Deep Rock Галактически Ръководство за начинаещи

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 10 Може 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Deep Rock Галактически Ръководство за начинаещи - Игри
Deep Rock Галактически Ръководство за начинаещи - Игри

Съдържание

Копайте големи дупки, застреляйте големи бъгове, изгубете малко (добре, може би напълно) и ... печалба!


Четирите принципа на джуджевите етози са истински в съвсем новата версия за ранен достъп Дълбоко скален Галактически от базираните в Дания Ghost Ship Games. Няма нищо по-далеч от по-дълбоките места, отколкото всеки друг, особено ако там има съкровище за вземането.

Макар че не е точно пълна с катеряна кампания, има някаква солидна, супер забавна игра, в която за компенсира липсата на плюене и полиране. На повърхността елементите на миннодобив от първо лице могат повърхностно да приличат на действието на пикапа Minecraft, но това е до голяма степен там, където приликите свършват.

Смесване на миннодобив за различни видове искрящо съкровище с високоскоростно снимане на бъгове, Дълбоко скален Галактически поставя всичките си усилия за постигане на приоритет номер едно на кооперативния приоритет. Разбира се, можеш да избягаш в тъмнината, за да търсиш неща (и ще има много игри, където ще се оправяш с това), но също така е също толкова вероятно да се препълниш и да го изхвърлиш. ,


Ако искате да сте сигурни, че всяка игра е пълна мисия, ето какво трябва да знаете!

Изберете своите класове разумно.

Има четири класа, от които можете да избирате (всички са налични веднага през терминала за избор на символи):

  • инженер

    • въоръжени с платформа пистолет, който стреля climbable платформи на всяка повърхност
    • може да постави часовници за охрана
    • носи бойна пушка и гранатомет
  • артилерист

    • въоръжен с minigun и тежък револвер за фронтови паяци
    • носи zipline стартер, който позволява на целия екип да zipline през големи пропасти / препятствия
  • бормашина


    • оборудвани с титанови електрически бормашини, които ви позволяват да пробиете през блокирани тунели и препятствия, за да стигнете до целта си (независимо дали влиза или излиза); вие също минавате по-бързо
    • носи огнехвъргачка
  • разузнавач


    • носи пистолет за по-голяма светлина
    • оборудвана с кука за хващане, която позволява по-бърза мобилност и по-голяма маневреност
    • носи пушка и изрязана пушка

Става дума за това нормално това е доста добра идея да донесете по един от всеки - и когато започнете, определено е отлична идея да внесете балансиран екип, докато изучавате всички режими на игра.

Въпреки това, защото там сте различни типове мисии с различни цели, можете също да промените броя на всеки клас, който искате да донесете.

Например, ако използвате колекция мисия, където знаете, че ще правите много копаене, може би ще е по-добра идея да донесете двама бурила и да забравите скаута (всички класове могат да хвърлят светкавици, така че няма да се лутате изцяло на тъмно). По този начин ще имате по-голяма сила на изкопаване, а като по-лесно можете да видите минералите и камъните, които блестят в тъмното!

(Не забравяйте да проверите нашето ръководство за това как да намерите камъни в Deep Rock Galactic.)

Знайте мисията си!

Това може да звучи малко странно, но това не е точно нещо, което се обсъжда твърде дълбоко, когато сте в средата на скок в игра.

В момента има пет различни вида мисии в играта:

Класически опит за копаене: моята х количеството Morkite плюс опционален брой колекционерски предмети (х на около 250 Morkite).

  • Това, което вие ми подреждате в собствената си лична инвентаризация - това, което всъщност води до насрещното отвличане, призовава за M.U.L.E. и депозиране на трудно спечелените минерали.
  • Този режим на игра е произволно генериран, за да бъде пълен с различни (обикновено плътни) камери и зони, достъпни чрез изкопаване през стени на обща мръсотия.

Няма наистина голяма разлика между експедицията за минно дело и мисията за търсене и извличане. Ще трябва да върнете 325 Морките плюс опционален брой колекционерски предмети.

  • Този режим на игра има по-висока цел и изисква повече лов, събиране и копаене.
  • Пещерата се генерира случайно, но винаги в относително голяма единична камера. Ще откриете, че много от минералите, които се опитвате да достигнете, се намират в стени по-високи от вас, което често изисква някакво зимничество или платформинг.

Докато все още мината и изхвърлянето минерална мисия, най-голямата разлика е, че сте в търсене на 10 Aquarq плюс по избор брой колекционери но без ползата от M.U.L.E., така че вашите миньори ще трябва да се върнат на статичното ракетно място, за да направят вашите депозити.

