Основателят на OC Game Studio Франк Ойер и аз говоря за тяхната първа игра и запетая; Комплекс "Сфера"

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 5 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
Основателят на OC Game Studio Франк Ойер и аз говоря за тяхната първа игра и запетая; Комплекс "Сфера" - Игри
Основателят на OC Game Studio Франк Ойер и аз говоря за тяхната първа игра и запетая; Комплекс "Сфера" - Игри

Да бъдеш разработчик на инди игра е упорита работа. Има една поговорка: "Ако обичаш това, което правиш, можеш ли наистина да го наречеш работа?" И отговорът на това, що се отнася до играта dev, е ярък да. Всъщност, една от най-големите препятствия в света на развитието на игрите за индийците всъщност завършва титлата - финалната линия, която повечето студия никога няма да видят.


Това обаче не е случаят с OC Game Studio, местно (за мен) инди студио в Колумб, Охайо, което току-що пусна първата си игра, Комплекс "Сфера", на пазара Steam. Аз, от името на GameSkinny, имах достатъчно късмет да мога да седна за интервю с основателя на OC Франк Ойер и да говоря повече за неговата игра, неговите мотивации и бъдещето на студиото. Ето какво трябваше да каже.

GameSkinny (GS): Първо, благодаря ви за възможността да ви интервюирам. Нека да влезем в него - какво е вдъхновението Sphere Complex?

Франк Ойер (FO): Първоначално, Комплекс "Сфера" беше мой солов проект, където работих по разработването на игри и изграждането на уменията си. Реших, че искам да направя една игра с възможно най-ниска функционалност, така че да мога да я управлявам и да я довърша.


Що се отнася до друго вдъхновение, аз наистина харесвам състезателните игри и играта Marble Blast Ultra Исках да направя нещо модерна версия на тази игра.

GS: Защо избрахте да използвате Unreal Game Engine 4, за да направите това Sphere Complex?

FO: Мисля, че най-големият фактор, който влияе, е, че той е двигателят, който големите студия с име използват. За първи път започнах да си играя с Unreal Developer Kit преди няколко години и това е единственият двигател, с който съм експериментирал.

Това, което наистина е затвърдило сделката с мен обаче, беше силната визуална скриптова система, която UE4 трябваше да предложи. Едно от най-интересните неща Комплекс "Сфера" е, че играта е написана изцяло в Blueprints, системата за визуални скриптове на Unreal. Цялата игра, включително мултиплеър функционалността, е изцяло обработена от Blueprints - не е използван нито един ред код. Това е добре дошла почивка от кодирането, което правя за моята нормална 9-5 работа.


GS: Нека поговорим малко повече за OC Game Studio.

FO: Сигурен. OC Game Studio започна през 2013 г. само като мен и затова беше така за началото на развитието Комплекс "Сфера", В крайна сметка обаче, обхватът на играта беше повече, отколкото можех да се справя сам, а екипът се увеличи до 3 души - аз, Джеф, който направи по-голямата част от нивото на проектиране и музика, и Джейсън, който се справи с повечето от нас функционалност на сървъра, както и няколко нива.

GS: И защо решихте да отидете на инди-маршрут, за да се присъедините към по-голяма компания?

FO: Това е добър въпрос. Всъщност многократно бях опитвал да снимам играта си и себе си на радара на Epic Game, но нямах много късмет. По някакъв странен начин се радвам, че се е случило по този начин, защото аз бих предпочел да направя собственото си нещо, да бъда капитан на собствената си съдба, ако искаш. Определянето на моите часове и правенето на проекти, които имат лично значение за мен, е това, което наистина искам.Това ли е сънят? Да бъдеш шеф?

GS: Няма спорове с тази мисъл. И така, къде виждате ОП в следващите 5 години?

FO: Е, в този момент трябва да сме готови Комплекс "Сфера" и допълнителното съдържание, върху което работим. Предполагам, че или ще завършим следващото си заглавие, така и ще направим нещо за него.

В момента наистина сме развълнувани от това, което ще се случи в бъдещето и очакваме с нетърпение да работим върху предстоящата ни игра - проучване на нови технологии и концепции за игри.

GS: Добре, Франк, вие сте намекнали за друга титла няколко пъти сега… Готови ли сте да говорите за това? Споделете малко нещо за това какво има предвид ОЦ за следващия си проект?

FO: Не искам да се впускам в твърде много подробности за него. Ще кажа, че има нещо общо с VR и евентуално с оръжия. Знам, че е доста неясно, но може би ще дойдем при вас, когато имаме още нещо, за което да говорим. Може би с демонстрация, която да опитате.

GS: След игра Комплекс "Сфера" Напълно съм в играта, за да видя какво още е OC Game Studio. Говорейки за игри, какво играете в свободното си време?

FO: Всъщност наистина съм Мениджър на моторните спортове, Много харесвам състезателни и бързи коли, както и типове игри за управление / симулация. Какво играете в момента?

GS: Наскоро играх няколко ранни игри за достъп 7 дни да умреш с моите съквартиранти, защото кой не обича добър зомби стрелец?

Както и да е, последен въпрос. Ако бихте могли да си сътрудничите в игра с някое друго студио, което би било то?

FO: Бетезда, 100%. Въпреки че игрите им са бавно в първоначалното издание, наистина харесвам техните игри. Би било интересно да се работи с тях, а опитът просто ще бъде невероятен.

Още веднъж ви благодаря за отделеното време Франк Ойер и очаквам с нетърпение да видя какво ще си приготвите.

Имах много време да интервюирам Франк, както и да свиря Комплекс "Сфера", която ще пиша много скоро. Ако искате да научите повече за това Комплекс "Сфера" след това проверете страницата на Steam.

Можете също така да бъдете в крак с оперирането в OC Game Studio чрез техния Twitter или официален уебсайт.