Nostalgia и Nintendo & colon; Защо старите геймъри не могат да пуснат

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 21 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 12 Ноември 2024
Anonim
Nostalgia и Nintendo & colon; Защо старите геймъри не могат да пуснат - Игри
Nostalgia и Nintendo & colon; Защо старите геймъри не могат да пуснат - Игри

Съдържание

Всеки път, когато излезе някаква нова конзола Nintendo и следва поток от деликатно планирани новини, аз се озовавам да се вкоренявам за следващия успех на Nintendo, момент, когато мога да се гордея пред всички песимисти на Nintendo. Това е нашето време; старият Nintendo се е върнал.


Умът ми претърсва последователности от детско удоволствие от игра на 3D Марио приключение, стискане на бутона Б точно толкова по-трудно, за да накара ДК да се търкаля по следващия Кремлинг, и да слуша дълбокото звучене на звука от саундтрака на ниво Мениджър от Голдън. Започвам да мисля за богатата история на Nintendo като компания за игри, производител на хардуер, производител на занаятчийски софтуер и експерт в създаването на забавление.

Но трябва ли да влоша тези очаквания? В продължение на години Nintendo не е успокоил старите си фенове, просто е накарал индустрията да продължи напред, без непременно да остави следа от магията, която някога е имала. Ами ако нашите фенове на Nintendo от старата школа, тези, които са преживели Nintendo от 80-те, 90-те и началото на 2000-те, просто се придържат към нещо, което е било, и продължават да очакват най-доброто, без значение колко са разочарованията. след първоначалното предимство на заминаващия Nintendo.

Подозирам, че тези очаквания не са нещо, което се усеща от по-младите геймъри, които са израснали по време на Wii ерата на Nintendo - те никога не са усещали успеха и разпространението на марката Nintendo като един от най-големите геймъри.


С последната новина на следващата конзола на Nintendo, The Switch, аз със сигурност съм развълнувана за новата посока, взета от свежия президент на компанията, но мисля, че е важно, че феновете на старите училища се върнем назад, за да обмислим защо е възможно Не пускай първата ни любов. Трябва да изследваме тази неспособност да се откажем от миналото, което може никога да не се върне, глупост от наша страна, която се ръководи от надеждите за второ пришествие.

Източник: A.V. Клуб

Обикновената истина

Да започнем, старите училища Nintendo фенове са пуристи. Ние знаем какво харесваме и знаем кога част от хардуера или софтуера на Nintendo го доставя. Най-добрата дума да се опише, че е Не саис quoi, че Nintendo притежава, е магия - любимата компания изля това, което е известно като магия Nintendo в нашите млади години. Nintendo има някаква магия за това, която е трудно да се опише, но когато продуктът им ги има, ние го знаем.


И поради тази чувствителност към магията на Nintendo, ние го изискваме през цялото време. Да, често се твърди, че един от най-големите недостатъци на Nintendo е, че те доставят игри, които не са част от нов IP, те просто приличат и пречистват старите преживявания. Но след това се обръщаме и губим гащеризона си, когато се играе нова игра на Zelda. Кажете ми, ако Retro Studios обяви нова, експанзивна игра Metroid в премиум вселената, няма ли всички да загубим умовете си? Трудно ми е да повярвам по друг начин.

Носталгията е забавна по този начин. То ни удавя в мисли за това, което може да бъде и какво се надяваме да бъдем, и го измерва срещу това, което някога е било, оставяйки следа от безпокойство, ако нашата копнеж не се изпълни. Въпреки това, без значение колко неприятности може да срещне Nintendo, ние винаги седим и чакаме японската компания да се върне у дома. Но какво ще се случи, ако преди много време има намерения за връщане? Какво ще стане, ако просто не можем да съберем сили да го пуснем.

Това е трудността, когато става въпрос за чувства, които се справят с познаването. Ние се чувстваме удобно с това, с което сме израснали, и бихме направили всичко, за да го върнем обратно, да почувстваме същото чувство на удивление, което имахме, когато играехме Nintendo игри.

