По-рано тази пролет, Дъх на дивата природа имаше много очакван дебют за Nintendo Switch и Wii U. С новия Легенда за Зелда Nintendo донесе на геймърите много по-пълноценно преживяване от всякога. Сред характеристиките, които поставят тази титла, освен предшествениците му, беше по-голяма дълбочина на характера за принцеса Зелда, която имаше повече глас в BoTW отколкото в предишните игри.
Гласът зад Зелда е Патриша Съмърсет, класически обучен актьор с фон в сцени, екран и гласове. Тя има магистърска степен по класически актьорски умения от Кралската централна школа в Лондон, Великобритания, както и BFA в театралното представяне от Университета Конкордия в Монреал. Родена и възпитана в Yooper в Горна Мичиган, Патриша в момента е двойствен гражданин между Америка и Канада. Геймърите най-вероятно ще разпознаят нейните вокални изпълнения като Хоуп Йенсен и Галина Воронина от Кредо на убиеца игри и като Ash от Rainbow Six Siege.
Имаме възможност сами да поговорим с принцеса Зелда, за да опознаем гласа зад героя и да научим малко за това какво е да участваме в създаването на BoTW.
С уважение: Андреа Хаусман
GameSkinny: Като класически обучена актриса, как успяхте да направите работа с VoiceOver за видео игри?
Патриша: „Започнах да се занимавам с глас по време на магистърската си театрална степен, така че бях изразил няколко игри от времето, когато учих за магистър по класическа актьорска игра. Един от основните въпроси, който си зададох натрапчиво по време на (и след) изучаване на Шекспир и друга проза беше „какво прави това важно?“ Тази форма е мъртва или жива? Как да общувам най-добре с аудитория и да вдъхвам живот в тази история?
Открих, че в качеството на работа и в сътрудничество в света на видео игрите са вградени тези отговори. Това е толкова динамична индустрия, че се появява по шевовете с жизненост. Това е идеално за мен.
GS: Как се различава работата на видео игрите с гласови съобщения от вашето живо актьорско творчество? Представлява ли това различни предизвикателства?
P: "Мисля, че предизвикателствата идват толкова много от всеки проект, колкото и жанра. Има и много кросоувър. Ако е фина, малка работа пред микрофон, тя е подобна на ADR или телевизия / филм. видео игра лае, тя е по-скоро като театър на живо. Ако това е заснемане на движение, то се чувства като хибрид на телевизия и театър. Така че наистина зависи от проекта и трансформацията, необходима за характера.
GS: Как се подготвихте за роля като Zelda, където вашият герой не е имал такъв глас преди?
П: "Като всяка роля, която изисква изграждане на характер, започвам със сценария и улики, които ми бяха дадени. Подхождам към роли от моето театърско обучение и въпросите, които съм научил да задавам чрез този процес. имах и позоваването на тридесетгодишна франчайз на разположение на мен за изследвания и образи, както и на входа и визията на екипа на Nintendo, който да ме води. Така че аз бях добре подкрепен в процеса.
GS: Сега, след като сте си взели Switch и изиграли част от играта, какво е усещането да видите как всичко се е събрало?
П: "Това е фантастично. Това е огромно. Да бъдеш част от тази епична игра и да работиш в присъствието на толкова много невероятни артисти, които се събраха, за да създаде не само самата игра, но и дългогодишната поредица от игри ... за смирен опит! "
GS: Очаквахте ли невероятния прием, който играта получи по целия свят?
П: "Не бях сигурен какво да очаквам. Разбира се, имах чувството, че може да бъде много голям, но наистина, научих се да подхождам към всичките ми занимания с предпазлив оптимизъм. Защото, докато нещо не се освободи, наистина никога няма знам какво може да се случи с него. "
GS: Кое е любимата ти част за гласа на Zelda
П: „Сега предполагам, че или че изпълнявам детска мечта да стана принцеса воин, или че всъщност виждам нови части на света и се срещам с невероятни хора, като се занимавам с актьорска работа, която вече беше изключително приятна. Много оценявам и двете от тези неща в схемата на живота ми.
С уважение: Андреа Хаусман
GS: Ако искаме да следваме работата ви, какви изпълнения можем да очакваме в бъдеще?
П: "Имам някои филмови проекти--Maz, Фариди част Майка!- и някои телевизионни роли, които ще излязат през следващата година. Скоро ще обявявам нови игри. И се надяваме да пуснем нова музика през следващите шест месеца. Ще споделям тези, както и моите приключенски конвенции и много фен изкуства и т.н. На Twitter и Instagram аз съм @ Summersett_. Можете да ме намерите във Facebook и аз също имам уебсайт. "
* Класиране на кредита: Тристан Бранд
--
За повече новини от Nintendo, не забравяйте да проверите нашето предстоящо отразяване на E3 съобщенията на Nintendo, когато датата наближи!