Nintendo е много бавно да възприеме цифрови услуги в сравнение с тези на Sony и Microsoft. Лично прекарвайки време, използвайки мрежовите функции на 3DS, Wii и Wii U, е много ясно, че изграждането на мрежа за онлайн игри е много ниско в списъка с приоритети на Nintendo за тези системи. DLC, когато се прилага правилно, се превърна в едно от най-големите неща за хардкор фенове на различни игри.Вече няма нужда да чакаме години за по-голямо съдържание, тъй като разработчиците могат просто да пуснат по-голям брой парчета съдържание за игра, която вече е пусната. Защо Nintendo не разбира потенциала тук?
С въвеждането на Switch, Nintendo е променил сърцето си и определено има интерес, но те все още са години зад конкуренцията. Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа вероятно ще бъде най-голямата версия на Nintendo Switch за известно време, вероятно до следващата Zelda Играта е освободена. Говорейки като някой, който е бил масивен Zelda фен от първата игра Легендата за Зелда на NES, аз ще изяде всяка част от DLC, която ще бъде освободена за тази игра. Дъх на дивата природа е масивна игра с отворен свят с безкраен потенциал за допълнително съдържание. Потенциалът за допълнително съдържание, което се случва след края на играта, е масивен. Дъх на дивата природа е продал над 5 милиона копия на Switch, което е абсолютно зашеметяващо количество, като се има предвид, че е стартираща игра за нова игрална система. Това е над 5 милиона души, от които Nintendo има потенциал да спечели повече пари.
Има $ 20 сезон пропуск за eStore за Дъх на дивата природа, Това добавя ново съдържание към играта, но наистина не е толкова важно, когато го сравните с нивото на DLC, издадено за подобни игри като Вещицата 3 и Отрицателно въздействие 4, В момента има 2 DLC пакета за Дъх на дивата природа, В скорошно интервю за Famitsu, Дъх на дивата природа продуцентът Eiji Aonuma поясни, че развитието на тази игра е приключило, което прави "The Champions Ballad" окончателния DLC пакет. Това изглежда като огромна загуба на огромен потенциал, който трябваше да създадат ново съдържание за тази игра, без да се налага да изграждат нова игра.
Не ме разбирайте погрешно, мисля, че Nintendo върши чудесна работа с Switch досега и аз съм невероятно благодарен, че не напълват микротрансформациите ни по гърлото като Ubisoft. Сигурен съм, че говоря за повечето геймъри, когато казвам, че ми е зле да получавам игри, които са напълно лишени от съдържание и че трябва да платите за останалите на по-късна дата. Той просто се чувства като Nintendo е пропуснал масивна възможност да се даде Zelda феновете повече съдържание и от своя край, правят много повече пари от продажба на това съдържание. Някои може да твърдят, че е по-добре за тях да се преместят в нова игра, вместо да останат в миналото, и това има смисъл - но не в този контекст. Nintendo работи по следващата игра, но вероятно е от четири до пет години от пускането. На този етап от процеса ще бъде много работа да се зарови история, куестове, концептуално изкуство и друго планиране, което се случва преди началото на развитието. Защо да не държите програмистите и 3D дизайнерите заети да правят повече съдържание за предишната игра, докато други членове на екипа планират новата игра?
Колкото и да ми е приятно, нямам представа за начина на мислене на Nintendo, така че не мога да отговоря на това. Сигурен съм, че Nintendo има своите причини, но мисля, че много от това може да доведе до подценяване на цифровия пазар и търсенето на DLC. Засега поне можем да бъдем благодарни, че ни дадоха шедьовъра Дъх на дивата природа.