Съдържание
- 1. Не позволява на играчите на високо ниво да почиват на своите лаурели
- 2. Това може значително да подобри проблемите със закъсненията
- 3. Не се връщат правата на играчите
От 2007 г. на по-високо ниво Светът на Warcraft Играчите са били в състояние свободно да летят около континентите на Азерот, отказвайки се от таксиметровите услуги, използвани от героите от по-ниско ниво. Правилата за летене в нови зони бяха прости: удари се на горната граница за свързаното с тях разширение и можеш да се качиш на небето. Въпреки това, с последното разширение на MMO, Военачалниците на Дренор, разработчик Blizzard започна да ограничава свободата на играчите да се движат по въздуха.
Танганската джунгла е Драеноре най - новото допълнение. Летенето - дори и за тоновете от ниво 100 - е забранено тук, както е във всички останали Драенор зони. Въпреки че Blizzard първоначално е посочил, че летенето може да дойде при разширяването в по-късен етап, в неотдавнашно интервю с Polygon, водещият дизайнер Ion Hazzikostas заяви, че предприемачът няма намерение да донесе безплатен полет до Драенор.
Мнението на мнозинството изглежда е, че това е лоша стъпка към частта на Blizzard. Светът на WarcraftАбонаментите на абонатите са паднали с близо 30%, според първия тримесечен доклад за тази година, въпреки че някои от тях обясняват това с последните покачвания на цените. Въпреки че протестът може да се отдаде на вокално малцинство на работното място, последните туитове включват заплахи за напускане на играта, ако Blizzard не отмени решението си.
Така WoW убива полет за WoD напред, а? Е, какво. Абонаментът ми може да върви с него lol #wow #flying
- Boreas (@BoreasBear) 23 май 2015 г.
@Warcraft @WarcraftDevs @BlizzardCS_ES Надявам се, че всички омраза и неотносими ви карат да промените мнението си на #Flying #WoW pic.twitter.com/vmBNxsJQrE
- J-Christophe Proulx (@DevJC) 23 май 2015 г.Докато първоначалното ограничение на полета Драенор беше експериментален, Hazzikostas потвърди, че Светът на Warcraft отборът хареса летящата версия на играта повече. Въпреки реакцията, рационализацията на Blizzard е стабилна: летенето прави света по-малък, по-малко опасен и по-малко загадъчен. Той също така прави играчите по-склонни да избягват конфронтация, както в този пример от интервюто за Polygon:
Преди летенето беше въведено Светът на Warcraft, ако имаш стремеж да спасиш затворник от вражески лагер, той ще изиграе определен начин. Играчите трябваше да се преборят през лагера. След като полетят, играчите могат просто да летят в центъра на лагера, да кацнат на върха на колибата, където е затворникът, да го освободят и да излети.
Убеждението, че Еха е по-добре без полет, каза той, ще насочи бъдещото развитие. За играчите, това означава, че каквито и да са високите нива, които Blizzard добавя в бъдеще, вероятно няма да им даде възможност за свободно пътуване по въздух, въпреки че Hazzikostas "не намалява възможността за добавяне на опции за полети в конкретни идеи за разширяване или зони, ще се възползват от това. "
Все още остава въпросът: наистина ли е оправдано заклинанието на играчите? Отговорът: не, не наистина. Ето три начина Драенор решение ще бъде от полза Еха плейъри.
1. Не позволява на играчите на високо ниво да почиват на своите лаурели
След като прекарвате безброй часове, чрез различни предизвикателства, за да постигнете максималното ниво, можете да почувствате, че заслужавате почивка от PvE играта. Това е вашият период на пенсиониране, вашето свободно време, за да се отпуснете и да се насладите на играта на свое собствено темпо.
Blizzard иска играчите да си взаимодействат Драенор, до степента, до която ги принуждават.Ако това е вярно, тогава какъв беше смисълът от Blizzard изобщо да създава нови зони? Разработчици на всяка игра, Еха включени, не записвайте собствените си часове за смилане, само за да донесе на играчите продукт, който може да лети, без дори да го преживеят.
Танаанската джунгла е зона на високо ниво, изпълнена с предизвикателни врагове. Бившият Еха играчи, които са отменили абонаментите си заради Драенор противоречията са направени специално, защото те нямат интерес да влязат в контакт с новата среда; предпочитат спокойно, безрисково преживяване.
Но Blizzard иска от играчите да си взаимодействат Драенор, до степента, до която ги принуждават. Че те трябва да ги принудят на първо място, казва много повече за Еха общност, отколкото за самата игра.
2. Това може значително да подобри проблемите със закъсненията
Едно от най-лошите неща в играта Еха на силно натоварен сървър е внезапният, тежък спад на честотата на кадрите, който идва с влизането в социални области като Orgrimmar и Stormwind. Дори и на сървъри с ниско население, група летящи планини, които се движат над дадена област, със сигурност ще закъснят с забавянето на играчите, закрепени по-долу.
Може би не знаете за какво говоря. Ако никога не сте имали този проблем, шансовете са доста добри, че играете Еха на висок клас, може би дори и по поръчка, компютър. Поздравления за това, че разполагате с пари, за да се прехвърлите за такъв проект, но това не е възможно за повечето от нас.
Ограничаване на свободния полет в Драенор означава, че повече играчи могат да изследват новите й зони без прекъсване от закъснението. Въпреки че това може да не е проблем за много играчи, които гледат Еха като инвестиция, това е добре дошла промяна за тези, които не са финансово способни да подобрят хардуера си.
3. Не се връщат правата на играчите
При четенето на колективния протест на Twitter и форумите на Blizzard, един от аргументите е твърде често срещан: "Имахме полет от 2007 г. насам, така че защо да го отнемете сега?"
Вече разгледахме причините, поради които Blizzard избра да направи Драенор зона, забранена за полети, но самото преобладаване на въпроса по-горе гарантира пряк отговор от трета страна. И тук е: Blizzard не върти правото ви да лети. Да, имаш свободата да летиш, откъдето си доволен Горещ кръстоносен поход, Използвали сте го във всички области, освободени преди Драенор, и познай какво? Все още можете да летите свободно във всички тези области.
Blizzard не позволяваше да лети Драенор и след това да отмени привилегията, а разработчикът не отнема свободата на полетите на играчите в предварителноДраенор зони. Танаан джунглата и подобни области не позволяват летене и никога не са имали, докато други зони продължават да предоставят на играчите възможност да се плъзгат през небето в свободното си време.
В крайна сметка фактите няма да имат значение в този случай. Играчите, които са изоставили играта през последните месеци, са обидени без причина и вероятно ще продължат да бъдат. Въпреки нарастващите доказателства, че решението е добро Ехаизглежда, че това не е било добро за Blizzard и дори може да напусне компанията.