New York Comic Con Panel и двоеточие; The Sims 3 и SimCity влизат в бъдещето

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 9 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
New York Comic Con Panel и двоеточие; The Sims 3 и SimCity влизат в бъдещето - Игри
New York Comic Con Panel и двоеточие; The Sims 3 и SimCity влизат в бъдещето - Игри

Съдържание

Един от първите игри в New York Comic-Con също беше един от най-малките. Някои от дизайнерите на игри бяха под ръка, показвайки последните си разширения. И двете фокусират своите игри в бъдещето. Панелът беше кратък, но много интересен, тъй като описваше творческия процес, който стоеше зад футуристичните им проекти.


Бъдещето е сега

Не е технически. SimCity реши, че разширяването трябва да бъде само 50 години в бъдещето, така че технологията може да напредне, но да не бъде над върха.Разработчиците решиха, че прескачат твърде далеч в бъдещето (т.е. летящи коли, високи сгради), които биха били неприятни за геймърите и невъзможни за постигане.

Дизайн

Най-удивителната част от дизайна на играта беше колко много разчиташе на поп културата. Те прекараха няколко минути в дискусии за филмите, които вдъхновяват игрите. Филми като Wall-E, Looper, Петият елемент или 2001: Космическа одисея всички помагат за оформянето на средата във всяка игра. Дали крайният резултат отхвърля футуристичните идеали на филма (Looper счита се, че не е достатъчно различен от днешния ден, също депресиращ) или голямо влияние (на геймърите е позволено да създадат град като BnL в SimCity, известен още като минен ресурс и да карат града на земята).


*** Magrails също ще бъде нещо в SimCity и The Sims (вид на снимката?) ***

Резултати

Когато става въпрос за The Sims, дизайнерският екип реши да създаде бъдеща утопия. Светът е чист, светъл и пълен с приятелски роботи. Това беше направено, така че настоящите симски играчи не трябваше, А.) имат дълги времена на натоварване, когато "порталират" към новата област; Б.) веднъж в новата област все още изглеждаше позната; В.) Когато правите "по-мръсни или по-безразборни неща", то все още запазва чувството си за хумор.

SimCity имаше подобни причини за своите промени. Те искаха да добавят много съдържание, без да поляризират настоящите фенове. Тя добави футуристични неща като хидроелектрически централи и място, където канализационните води могат да бъдат рециклирани в питейната вода (вкусно).


И двата разширения като че ли добавят достатъчно съдържание, което си струва да погледнете, ако сте фен на двете серии игри. Всеки смята, че увеличава разширенията, когато се пускат на 22 октомври (Sims) или 12 ноември (SimCity)?