Така че моят преглед за Neverwinter PvP ... Да, мога да кажа това много.
Никога не влизайте в PvP на настойник въпреки професионалните 1%, които се опитват да оправдаят ужасното преживяване, с което се сблъсках. Сигурен съм, че има много игри, но това е нова игра, така че нека да кажа, че това е бърза бъркотия.
Двама крадци и двама магьосници срещу всяка партия от смесени играчи, задвижвани до максимум бог, не ви позволяват да сте рицар-пазител. Прекарвате по-голямата част от вашата PvP опит способност заключена почти неопределено време или висящи във въздуха или с никакъв начин да се защити способността окован. Не само моето мнение е, че форумите на общността изглеждат неприятни с коментари, че разработчиците изглежда не правят нищо и изглежда, че наистина игнорират извън това. Да бъдеш удобен резервоар за търсене и завършване.
Трябва да поставите точките си в категории, които не служат за целите на PvP аспекта, а това става напълно тъжно преживяване. Удряйки някой с доза щит малко щети, Ако всъщност можете да достигнете магьосник, без собствените ви способности да са надписани. Сега с удара става, че се случва много или прекъсвач на коляното, който изглежда да не прави нищо, или марката няма никаква цел, нито заплаха от изпълнители на дозата. Играчите се връщат и телепортират изцяло или се прехвърлят в ляво, преследвайки собствената си опашка. Опитайте се да следите крадеца, който ви атакува отзад, все още намирате способностите си, а дългият звук на блеповете не е в състояние да направи нищо повече.
Сега вижте колко бързо те бият чрез вашата способност за охрана, и гледате как един танк умира за 2000+ щети от каквато и да е посока, в която бъдете атакувани. Всичко това настрана принудени да PvP да спечелят EXP по-бързо. PvP обслужва 2-3k exp за битка, но на каква цена просто стоите до лагерния огън и оставете другият да спечели. Няма баланс. Настойникът няма истински зашеметяващ ефект и освен ако не е възможно да не стигнете до опонента си, преди вашият щит да е изтощен. Вие не можете ефективно да убиете играч бързо, а лявата ви стои наоколо да бъде бомбардирана от всички посоки. Играчите знаят вашата лесна мишена.
Аз съм добре наясно има по-стари игри там, че има PvP въпроси. Това е просто епично тъжно да се окажете безполезни в танкова роля. Един резервоар трябва по дефиниция да бъде най-трудното лице, което обикновено убива поради предавка и защита. Намирате се уязвими и обсадени, без да можете да бягате или бягате. Дори като работа в резервоара, нямате имунитет към това, което идва при вас, напред или назад. Съмнявам се дали персоналът на разработчиците дори е играл играта извън затворените тестове или открива колко разочароващи битките могат да бъдат. Ще отида дори и на разстояние, че способностите са лоши, не можете дори да маркирате и изтеглите в тълпи по време на куестове. Извън всичко това е забавно да се знае, че духовникът дори не може ефективно да ви запази жив.
Ще добавя, че общата игра е добре свършена забавна игра. Дори само с две области на PvP. Средата е красива, въпреки че липсата на екологични цикли за ден и нощ е дразнеща. Фактът, че има толкова много валутни системи, за да пикаят с не сте сигурни кой има алчни Perfect World или разработчиците, защото сте печелили злато и диаманти, но лявата ви покупка на Zen и хубавите неща са всички Zen дори отварянето на кошмара гърдите разходи можете да бъдете сигурен, че някой плячкосва съкровищницата ти.
Радвам се, че истински компании като Square Enix и други правят истински MMO, а RPG е освежаващо да знаят, че те не се отнасят към клиентите като $$$ знаци btw правят обаждане от GM и вижте дали те дори отговарят на PW вашите епични неуспех
Нашият рейтинг 4 Забравено изкуство на PvP все още не е намерено в neverwinter!