FIFA 18 & двоеточие; Неуспешно завършване

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 24 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
FIFA 18 & двоеточие; Неуспешно завършване - Игри
FIFA 18 & двоеточие; Неуспешно завършване - Игри

Вие вкарвате 30-ярдов писък с любимия си футболист, спринт до ъгъла на любимия си стадион и се наслаждавайте на славата на вашите ненаситни поддръжници. Допамин наводнява мозъка ви в един луд прилив ФИФА може да предостави.


Изглежда, чувства и звучи ... нитове.

Тогава, след няколко загуби и десетина моменти като тази, вие се връщате към реалността.

Това няма да бъде повторно съдебно производство ФИФАМного от известните проблеми, нито пък заради носталгията FIFAs от стария, но по-скоро опит да се изясни последното парче от пъзела за този стагнационен франчайз. Като твърд фен на играта за последните седем години, регистрирайки стотици часове в Ultimate Team и хиляди двубои, е ясно за мен как ФИФА стигнах до тази точка и какво ще трябва да върви напред.

През предишното десетилетие, новостта на игра на виртуална футболна игра е била достатъчно вълнуваща, за да гарантира покупка. Бързо подобряване на графиката и въвеждането на онлайн Head-to-Head допълнително промени играта, което ви позволява да тествате уменията си срещу истински опоненти по всяко време. В съчетание с въвеждането на Ultimate Team, ФИФА е намерил успешния си геймплей за модерната ера.


Въпреки това, тъй като разширяването на тези ключови характеристики в ФИФА 2010франчайзът е изправен пред скалист път. Можеш да твърдиш, че всяка нечетна година ФИФА оттогава е напълно пропусната; FIFA 11, FIFA 13, FIFA 15и наскоро, FIFA 17, са били сериозно несъществени и често по-лоши от техните двойни части. 2010 и 2012 версии на ФИФА до голяма степен се считат за класика, ФИФА 2014 беше първият ни набег в следващото поколение, а 2016 г. не можеше да е по-лошо след бездънната ФИФА 2015.

Въпреки тези несъответствия, куката за последните седем години до голяма степен е същата: Подобряване на графиката и стремеж към реализъм. Може би това не беше достатъчно, за да се гарантира нова версия всяка година, но това беше достатъчно, за да може всяка предишна игра да се почувства странно остаряла.

Това странно чувство наистина е основният двигател оттогава FIFA 10, Колко по-добре ще изглежда следващата игра? Колко реалистична ще е тя Усещам? И досега тези отговори бяха задоволителни, където изглеждаше всяка година ФИФА се опитва да подобри или поне да се стреми към реалистичната футболна игра, за която винаги сме мечтали. с FIFA 18Започвам сериозно да се питам дали тази траектория е приключила и ако мечтата е окончателно мъртва.


Да не кажа FIFA 18 не е впечатляваща или приятна игра. Графиките са девствени, скачащи и ограничени над по-старите си предшественици. Атмосферата и вълнението станаха по-интензивни от всяка друга ФИФА досега. Но в ерата на намаляващата възвръщаемост се страхувам, че поредицата се е превърнала в канал, който не иска да се отърси.

За първи път се съмнявам, че ЕА най-накрая се е отказала, накрая спря да се мотае с морков от автентичен футбол, който толкова отчаяно искаме да достигнем. Със своя колега PES все още постоянно се стремят към този моркови от реализъм, ФИФА се е удвоил от това, което вече има: хлъзгав презентация, неумолим атакуващ футбол и склонност към пристрастяващите режими и над-топ стила.

Тази нова философия в крайна сметка е горчива за дългогодишните ни фенове. Сега можем да очакваме FIFA 18 да бъде норма, която върви напред - леко подобрена графика, тесен геймплей и преобладаващ акцент върху забиването на голове и увлечение в богатството на ФИФАпрезентация. От една страна се радвам, че знам какво да очаквам сега след седем години непоследователност. От друга страна, тази редовност изчерпва вълнението от бъдещето ФИФА пресата.

Вече няма да очакваме "голямото" нещо от следващата година или да видим някакво огромно отклонение от сегашния геймплей. Не дръжте надежда за бързи промени или по-реалистична футболна симулация, в която отбраната е от значение. FIFA 18 е новото нормално, за добро или за лошо.

Вярно е, че това не е непременно нещо лошо ФИФА намери своята идентичност. Съвместимостта става комфортна храна и е по-трудно да се разочарова, когато феновете знаят какво да очакват. Но това се дължи на цената както за индустрията, така и за франчайзинга. ФИФАГодишното издание вече не е събитие, вълнуващо изграждане на следващото голямо нещо, или повсеместен глобален празник на красивата игра в неговата виртуална форма.

Не, ФИФА сега е само видео игра. Не е феномен. Не е отражение на вашите интереси, или любовта ви към спорта, или мечтите за по-светло бъдеще за жанра. Това е просто игра, която или харесваш или не харесваш, и за това се оплакваме.

Тогава не е изненадващо, че "Игри като услуга" е бъдещето на ФИФА и други спортни франчайзи на EA. Вече няма да прекарат една година в опит да изобретяват колелото и да се стремят към нещо по-голямо. Онова, което е останало, е обвивката на франчайза, изцедена от нейния дух, и отнесена към безкрайна вечност.

Имаме лицензи, имаме пазарен дял, това е играта за сега и завинаги.

Вземете го или го оставете.