  • Най- Aquarq не е на открито като морките в други типове мисии; ще трябва да потърсите малки, сини кристали, вградени в стените и да започнете да копаете през тях, за да намерите големия парче Aquarq, което да бъде депозирано. Те не могат да се добавят към рекламните места; ще трябва да го носите до ракетата, за да я депозирате - и ще са необходими и двете ръце.
  • Ако сте сами, чувствайте се свободни да я пуснете и да се погрижите за паяците, които е вероятно да роят. Ще остане на земята и ще се търкаля около някои, така че дръжте под око мястото, където сте го напуснали, докато сте зает с кайтинг и убийство!
  • Пещерата е произведена процедурно, за да бъде голяма, единична пещера с елементи дълбоко в стени или високо в стълбове.

Подобно на горния тип мисия, разликата е в оформлението на пещерите отново - плюс, този път, M.U.L.E. е отново в игра. За да успеете, трябва да върнете 10 яйца и по избор брой колекционери.

  • Както и с Aquarq, яйца рядко се откриват на открито - ще трябва да копаете в панели с мръсотия с червени мехурчета на стената, за да изкопаете големите яйца, заровени вътре.
  • Този режим го прави малко по-лесен, защото можете да се обадите на M.U.L.E. за вас за депозита.
  • Пещерите са произволно генерирани, за да бъдат малки, многобройни камери, достъпни помежду си от стени от обща мръсотия.

Малко по-различен от останалите (но нека бъдем честни, все още ще има много копания да се направи), елиминиране мисии изискват от вас да поеме някои големи шефове - толкова тежка огнева мощ се насърчава. Ти трябва да убий 3 цели, плюс върни опционален брой колекционерски предмети.

  • Полюбувайте големите, пулсиращи глифинови кокони, които ще попаднат под достатъчно огнева мощ и ще освободят голям чужд паяк на ниво шеф, за да убият.
  • Пещерите са произволно генерирани, за да бъдат в по-плътни, многобройни камери, с някои отворени (просто не изключително отворени) зони за Cocoons.

Знайте изходите си.

Или поне как да направите своя собствена. След като завършите целите си, все още има задачата да се измъкнем - и това не означава винаги да се върнете обратно по начина, по който сте дошли.

  • След като активирате бягството, a петминутен таймер ще отброява. Следвайте M.U.L.E. за да стигнем до него - най-добре е, ако сте в група, за да направите това, защото пещерите се объркват.
  • Ако се изгубите или оставите зад себе си, ще оставите следа от зелени светлини, за да поведете по пътя, но те също могат да станат малко трудни за проследяване в зависимост от разположението на пещерата.
  • Само един човек трябва да стигне до изхода, за да завърши мисията.
  • Ако имате Diggers, понякога е по-лесно просто да пробиете пътя си през всичко. Особено полезно, ако оставите малко след себе си.

Други неща, които трябва да имате предвид.

  • Не дръж M.U.L.E.особено ако се разделиш, за да отидеш да изследваш различни области - други хора вероятно имат обективни предмети, за да се впуснат в него, и наистина не е забавно да се разхождат около гигантски извънземни яйца, които завинаги заемат една трета от екрана ви.
  • Има повреда при падане, Ще паднете и ще ви боли. (В момента има един интересен скаутски бъг, който ще ви помогне да оцелеете - ако падате от далечно разстояние, точно както ще се удари, използвайте граплинг куката. Нищо от него няма да се регенерира, докато не намериш повече здраве, но докато това е така, няма да вземеш никакви допълнителни щети от врагове.
  • Има щети от приятелски огън, Когато участвате в големи битки на паяковите вълни, бъдете внимателни, когато хвърляте гранатите си / където насочвате огнехвъргачката си!
  • Само защото не сте конкретен клас, не означава, че не можете да изтеглите теглото си. Всеки има кирка, всеки има факли, всеки може да копае и да изследва и да стреля.
  • Пазете очите си Пещери, особено в големите пещерни зони - това са дълги змийски същества, които не ви нанасят много, но ще ви грабнат във въздуха и ще ви свалят, за да ви убият с увреждане от падане. Един кльощав, малък пещерен червей може да спусне цялото ви парти, ако те не обръщат внимание, докато се опитват да ви съживят.
  • Не се страхувайте да поставите парите си на добра употреба - уверете се, че надстроите оборудването си между мисиите в конзолата за надстройка! Ако сте намерили редки скъпоценни камъни по време на приключенията си, те могат да бъдат поставени за закупуване на козметични продукти за вашите джуджета.
  • Сложи си Нитра да се използва добре - използвайте го, за да извикате капки за снабдяване с амуниции, когато сте изчерпали консумативите.

---

Това е всичко за сега! Ако имате някакви други съвети към Deep Rock да ни уведомите!