:

+10% Духът на армиите, +30% По-добри отношения във времето

  • Днес Австрия е малка европейска държава без излаз на море, разположена в Централна Европа. Преди Наполеоновите войни тя е била център на Свещената Римска империя. Свещената Римска империя не е технически империя, а по-скоро колекция от държави. Неговата австрийска династия Хабсбург е имала кралски отношения с къщи във всички колониални сили в списъка на част първа и част втора. Австрийската армия спря и османската армия във Виена. Следователно тя има + 10% морал бонус по-добри отношения със своите "братовчеди" в играта.

Национални идеи:

1. Имперски амбиции: +10% Имперска власт, −15% Разходи за дипломатическа анексия

  • Тъй като Фредерик III е избран да бъде император на Свещената Римска империя (HRE), му е даден бонус от имперски авторитет в играта, за да направи анексирането на членовете на HRE по-лесни.

2. Военна граница: -10% Поддръжка на Форт, +15% Растеж на националния гарнизон

  • Австрия беше на фронтовата линия срещу Османската империя. Исторически, османската експанзия на Европа е била спряна във Виена. Следователно този бонус позволява на Австрия да изгради повече крепости с повече гарнизони.

3. Fugger Banks: +0.05 Годишно намаляване на инфлацията, −1 Лихва годишно

  • Фаугер семейството са видни банкери и рискови капиталисти в 15-16 век в Европа. Някога те бяха в състояние да заменят семейството на Медичи в банковото дело и станаха най-богатото семейство в Германия. В играта, тяхната банка помага за намаляване на инфлацията и лихвените проценти от заемите.

4. Доминиране на Хабсбург: +2 Дипломатическа репутация

  • Къщата на Хабсбургите някога е била в същата династия с Испания, Англия, Русия и Германия. Повечето от световните сили са свързани със семейството на Хабсбург. В играта това дава бонус за дипломатическа репутация на Австрия със силното си политическо влияние.

5. Възстановителен указ: +2% Мисионерска сила

  • Това е още едно споменаване на конфликта между протестанти и католици. Този указ е създаден, за да превърне протестанти в католици и се опита да спре католиците да бъдат светски настроени. В играта този бонус позволява на Австрия да преобразува други вярвания по-бързо.

6. Австрийски съд: t +1 Дипломатически отношения

  • Както споменахме по-горе, Хабсбургската къща беше изключително влиятелна в Европа. С този бонус Австрия може да има още една връзка с друга нация в играта.

7. Hofkriegsrat: +30% Засилване на скоростта, +3% дисциплина

  • Хофкригсрат е съдебният военен съвет на Австрия. Това е съвет от генерали и служители, които финансират войната и разполагат армията. В играта тя помага на империята да подсили единиците по-бързо и с повече дисциплина.

Амбиции:

+50% Вероятност за нов наследник

  • Дори по време на Първата световна война трима братовчеди (Великобритания, Русия и Германия), свързани с Хабсбургите, се биеха помежду си. Австрия е интегрирана с Унгария, за да формира Австро-Унгария. Тази дългогодишна династия кръвна линия оформи силната си влиятелна сила в Европа. Като цяло Австрия е нация със силна военна и дипломатическа сила.

Това е списъкът от осем исторически световни сили и обяснението на техните традиции, национални идеи и амбиции в България Europa Universalis IV. Обмислях да пиша за полско-литовската общност, тъй като тя обикновено е една от най-силните нации в играта. Австрия обаче има по-добри връзки в мрежата с други световни сили. Ще разгледам нацията в следващия пост, в който ще говоря за регионалните сили.