Най-новият шампион на Лигата на легендите Kindred е първият джънклер на стрелците

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 20 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
Най-новият шампион на Лигата на легендите Kindred е първият джънклер на стрелците - Игри
Най-новият шампион на Лигата на легендите Kindred е първият джънклер на стрелците - Игри

Съдържание

Някои играчи ще си спомнят загадъчните „те идват” тийзъри от миналата седмица, които се появяват в Riff Summoner's, включващ чифт маски. По-рано тази седмица, Riot потвърди, че това наистина предвещава ново допълнение към Лига на легендите когато те обявиха Kindred, Вечните Ловци.


Споделяне на тема "две в едно" с последното допълнение към Герои на бурята, Rexxar и Misha, Kindred е шампион, който всъщност се състои от два отделни героя, Wolf и Lamb, които заедно правят лигаПървите джънклери на стрелците. Ако някой се опита да джунглира с някое от настоящите стрелци, те ще бъдат докладвани за тролинг, преди да можете да кажете „сини бабове“.

Пасивни: Марк на рода

Агнето отбелязва вражески шампион - навсякъде по картата - докато Вълк периодично се насочва към големи джунгла чудовища в джунглата на врага. Ако Kindred убие маркирана цел или съдейства за смъртта им, те получават постоянен бонус към основните атаки. Всички играчи могат да видят кои цели са маркирани. Този пасивен осигурява висок риск / висока награда за играча да напусне долната лента, където стрелците са склонни да прекарват по-голямата част от играта. Добавените щети ще накарат Kindred да бъде принудена да се съобразява с дойде късната игра, но натрупването на стакове изисква играчът да се постави на значителен риск, правейки този шампион по-подходящ за експертни джунглери и роуминг.


Въпрос: Танц на стрелките

Kindred тире в посока на мишената, преди да стреля до три близки врага. Докато основната вреда, която се нанася, е по-голямата част от щетите на Kindred ще дойде от техните авто-атаки. Танцът на стрелките ще функционира основно като инструмент за бягство, но трябва да се използва пестеливо, идващ с охлаждане от девет секунди.

W: Вълчият лудост

• Пасивен: Kindred изгражда купчинките на Hunter's Vigor, докато се движат. След като е напълно подредена, следващата основна атака на Kindred открадва едно здраво количество здраве, като осигурява източник на подкрепа.

• Активен: Вълкът създава голяма духовна зона около Агнето, атакувайки всеки, който атакува Агнето, или най-близкия враг. Времето на охлаждане на Dance of Arrows е значително намалено, докато се намира в Wolf's Frenzy. Frenzy ще позволи на стратегическия играч да създаде място за убиване на непредпазливата мишена, да ги примами в терен, което затруднява избягването на духовната зона и да позволи на Lamb and Wolf да ги намали.


E: Монтаж на страх

Kindred първоначално забавя целенасочения враг. Ако след това са в състояние да атакуват целта три пъти в бърза последователност, Kindred ще нанесе процент от максималното здраве на целта като повреда.

R: Възстановяване на агнето

Kindred създава голяма, но временна зона под себе си или прицелен съюзник. Макар че е активен, Lamb's Respite предотвратява падането на ВСИЧКИ единици в неговите граници под критичните нива на здраве. И накрая, Lamb's Respite прилага плоска изцеление както на съюзническите, така и на вражеските шампиони, все още вътре, когато свърши. Това по същество дава на всички шампиони в областта на ефекта крайната Tryndamere заедно с последващо лечение. Това може да спечели или да загуби отбора си в борбата, в зависимост от времето.

Kindred има крака във всички фази на играта - от платна, джунглинг до късни бойни срещи. Роуминг между алеи и джунгли на двата отбора, никъде не е безопасно от Kindred. За повече информация за онова, което се случи в играта и тематичния дизайн на Kindred, вижте публикацията на Riot Champion Insight.