Ново за Monster Hunter & quest; Трябва да започнете с Monster Hunter & colon; свят

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 19 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Ново за Monster Hunter & quest; Трябва да започнете с Monster Hunter & colon; свят - Игри
Ново за Monster Hunter & quest; Трябва да започнете с Monster Hunter & colon; свят - Игри

Съдържание

Като серия, Ловец на чудовища никога не е бил много приканващ за новодошлите, какво е неговия често тромав контрол, дълбока борба и много голямо внимание към подробностите в управлението на артикулите, наред с други неща. За да се влошат нещата, като останат верни на корените си чрез няколко повторения, серията е спечелила критики за неуспеха да се въведат нововъведения. Въпреки това, Ловец на чудовища все още поддържа запазено място в сърцата на много геймъри за изключителното качество на геймплея. С предстоящото и дългоочакваното Monster Hunter: СветътВъпреки това, голяма част от това се е променило, където дори общите нобове трябва да обмислят да дадат на франчайз друг опит - особено с финалната бета.


Какво е Ловец на чудовища Така или иначе?

Ловец на чудовища игри са точно това, което те звучат като. Ловите чудовища. Много от тях. След първоначалните уроци, игрите се обединяват в предсказуем цикъл на търсене на чудовищни ​​ловни куестове, лов на чудовища, дърворезба (наричан също и грабеж на трупа на чудовището) и изработване на нови оръжия и броня от събраните материали. Въпреки, че е серия RPG, вашият аватар няма нива и няма да се увеличава с времето. Вместо това, вие оцелявате въз основа на качеството на оборудването, така че е наложително да намерите най-добрия материал и да продължите да изработвате, за да подобрите способностите си и да ви даде по-добър шанс за оцеляване срещу мощни чудовища. И както можете да си представите, борбата играе централна роля във всичко това.

"Добре дошли в джунглата"

"Светът" в Monster Hunter: Светът не е само там, за да запълни пространството. Най-накрая, Ловец на чудовища получава напълно реализиран, задълбочен свят, който да изследва. И е напълно безпроблемно, За разлика от предишните МЗ игри, свят няма време за зареждане, за да прекъсне проучването ви или да преследва чудовището, докато преминавате от един регион в друг.


Това е нещо добро само по себе си, но това е още по-важно от гледна точка на превръщането на геймплея в потапяне и достъпност. След като намалите здравословното им състояние до известна степен, чудовищата почти винаги обръщат опашката и се връщат към гнездата си. Това означава, че ги преследваш в нова област или две, като прекъсваш потока на играта, когато зарежда новата карта всеки път - проблем, който тези нови промени в утвърдената формула правят нула.

Помощ за лов

Тогава самите чудовища. Разбира се, МН: W изглежда невероятно, с дракони и динозайници, представени в пълен HD за първи път. Това е голяма стъпка от последните изяви на 3DS, които естествено бяха ограничени в техния графичен потенциал. За някои това е повече от достатъчна причина да се опитате да направите серията сега.

Но това е начина, по който се държат чудовищата, което го прави още по-добър. Понякога се знаеше, че чудовищата се атакуват помежду си или се появяват в играчи, но това никога не е било много органично преживяване. Сега, обаче, чудовището, което ловувате, е също толкова вероятно да бъде атакувано от още по-голям кръвожад, който минава през него, или че другото същество вместо това насочва вниманието си към вас. Помислете за епичната битка при Питър Джаксън Кинг Конг - минус горилата (и минус Питър Джаксън). Подобно на промените в самия свят, той ви помага да влезете във фантастичния свят и ви кара да се връщате за още.


Проследяването на чудовища е много по-лесно свят също. В предишните си записи вие слизате от отвара, след което изведнъж имате представа къде е разположено чудовището - нищо твърде необичайно за серия, включваща воини от котки, но все пак механик, който изглежда, че е погребан. свят ви дава скауфлита, малки грешки, които следват следата на чудовището и ви водят направо към него, едновременно много по-естествено приспособено за играта и едно, което е много по-лесно да се обработи, тъй като имате конкретна следа, която да следвате.

Бойни подобрения

Capcom въведе редица други корекции, за да направи живота на ловеца много по-гладък и по-лесен. Когато извършвате атака или дори пиете здравословна отвара, вашият герой е стоял неподвижен, което е малко меч с две остриета по отношение на възстановяването на здравето. Но най-сетне това се промени. Можеш да се движиш, докато атакуваш и измъчваш здрави отвари по време на бягане. Това, разбира се, ускорява борбата, но също така запазва системата да изглежда напълно изкуствена. В края на краищата, за повечето от нас, последното нещо, което бихме направили, когато се борим с мутантния дракон, е да стоим все още, докато се грижим за рани.

Говорейки за борба, няколко други аспекта също получиха тласък. Когато започнете ново Ловец на чудовища игра, избираш оръжието си за избор и отиваш от там. Но, не всички оръжия са равни, а някои, като някои мечове, са били абсолютна болка, за да упражняват - тромави комбинации, изключително бавна скорост на атака и други подобни. Това е балансирано World, въпреки това, борбата е много по-привлекателна за онези от нас, които просто се опитват да свикнат с нещата.

Управлението на елементите никога не е било интуитивно МЗ игри, но свят ви дава възможност да задавате различни групи от любими елементи за достъп в движение. Вместо да навигирате в множество менюта, за да получите проста необходимост, изведнъж става много по-лесно. Това все пак е огромно подобрение, но в разгара на битката, той прави разликата между разочарованието и победата.

Монтирането на кариерата ви е ключова характеристика на повечето лов на чудовища, както и в по-ранните игри, дори и доста скоро Чудовище Хънтър: ПоколенияТова не беше лесна задача. Това изисква от вас да се позиционирате точно така, и тогава вашата издръжливост трябва да трае достатъчно дълго, за да свали чудовището. Това също е получило някои промени, където е по-лесно да се прескача върху плячката си, както и да отнема по-малко издръжливост.

Външна помощ

Въпреки тези значителни подобрения за серията, някои въпроси остават. Контролите са толкова тромави, колкото и винаги, малко по-малко тромави от оригинала Заразно зло, и все още има доста голяма крива на учене. Но това не бива да те уплаши. Специалните фенове на серията решиха да създадат група за подкрепа, наречена Adopt-A-Hunter, за да вземат млади ловци под ръководството на МЗ ветерани. В допълнение към получаването на помощ за неща, които играта може да не обясни толкова добре, или просто да научите чрез наблюдение, това помага да се улеснят новодошлите в МЗ общност - забавно и полезно само по себе си, но още повече святмултиплеър опции.

Нищо не спира да те спре

Ловец на чудовища е от много години, но остава доста ниша. С вниманието Monster Hunter: Светът наскоро става, може най-накрая да се превърне в основна и не е трудно да се види защо. Повечето от главните бариери от поредицата бяха намалени, ако не бяха напълно премахнати. Combat всъщност е удовлетворяващ, няма значителни прекъсвания в потока на играта, а за тези, които все още се борят, има възможност за сдвояване с експерт от серията, за да помогне. Какво ви пречи да дадете ход? Нищо.

Планирате ли да давате Monster Hunter: Светът опитвам се, или сте дългогодишен фен на серията? Кажете ни в коментарите!