Съдържание
Носталгията е нещо смешно. Той има начин да изопачи спомените ни и да ни накара да си спомним нещо по-добро, отколкото всъщност беше.
Като дете бях абсолютно обсебен от Костенурките нинджа и сигурно съм виждал всеки епизод и филм сто пъти, но напоследък, когато се опитах да гледам един от филмите, не можех дори да стомахвам през цялото това нещо. Диалогът беше пикантен, актьорската игра беше ужасна и екшън сцените бяха смешни. Това беше един силен удар право към скротума на детството ми.
Когато за първи път чух, че това е рестарт Одидизето на Абе бях в процес на разработка, бях законно притеснен, че съм го запомнил като по-добра игра, отколкото беше, и обмислях да оставя спомените си за Ейб и неговите приключения непокътнати като шедьовър в съзнанието ми, особено като се има предвид, че много римейки / ремастери не Не отговаряйте на качеството на оригинала. Много се радвам, че не го направих.
История
Парцелът е непроменен от оригинала. Той следва нашия герой Ейб, чужденец, живеещ в далечна галактика, докато се опитва да избяга от фермите за разкъсване, месопреработвателния завод, където той е принуден да работи като роб, когато научи, че неговата раса ще бъде следващата нещо в менюто. В този процес, той трябва да се опита да спаси колкото се може повече от неговите приятели Мудонки от робство, за да му помогне по-късно в играта.
Що се отнася до парцелите, това не е особено новаторско, но определено има определено очарование. Още няколко парчета от диалога бяха добавени към тези от оригинала и все още има много забавни моменти, въпреки много тъмния обертон на самата игра. Може би това е носталгията, но тя все още ме разкъсва всеки път, когато Ейб комично изтича в стената и съска от гняв.
визуализации
Графиката е получила пълен ремонт и сега спортува много наперен 2.5D изглед на света. Когато камерата покаже близък план на Ейб, можем да видим всеки малък детайл от неговия тен. Макар че Одидизето на Абе беше доста приличен от гледна точка на графика, имайки предвид ограниченията в края на 90-те години, все още е страхотно да видиш любим герой да получи лъскава нова резолюция, без да жертваш вида и усещането, което направи оригинала толкова голям. Също така е добавена и нова функция, която позволява на камерата да се движи като Abe, за разлика от флип-екрана, който присъства в оригинала.
Бях особено благодарен за това, тъй като често си спомням да съм изненадан и брутално убит от патрулиращ венец, когато играех Одидизето на Абе преди толкова години. В по-голямата си част нивата остават непроменени и дори ако не сте взели играта през последните петнадесет години, все още можете да си спомните къде да отидете или къде да намерите някои от тайните области. Има, обаче, няколко раздела, които са променени изцяло, за да се приспособи към някои от новите механизми на играта.
Игра
Както споменах, голяма част от играта остава същата. Все още има трудни пъзели, които ще ви накарат да се закълнете, че това не може да бъде направено от човешки ръце. Времето все още играе основна роля в почти всичко, което правите, от прекарването на месо до разоръжаването на бомби и армии от плъзгачи, парамити и скраби, които ви преследват през екрана, докато викате от чист ужас.
Движението все още е доста тежко и понякога дори се чувства, че Ейб носи тежести на глезена, което означава, че може да отнеме няколко стъпки за движение, за да спре след спринт и това редовно води до това, че аз се качвам право в мина, изпращайки малки парченца от Абе. летене по екрана. Тъй като Ейб е относително беззащитен, с изключение на способността да притежава шипове, по-голямата част от играта включва бягане, скриване в димни колони или локализиране на гранати, за да се изпращат врагове.
Има, обаче, няколко малки ощипления, които са добавени само за да накарат ветераните да напуснат зоната си на комфорт и да добавят малко повече напрежение към вече много стресови ситуации. Основната промяна е, че Абе вече има способността да хвърля бутилки за бутилки по всяко време, което често означава да ги хвърлят в точното време, което може да бъде много трудно, за да се избегне проникването на куршуми. В допълнение към това, сега трудността може да бъде превключвана и имате здравен басейн, което означава, че в зависимост от вашата настройка, злоупотреба с тичане и удари от няколко куршума може да не доведе до незабавна смърт. Това е по-удобно, когато единственият вариант е да спринт покрай спящ slig.
Има и възможност за бързо спестяване по всяко време и открих, че е безценна, особено когато се занимавате с месомелачки, които ще унищожат Абе, ако времето ви е милионно от секундата. Това може да се постигне чрез бързо натискане на тъчпада на DualShock 4, докато бързото зареждане изисква да го задържите. Това може да ви разочарова, когато се опитвате да заредите след смъртта и да се освободите твърде бързо, което води до спестяване, когато наблюдавате как умирате отново и отново. Това също предизвика малко раздвижване с много от пуристите, но, честно казано, играех на компютър като тийнейджър и използвах също и бързо спестяване. Освен това е добавена допълнителна функция под формата на кооп.
След като стартирахме играта за първи път, бях приятно изненадан да видя тази опция на заглавния екран, но бързо бях разочарован. Оказа се, че това е тип кооперация с гореща седалка, подобна на старите игри на Марио, където един играч ще има ход, а другият ще играе, след като играч 1 умре.
Въпреки че това е вярно, играчът 2 се вдига от последната контролна точка, а не от началото на нивото и се чувства малко като да бъде принуден да остави по-младия си брат да играе Вашият игра, вместо да се обръща към всеки играят своя собствена игра, както е случаят с Марио Брос, Това често ме караше да се забърквам и жена ми да се учи от грешките ми, да играя за по-дълги сесии, докато седях грубо я гледам.
Много игри са се провалили ужасно, когато са преработени (кашлица, кашлица) крадец) но Одидизето на Абе определено не е един от тях. От красивите визуални ефекти до фините промени, които поддържат усещането за оригинала, тази игра е истинско бижу.
Ако никога не сте имали шанс да играете Одидизето на Абе когато е пуснат в '97, или дори ако сте го направили, и бихте искали да направите друг Oddworld: New n ’Вкусно си струва времето ви.
Нашият рейтинг 9 По-често, отколкото не, римейките се провалят ужасно. Oddworld: New 'n Tasty повдига лентата за всички, които следват Преглед На: Playstation 4 Какво означават нашите оценки