Успехът на Небесното небе може да бъде игра за промяна

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 24 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011
Видео: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011

Небесното небе прави своя дебют днес като един от най-дългоочакваните инди заглавия, които ще бъдат пуснати тази година. Шон Мъри, главен изпълнителен директор на Hello Games, заяви, че успехът на тази игра може да преодолее пропастта между инди-разработчиците и големите издатели. Здравейте игри е публикувал игри в миналото, че са били сравнително ниски цени като игри Джо опасност и Джо опасност 2: Филмът, докато Небесното небе се конкурира с връстниците си от ААА със средна цена от $ 60. Изпълнението на очакванията за последните три години е основната цел на Hello Games и усилията им да проникнат в тяхната работа и желание да взаимодействат ежедневно със своята общност.


Силата, която тази игра държи, се крие в неговата способност за неразривна пазарна двусмислие заедно със съблазънта на изследване на привидно безкрайни количества планети. Обещанието на Шон Мъри, че никога няма да завърши съдържанието на игрите и часовете на изследване, е това, което е довело до това, че е задминал Небесното небе паралелно със съблазънта на откриването на това, което се намира в центъра на галактиката.

Здравейте игри е underdog на инди игри в AAA доминиран пазар. В Ама на Reddit вчера Шон Мъри обсъди развитието на играта.Относно това дали разработчиците държат под око / r / nomansskythegame, Мъри заяви:

"Някои от екипа го прочетоха със сигурност, а след това ми изпратиха най-странните неща. ОК, така че ще призная, че имаше времена, най-ниската ми в проекта, където гледах подредактирания и ме окуражиха и държаха Но имаше моменти, когато погледнах там и се отчаях - и просто си помислих "как можем да се справим с очакванията на хората, които са чакали тази игра 3 години"


Очевидно много работа и непреодолимо време отидоха в внимателно изработване на тази игра, и много се възползва от приемането му след днешното издание. Освен умствените жертви Небесното небе е взел на Мъри и неговото време, той обсъжда как без подкрепата на общността, проектът не би оцелял.

В идеалния случай той би искал да развие играта тайно, за да създаде сценарий, в който Hello Games можеше да обяви Небесното небе един ден и освободи следващия. Тоест; нейният успех зависи от симбиотичната връзка, която Мъри и Здравните игри са отглеждали със своята потребителска база.

Sony, която е водеща в тази игра, е участвала само толкова, колкото и маркетингът, но иначе, както твърди Мъри:

"Sony е супер готино да работи с, но главно само защото не са участвали в разработката, нали знаете? Ние все още сме в ролята на победител с Sony и в общия AAA (по очевидни причини). мисля за [Небесното небе] като заглавие на Sony, но ние все още сме самофинансирано инди студио. "


Ако усилията на Hello Games се окажат успешни, тогава връзката между инди разработчиците и големите издатели се променя напълно. Това би отворило вратата за по-креативни, разнообразни и ориентирани към потребителите IP адреси, създавайки пазар, ориентиран към потребителите, насочен към вкусовете и уникалните заглавия.