Подобно на много нарастващи фенове на Nintendo, спомням си, че бях вкъщи от училище, за да играя игри Nintendo, говорим за тях нон-стоп в училищния двор и развивам култура, изцяло посветена на Nintendo. Някога се чувствахме доволни от нашия хардуерен избор - никога не съм мислил да играя игри от конкуренти, защото се чувствах като у дома си на устройствата, оглавявани от Super Mario.

Източник: IGN

Някога бяхме елита на игралната култура. Нашето небце за игрите беше най-изтънченото, а нашите палци бяха най-смачкани от безброй часове, докато играехме нашите възхитени Nintendo преживявания.

Днес седим по-близо до границите, извиняваме се за недостатъците на Nintendo, но тайно аплодираме в кулоарите за нашия фаворит, за да приветстваме отново. И струята на игрите Nintendo, които излизат с магията на старата школа - Марио Галактика, Pikmin 3, Марио Карт 8 - не е трудно да не вярваме, че е на път да се възроди ренесансът, може би, ако Nintendo направи революция в игрите, както някога.

Революцията на Nintendo

Въпреки че ние сме пуристи, когато става дума за седящи с игри, които донасят лесна за разбиране, но трудно за овладяване мантра, ние също не можем да се откажем от стария Nintendo, защото ни осигуриха много от стандартите, на които се радваме днес, както по отношение на софтуер и хардуер.

Като една от първите ръчни игрови конзоли, Nintendo Game Boy постави прецедента за забавни игри в движение. Game Boy беше толкова успешен, че доведе до разработването на множество други джобни компютри с подобен съименник, и до ден днешен Nintendo остава цар на пазара на преносими игри. Game Boy даде възможност на геймърите да играят игри от любимата си серия Марио и Zelda, докато е далеч от дома. И, разбира се, с Game Boy ние получихме първото си Покемон заглавие.

Много прилича на това, което е направил монохромният преносим компютър за промяна на начина, по който мислим за мястото за игра, Супер Марио 64 взеха ни за ръка, за да ни запознаят с промените в начина на проектиране на игрите. По време на годините на 3D игри, Nintendo ни донесе Супер Марио 64, едно приключение, което отвори Марио вселената, като ни позволява достъп до умело изработени нива, достъпни чрез картини в замъка на Пийч.

Въпреки че не мога лично да свидетелствам за влиянието, което то остави на многобройните геймъри по това време, Марио Приключението е категорично известно като един от бащите на платформерските игри от епохата на талисман. Само главният център на света даваше достатъчно свобода, за да усети какво е Марио играта ще се почувства като в непроходимо 3D пространство.

Източник: Gamerbolt

Освен удивлението от технологичния подвиг, беше удивително как Nintendo взе подвижното предизвикателство на типичните Марио заглавия и по някакъв начин предоставиха триизмерно преживяване, което обедини предизвикателството на платформинг и сложността на проучване на отворени среди в един опит.

Отдалечавайки се от 3D революцията, научаваме, че Nintendo създаде и популяризира някои вълнуващи функционални хардуерни игри, които много вероятно приемат за даденост днес. Говоря за „Rumble Pack“, с който беше въведен Star Fox 64 и D-pad с кръстовидна форма, която датира чак до играта и часовника.

Трудно е да си представим съвременните игри без тътен и когато се премахне - както и в ранните дни на Sony PlayStation 3 - феновете изискват да бъдат върнати обратно. Тя се превърна в обичайно малко устройство, което прониква в повечето игрални контролери и това е така, защото осигурява осезаема реакция на обратната връзка, когато става въпрос за преживявания като състезания по неравни повърхности, сблъскващи се с твърди ръбове и стрелба с оръжия. Само малкото допълнително потапяне прави всичко различно.

Що се отнася до D-pad, патентованият дизайн на Nintendo с кръстосан цвят е несравним с конкурентите си. Непрекъснатите стрелки за насочване осигуряват прецизност на входа, както никой друг подложка по рода си, и е причината за всички петнисти палци на ветеранските фенове на Nintendo. Пропускам дните на овладяване на предизвикателни области на игра Nintendo, области, които оставят задоволителни перпендикулярни очертания на пръстите ви.

