Съдържание
Откритата бета версията на Neverwinter се търкаля в продължение на няколко седмици и успя да спечели добрата си реакция, особено в ентусиастката преса. Както при всяка игра (особено свободни за игра MMO, които изглежда живеят в особено спорно пространство в индустрията), има някои гласови дисиденти, но цялостният отговор е до голяма степен положителен. Докато повечето от основните концепции са изложени и писмени за широко, ние искахме да вземем момент, за да разберем някои от по-специфичните аспекти и да видим как Neverwinter се противопоставя на своите съвременници.
обстановка
Една от най-големите точки за продажба на много играчи извън портата беше етажната обстановка на Neverwinter, не само на самия град, но и на по-големия свят на Forgotten Realms, един от най-почитаните настройки на Dungeons & Dragons. Разбира се, ще ви простим, ако нямахте представа, че тази игра е продукт на D&D. Cryptic и Perfect World изглеждат нетърпеливи да избягват да подчертават връзката с марката Dungeons & Dragons, а в малкото случаи, когато логото на D&D е видимо, като например в стартовия панел, то винаги се намалява, за да се направи място за много по-големия бранд Neverwinter. , Не е ясно дали това е уловка, за да се отдели от съществуващите MMD за Dungeons & Dragons, или защото Cryptic иска да обособи самостоятелно пространство за Neverwinter, без да разчита на лиценза. Това, което е ясно е желанието да се установи Neverwinter като разпознаваема, независима марка в претъпкан пазар.
Въпреки това, настройката се предава вярно.
Герои и събития от най-продаваната R.A. Романите на Салваторе, които наскоро предефинираха Забравените области, са налице, но самата среда често избледнява дълбоко във фонов режим. По-голямата част от знанията са заровени в текстови дневници, които играчите трябва да проследяват в околната среда, и е доста рядко, че елементите, използвани за задвижване на историята, се чувстват изключително в средата. Резултатът е, че Neverwinter често завършва като чувство за родова фантастична обстановка, а не за свят, обичан от десетилетия богата фантастика. Големият обем на MMO щапелни извличания и бойните куестове (извличане на X, убиване на X номер на конкретен враг) се оказват сухи и често безжизнени, така че за Neverwinter е късмет, че самото действие е забавно.
Този проблем се смекчава донякъде от наличието на генерирано от потребителя съдържание в Foundry, някои от които са висококачествени и привлекателни, и се фокусира върху това, което прави Neverwinter уникален. Заедно с предсказуемите, гранични с авторски права куестове са разкази за инвазията на дроу и метеорологичните интриги. Оставете го на феновете, които са продали тази игра на силата на настройката, за да видят, че обещанието се реализира.
Моделът F2P
Броят на валутите в Neverwinter е зашеметяващ. Злато, небесни монети, турмалинови барове, знаци, тюлени, астрални диаманти, дзен. Както бихте очаквали от безплатна игра MMO, повечето от най-добрите, висококачествени съдържание са затворени зад стената за заплащане, въпреки че Cryptic е свършил отлична работа, за да гарантират, че играчите с повече време, отколкото парите, ще могат да мелят това съдържание става чрез постоянство.
Астралните диаманти, входът към повечето от другите „премиум“ валути, са доста редовно достъпни, а Cryptic предлага редица възможности, чрез които да ги съхраняват. Играчите могат да участват в ежедневни събития за играч-срещу-играч, битки за стил в стил орда, или да се групират за тъмницата, за да се натрупват AD, или могат да разчитат на по-пасивни канали, като „извикване“ в точки за почивка или конкретни действия в занаятчийската система. Едно от "занаятчийските" дисциплини, лидерство, позволява на играчите да ангажират своите слуги в патрули или да пазят дълг, който, наред с други награди, дава малко количество скъпоценни астрални диаманти.
Естествено, всички тези занимания са отнемащи време и изискват определено ниво на ежедневна отдаденост, а времето, което играчите трябва да инвестират за достъп до най-редките елементи, е изключително високо. За разлика от други MMO, Neverwinter не се чувства нечувано, и докато обвиненията срещу заплащане са неизбежни, Cryptic трябва да бъде възхваляван, за да се гарантира, че всяка част от съдържанието е достъпна за играчи, които не са от първостепенно значение.