Ори и прегледа на слепите гори

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 16 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Амирамов Ефрем Молодая
Видео: Амирамов Ефрем Молодая

Съдържание

Нека говорим за видео игра, артикулирана, красива и скъпа. Видео игра, умна и интелектуална. Игра, която е всичко това и все още достъпна.


Но това не е направено в тази игра, защото Или аз е само част от тези неща.

Ори и сляпата гора е добре съставен.

Неговите пейзажи са спиращи дъха, а използването на светлината е емоционално. Анимацията има екзотично докосване, а полученото движение е постоянно емоционално. Някак си това е за нищо. Хубав фон, с изящни четки и примамливи цветове, е безжизнен, ако никой не го види - картина, заслужаваща да се виси в залите на музея, но в ъгъл без осветление и разположен там, където малцина отиват.

Хубав фон, с изящни четки и примамливи цветове, е безжизнен, ако никой не го види

Или аз е трудно, излишно. Има много хора, които ще играят Или аз, или биха искали по-скоро, но те ще се обезсърчат. Това е нечестно, не само самата трудност. Нищо не би било по-добре от Или аз достъпни за всички; ако само Или аз бяха почти същите като тези на Disney, които са достъпни от всички възрасти, като поставят диск в машина или щракват върху бутон в интернет.


За толкова, колкото Или аз е експресивна работа, тя е твърде прилегнала към традицията и явно конвенционална. Горският свят на Нибел е славен, освободен и разгледан. Историите за изкуплението и стойността в смъртта - да, той намира някои - са агресивно прикрити от сръчността, обвързана с контролера. Малцина ще видят неговия край, а все още малко ще погълнат крайните метафори на баснята.

Опитайте, умрете, повторете. Наказанието надделява над експресионизма.

Малцина ще видят неговия край, а все още малко ще погълнат крайните метафори на баснята.

Предизвикателството не е безцелно. Ори, неопределен горски дух, възкресява умиращата гора на Нибел; Успехът на Ори още веднъж ще вдъхне живот на тези разсечени земи. Природата е недружелюбна, една от Ори много части от широка символика.

Виждане

Но има още неща, които трябва да се видят. Толкова много други: Широките цветови петна, които разумно се преливат, за да представят правилно настроението и тона. Накисване в красноречивата и когато е подходящо, отчаяна оркестрация. Увеличаващата се елегантност на мистичното престъпление на Ори, ярко представяне на буквална светлина срещу мрака без физическо насилие. Печалба от разбиране и жертва. Когато е обединен, той е мощен материал, формиран от отличителна философия.


Часовете минават без забележима прогресия в идеологията.

И все пак, принципите са върнати обратно или често са скрити. Часовете минават без забележима прогресия в идеологията. Повечето ще се оттеглят преди следващата глава, преди да съберат необходимата трагедия на Нибел.

Отдолу, Или аз е непропорционално традиционно. Това, което проектира - съвременното величие - е тъжно нещо неподвижно и неподвижно в старата гвардия, не желаещо да експериментира, за да не свали познатото наследство. Ори укрепва способностите в една възхитителна визия за еволюцията (и дори възстановяването), тъй като това 2D приключение се приближава до заключението. Открити са тайни пространства и са получили достъп до предварително затворени зони на Нибел.

Пътят към списъка с жанрове е напълно самодоволен.

Липса на Ст-Ори

В главата за пролога, Или аз разказва пълна история, самоподдържаща се тема за майчинството, приятелството и в крайна сметка смъртта. Емоциите се преливат ... и тогава не го правят. Или аз става съучастник, поразителен с контраст и смислено внимание към цвета, като същевременно забравя създаването, което внушава нещо мощно.

Заслугите се разтварят, защото е време да прескочите и да играете - в продължение на осем часа - преди Или аз връща пълномащабно на първоначалния си фон на сензационно визуализираната приказка. В това е грешката.

Дисонанс между трудностите и емоционалното въздействие

Да бъде ясно, Или аз е пример за начина, по който обикновено се разглеждат видеоигрите. Гладка, отзивчива - „полирана“, ако такава дума носи някаква осезаема нужда. Още, Или аз показва повече и иска повече, но е разочароващо обременена от безразсъдни трудности. Трудността не добавя нищо - свързващата история в крайна сметка отсъства. Ако сегашният разказ, който някога буташе Ори нататък, може би това би било различно. Вместо, Или аз по-скоро отблъсква, отколкото приканва.

Завършването на моменти от прикритието скрива олиото на Ори.

Сценариите откриват, че Ори отразява семената във въздуха, за да остане във въздуха, поглеждайки над огън или лава, избягвайки чудовища и избягвайки наводнения. Те са зрелищни, но много от тях изискват време и разположение твърде тежки за всички, освен за най-опитните. Завършването на определени моменти, дори и заради признатата им способност и страх, да не се страхуват, са безмилостно ожесточени. Те скриват трогателната сила.

Изкуството на видеоиграта често е изкуството да се играе - това да се изследват правилата, да се натискат бутоните за времето и да се използва логиката, за да се преодолеят предизвикателствата, свързани със скриптовете. Някои от най-добрите са откровени борба срещу тяхната аудитория. Има времена за такова отношение. За други, както стана нормалност в освобождаващия характер на сегашния независим дизайн, тя смесва откъси от класическите форми с обогатяващ фантастичен / не-фантастичен нюх. Странното е, че Или аз иска да бъде част от всичко.

Поради това, Или аз е фантазия, която се харесва на младите, старите и неопитни, но е постижима само от плиткия басейн от завършени ветерани. Или аз чувствам, че е пропуснал марката, където геймплеят може да бъде бариера пред идеалната аудитория.

Това е срамота.

Нашият рейтинг 6 Привлекателно красива и богата на замислени метафори, Ори е важна, но не успява да види себе си като такава. Преглед на: Xbox Един Какво означава нашите оценки