Не е хапче за бяла захар, но може да е също толкова мощно.
Двама изследователи от Университета в Йорк са открили, че геймърите съобщават за различни гейминг преживявания, когато им е казано, че играта, която играят, има допълнителни екстри. Това се случва дори когато играта, която играят, има същите функции.
За техния експеримент Пол Кернс и колега имаха група участници, които играеха два кръга Не гладувай, измамната / приключенска приключенска игра от Klei Entertainment.
На участниците беше казано, че първият кръг на игра ще включва "случайно генерирани" характеристики на картата, включително елементи за оцеляване и чудовища. Вторият вместо това ще има "адаптивен AI" и ще коригира геймплея въз основа на действията и нивото на уменията на играча (бележка: Не гладувай има произволно генерирани карти, но всъщност не притежава система за изкуствен интелект).
След двата кръга участниците имаха по-голяма вероятност да оценят това, което според тях е версията на ИИ, като по-предизвикателно. Други участници оцениха версията AI като по-лесна и по-полезна в начина, по който разпределя артикулите, и като по-„потапящ“ опит.
Най-интересното е, че докато участниците оценяват версията AI като по-малко или по-предизвикателна от обикновената версия, нито един участник не е казал, че версиите са с еднаква трудност. Очакванията промениха гледната точка на участниците в играта във всеки един случай.
Кернс заявява, че това "промяната на възприятията" относно характеристиките на играта показва, че плацебо ефектът, често наблюдаван в медицинските и лекарствените изследвания, се отнася и за игрите.
Така че играещите играчи отбелязват: очакванията на играчите могат да бъдат също толкова важни, колкото и характеристиките на играта. Но моля, не започвайте да пишете дълъг списък с лъжи на гърба на кутията.