NEOTOKYO Издания за Steam & colon; Един стрелец да ги управлява всички & период;

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 23 Март 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
NEOTOKYO Издания за Steam & colon; Един стрелец да ги управлява всички & период; - Игри
NEOTOKYO Издания за Steam & colon; Един стрелец да ги управлява всички & период; - Игри

Съдържание

Моля, обърнете се към моята рейтингова система, в случай на объркване.


Когато Тактическият стрелец NEOTOKYO °, който започна своето пътуване като Unreal Tournament 2004 mod, пуснат на Steam преди два дни, дойде като изненада за малката база от играчи и нейните сървъри. Влязоха стотици нови играчи, но имаше само четири сървъра, които да ги подкрепят. Освен това, сървърният браузър на Steam се счупи и реши да не покаже няколко сървъра. Имаше заобиколно решение, но мнозина не можеха да се притесняват с него и си тръгнаха. Трагедия, ако някога е имало такава, защото онези, които се забиха в началото на бъгите, са свидетели на една от най-добрите игри на всички времена. Е, технически това е модул за цялостно преобразуване. Така че общо, всъщност, че не се нуждаят от външни файлове.

Какво е NEOTOKYO °?

NEOTOKYO ° е екип базиран тактически шутър от първо лице в футуристична Япония, където две фракции, JINRAI и NSF, водят скрита война за контрол на японското правителство.

Играта се радваше на умерен успех още в началото, но неговата база от играчи намаля, тъй като беше ниша, и беше трудно да се инсталира (трябваше да притежаваме Half-Life 2 или да изтегляме Source SDK Base 2006). Все пак имаше специална фенбаза, която я поддържаше жива. И за добра причина.


Игра

Играчите могат да избират от три класа: Recon, Support и Assault. Всеки клас започва със собствен набор от оръжия, а други могат да бъдат отключени, докато играчите се класират. Точките могат да бъдат спечелени чрез убиване на врагове или изпълнение на цели и не се прехвърлят чрез мачове. По някакъв начин изглежда, че хората в Steam Reviews са забравили, че франчайзите като Quake, Unreal Tournament и Half-Life успяха да се справят отлично без система за прогресивно развитие.

Класът Recon е най-сходен с този на скаутците в Team Fortress 2. Играчите на Recon могат да се движат бързо, да виждат в тъмното, наметалото за 15 секунди, да прескачат мощност и да имат неограничен спринт. Те обаче носят по-малко щети, умират много бързо и са ограничени в избора на оръжие. Те имат detpacks, но могат да ги използват само след като придобият ранга на ефрейтора.


Класът Assault може да бъде сравнен със Soldier от Team Fortress 2. Те могат да поемат и изхвърлят умерено повече щети от реконструкцията и да имат повече възможности, когато става въпрос за огнева мощ. Recons имат ограничен спринт, 9-секундни наметала и не могат да скачат. Те имат незабавен достъп до фрагментирани гранати, а тяхната motionvision им позволява да виждат всички движещи се играчи, които не са блокирани от корицата (дори ако играчът е прикрит).

Класът Support може да се сравнява най-добре с Team Fortress 2 Heavy. Те нямат спринт и се движат много бавно, но могат да се разтопят и да се изхвърлят тонове щети. Техният арсенал от оръжия започва с едно по-леко оръжие от Атаката. Поддръжките имат достъп до две димни гранати, а термичната им система им позволява да виждат право през дим и тънко покритие, както и петнисти играчи.

Всички играчи могат да надникнат в ъглите, като се опират с клавишите Q и E. t

Класовете са изключително добре проектирани, но балансът на скалите хартия-ножици няма да спаси начинаещ играч от ветеран, което съвсем не е лошо нещо. В крайна сметка резултатът от дуела се определя от уменията на играчите, а не от класовете, които са избрали.

Ако има някакъв недостатък в геймплея, това е, че насочването надолу към железните лъчи не е напълно изпълнено. Пресечките не се показват, освен ако човек не използва лъча на желязо, но вместо да донесе обхвата на окото, характерът на играча го доближава до лицето им, а екранът се увеличава, за да симулира използването на действителни гледки.

Това не е краят на света по какъвто и да е начин, играта е също толкова забавна и стратегическа без правилните очаквания, колкото би било, ако те бяха изпълнени. Разбирам защо е направен изборът на дизайна (играта изтича от SDK за 2006 г., поддръжката на железните лъчи бе в най-добрия случай и щеше да отнеме много време за изпълнение), но все пак е важно да се отбележи, тъй като това може да е от решаващо значение за някои играчи. За мен това ми отне известно време, за да свикна, но в крайна сметка се чувствах естествено след известно време.

Геймплейът е тесен и аз бях щастлив да разбера, че няма главата или оръжието, така че моят герой не изглежда така, сякаш има припадък всеки път, когато се опитва да се прицели. Приятелският огън е винаги включен, но не е трудно да се прави разлика между приятел или враг.

Има два режима на игра: Deathmatch и Capture the Ghost. Deathmatch е почти несъществуващ и виждам защо. Уловете Призрака е истинското месо на тази игра. Това е Capture-the-Flag, само с един флаг. Всеки може да види местоположението на флага на картата, дори и ако той е отнесен, и който контролира знамето може да вижда вражеските играчи през стени до 50 метра.

Графики и звук

Играта все още се движи от HL2 двигателя, така че никой не трябва да очаква новаторски графики. Въпреки това, за разлика от други модове там, изкуството стил е последователен и много привлекателен.

Да, в тях има реклами с голи жени. И да, Призракът има -газ-пластмасови гърди. Много неонови табели на сградите рекламират услуги от сексуален вид. Но след това, ако сте готови да играете игра за японските киборги, които се кланят взаимно, голотата не би трябвало да е голяма работа. Във всеки случай, гърдите правят хората много по-щастливи от куршумите.

Играта се отличава със страхотен саундтрак (всъщност, саундтракът може да е по-популярен от играта), но той ще играе само на определени сървъри и трябва да бъде включен при използване на команди за чат. А пародия, ако ме попиташ. Но това беше дизайнът на разработчика и ние трябва да живеем с него.

Във всеки случай, трябва да слушате дори ако играта не ви харесва:

Екстри

Играта няма никакви бъгове! Е, никой не виждам. Това е спретнато опакован пакет, който не е с подут код или гърчове. И той работи перфектно на компютър, който може да отговори на неговите изисквания.

Актуализациите са малко. Водещият програмист на играта се занимава с "по-важни въпроси" (детайлите са доста неясни). Като се има предвид това, една от последните големи грешки беше изкривена миналата година и играта е на добро място, когато става въпрос за баланс. Има голямо разнообразие от карти на запасите и други могат да бъдат създадени от общността, използвайки SDK за източник.

Заключителни думи

бих препоръчал NEOTOKYO ° за всеки, който търси солиден тактически стрелец (бонус, ако сте Призрак в черупката вентилатор). Това е един от най-добрите стрелци, които някога съм играл и има изненадващо количество лак за Source Mod. Повече от повечето издания днес. Твърди 8 от 10.

Кредит отива на NEOTOKYOHQ за снимки на карти и класове на плейърмоделите.

Нашият рейтинг 8 Играта като киборг в Cyberpunk Япония никога не е била по-забавна.