Съдържание
Технологията, първоначално проектирана за видео игри, често намира своето място в други индустрии. Дали Microsoft Kinect позволява на робота да навигира в среда или цял куп PS3, симулиращи ядрена експлозия - технология за игри, често се използва за повече, отколкото първоначално е била предназначена.
Най-новата технология за игри, която се намира извън дневната ви е Oculus Rift, система за виртуална реалност, монтирана на главата, която първоначално е била проектирана да ви потопи във вашите любими игри, като Team Fortress 2. Наскоро NASA и Европейската космическа агенция (ESA) ) започнаха да тестват начини за включване на тази технология в своите следващи поколения роботика за изследване на космоса.
(Тежък от TF2, който се състезава с Oculus Rift, Изображение от http://www.oculusvr.com/)
Учените в момента проучват как могат да се използват такива системи, за да могат хората да управляват и управляват по-добре тези устройства от големи разстояния. По време на тазгодишната конференция на разработчиците на игри, Виктор Луо и Джеф Норис от лабораторията на НАСА за реактивно задвижване се качиха на сцената и контролираха ATHLETE (All-Terrain Hex-Limbed Екстра-Земя), използвайки сензора за движение LEAP. Като просто изпълни с жестове ръката си, Луо се движеше в натура, въпреки че се намираше на 383 мили в Пасадена. Истинска виртуална кукла-майстор, те впечатлиха зрителите, които можеха да гледат движенията на изследователя чрез видео разговора с Google Hangout.
(Датчикът за движение с прескачане в действие, изображение от http://www.engadget.com/)
Надеждата на учените и инженерите е, че помощните средства за виртуална реалност като Oculus Rift ще позволят по-голямо усещане за потапяне, улеснявайки манипулирането на роботизирани компоненти по по-интуитивен начин. Освен че помагат при проучването, тези видове сензори могат да се използват и за контрол на дроните за ремонт в пространството или за извършване на сложни процедури за скачване.
Независимо от това, докъде стигат тези системи, те имат огромен потенциал и безброй приложения, като много други форми на технологии, които са популярни от игрите. С така желаната общност, която подкрепя нови иновации, очакват да видят още по-голяма технология за игра в други индустрии, планети и извън нея.
Източници:
- http://gamerhub.tv/articles/oculus-rift-being-used-by-nasa-scientists/2013/05/07/
- http://www.engadget.com/2013/03/30/nasa-athlete-rover-leap-motion/
- http://www.oculusvr.com/