Източник: Екипаж на два бутона

С тези забележителни софтуерни и хардуерни въведения, не е трудна задача да разберем защо много от феновете на старите ни училища се вълнуват от новия хардуер на Nintendo. С идването на едно поколение следва възможност за възникване на нови стандарти и процъфтяване на софтуера. Може би следващата промяна в хардуерното инженерство е точно около завой. Но хардуерът е просто добре пригоден костюм за софтуера, който играе.

Познатите лица

Изглежда, че с всички контроли на движението, конфигурациите на експоненциалния контрол и хардуерните недостатъци, Nintendo помрачи някои от старите си начини. Философията на Nintendo винаги е била да създава софтуер, който ще продава хардуер, и разбира се, много лесно може да се установи, когато се мисли за подобни Марио, Zelda, Донки Конг, и Metroid заглавия на конзоли като NES, N64 и GameCube.

Но когато става въпрос за по-новите конзоли като Wii и Wii U, аз се боря да намеря много примери за игри, които доказват стойността на хардуера.

Вземете някои от любимите ми като Марио Галактика серия или Pikmin 3: тези игри не се нуждаеха от контрол на движението или вторичен контролер. Марио Галактика би вдъхновил геймърите със своето антигравитационно ниво, без да е необходимо да се карат, за да направи Марио да се върти; по същия начин, Pikmin 3 не е задължително да има екран на картата, за да стане стратегическата игра за ловуване и събиране в реално време.

Мисля, че всички можем да се съгласим, че просто искаме забавните, неподправени Nintendo игри, които използвахме, и искаме повече от тях. Понякога е трудно да се докаже стойността на конзолата, ако нейните различни методи за контрол правят геймплея по-тъп, отколкото трябва да бъде.

Източник: Gamespot

Въпреки че Wii и Wii U спортът има някои тежки преживявания, някои от най-обичаните франчайзи на компанията изглежда са пропуснати, оставени от пътя за години. Къде е умният пъзел, отворен свят Metroid играта ние всички искаме? Какво се е случило с спортните игри като Марио голф или Марио Страйкърс? Защо конкурентният режим на битката в. T Марио Карт 8? Ще Nintendo Switch най-накрая отговарят на сърбеж за 3D Марио игра подобно на 64 и Слънчева светлина, които не разчитат на фиксирана камера?

Може би не сте съгласни с моите избори за франчайз и моя специален вкус към игрите Nintendo, но настроенията остават: много успешни игри Nintendo са оставени на студ или лошо отношение, което води до съмнение за бъдещето на франчайзинга.

Мястото във времето

Надявам се, че шепа от тези въпроси и смущения се заглушават с идването на Switch. В края на краищата е много трудно да се освободим от едно светло минало, което ни донесе безкрайни разговори с приятели, нов хардуер и несравним хардуерен дизайн и безброй часове забавление.

Но постоянно напомням, че съм мислил по този начин преди за Nintendo завръщане вкъщи, всъщност по всяко време, когато мисля за бъдещото Nintendo. Това е обещанието на Nintendo, което ни връща към времето, когато една конзола е всичко, от което се нуждаем, Nintendo, който иновации по начини, които не пречат на удоволствието от съвременните игри, и Nintendo, който произвежда софтуер в съответствие с нашия упорит пуристски тенденции.

За пореден път се връщаме към замислените размишления, които облекат мислите ни с минало, което никога не може да бъде - Забавно е как носталгията ни подтиква да очакваме миналото от бъдещето.

Очевидно сме се увеличили и нашите игрални вкусове може да са се разширили, но без значение колко зряла е игралната индустрия, тъй като бяхме млади и в страхопочитание към развиващата се култура, аз съм убеден, че лигите ни искат да видят деня, в който единодушно, Nintendo, сертифициран от геймърите, съществува. Въпреки това, аз просто не съм сигурен, че Nintendo от вчера, Nintendo с магията, е нараснал заедно с нас.