Нов наследство на режима на играта Void & colon; Обявиха съюзническите командири

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 24 Август 2021
Дата На Актуализиране: 5 Може 2024
Anonim
Нов наследство на режима на играта Void & colon; Обявиха съюзническите командири - Игри
Нов наследство на режима на играта Void & colon; Обявиха съюзническите командири - Игри

с Светът на Warcraft: Легион по пътя си Diablo III 'patch 2.3.0 се доближава до завършването на Public Test Realm, Blizzard имаше страхотна седмица за съобщения.


Днес, Blizzard Entertainment реши да даде любов на Starcraft вселената с обявяването на кооперативния режим на съюзническите командири - изключителен Starcraft II: Наследство на празнотата.

В Allied Commander, играчите ще играят ролята на един от тримата герои от Starcraft Вселената, всяка със специални способности и единици, които могат да бъдат използвани, за да получат надмощие в поредица от кооперативни мисии. Наличните командири включват: Джим Рейнър, Заразени Кериган и Йерарх Артанис. Специалните им способности са както следва:

Страницата на Blizzard предполага, че ще има много командири за всяко състезание, с възможност за някои да бъдат обявени по-късно или пуснати с окончателната версия на играта. Командирите на земните територии ще могат да призовават военни машини като Хиперион на Рейнър, командирите на Зерги дават възможност на играчите да поемат контрола над герои като Кериган, а командирите на Протос използват мощни зонови ефекти, използвайки орбиталните си оръдия. Всяко състезание ще осигури различен стил на игра - точно както го правят в редовните мултиплейър играчи - докато командирите довеждат допълнителни екстри за тяхната раса.


Възможно е да има единични врагове и цели, уникални за кооперативната кампания

Въпреки това, уменията не могат да се използват диво. Макар че на пръв поглед тези способности изглеждат надвиснати, Blizzard се е погрижил да ограничи способността на играча да „спам“ умения. Играчите ще имат определен брой такси в зависимост от това, което "Commander Skill" използват.

Като се има предвид, че разработчиците са проектирали този режим на игра да имат по-голяма трудност от обикновените мисии за кампании с един играч, трябва да е безопасно да се каже, че използването на всичките ви такси твърде рано може да доведе до катастрофални резултати.

В горното изображение се появяват драгуни, които вероятно сигнализират за завръщането си в мисиите на кампанията за един играч


Нещо повече, всеки от мисиите си е поставил цели - като в кампанията за един играч - което означава, че играчите ще трябва да общуват помежду си, за да решат какви врагове да приоритизират и т.н.

Предполага се, че тези мисии са невъзможни да се изпълнят сами, което изисква "успешна работа в екип и сътрудничество с вашия съюзник", за да успее. Дали това е вярно ще бъде оставено на професионалиста Starcraft II играчи и скорости на YouTube.

Като се има предвид, че съюзническите командващи ще имат настройващи се трудности, ще бъде забавно да се види колко "невъзможни" са тези мисии.

Има допълнителни слотове за нови командири и единици в изображението, което се вижда тук

Възникването на по-големи трудности ще увеличи предизвикателството и Blizzard също така даде да се разбере, че ще има специални стимули да играят по-високите режими на трудност.

Въпреки това, Blizzard все още не е дало ясно какво ще бъдат тези награди. Възможно е те да се позовават на награди по време на игра, като например кожи или портрети. Тя може също така просто да напомня за възнагражденията в самия режим на съюзниците, като например нови единици, способности или командири. Докато спекулациите на вентилаторите биха могли да станат широко разпространени, изглежда, че просто ще трябва да изчакаме нови актуализации, за да разберем.

Allied Commander изглежда като обещаваща нова функция за Starcraft II: Наследство на празнотата разширяване. Вероятно ще привлече фенове, които не са толкова запалени по редовните мултиплейър мачове, и могат да осигурят вълнуващи нови кампании, които се свързват с Starcraft II ерудиция. Докато Наследство на Празнотата все още е далеч от освобождаването, изглежда, че се оформя като голям пакет за разширение с по-голямо количество съдържание Сърце на рояка, За да видите официалния блог за себе си, вижте линка тук.

Какво мислите за новия режим на Съюзнически командващ? Какви герои бихте искали да видите като командири? Смятате ли, че този режим просто ще изчезне в неизвестност след освобождаването? Оставете вашите мисли в полето за коментари по-долу!