Назначаването на 10-те най-добри жени в електронните спортове не е толкова лесно, колкото трябва да бъде & период;

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 28 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Назначаването на 10-те най-добри жени в електронните спортове не е толкова лесно, колкото трябва да бъде & период; - Игри
Назначаването на 10-те най-добри жени в електронните спортове не е толкова лесно, колкото трябва да бъде & период; - Игри

Съдържание

Наскоро се опитах да измисля статия за Топ 10 за жените в електронните спортове, но тя се оказа по-малко успешна, отколкото трябваше да бъде.


Работил съм чрез източници, статия след статия, опитвайки се да намеря най-добрите женски играчи във всяка лига, само за да открия, че те практически не съществуват. Това беше шокиращ факт, че никога не съм мислил, че ще трябва да се боря. Макар и в същото време, като се има предвид начина, по който сегашният климат гледа на равенството, не трябваше да се изненадвам.

наченки

Започнах с проста статистика, като разгледах списък с най-високите рейтинги за доходите на жените в електронните спортове. Макар че не правех високи приходи от игрите като приоритет, исках поне да покажа, че тези геймъри могат да изкарват прехраната си или да го прекарват в професионално отношение.

Можете да проверите най-добрите 100 жени в eSports тук, за да получите по-добра представа за нивата на приходите. И само за удоволствие погледнете Топ 100 мъжки играчи в собствения си списък.


Забележка a обширен разлика? Празнина от $ 122,000.00 (жена) в сравнение с $ 1,169,821.92 (Мъж) е доста голяма празнина, ако питате моето мнение. Също така, най-печелившият женски играч е спечелил по-малко от 143-те най-големи мъже. Това може да се дължи на множество причини, но мога да кажа, че става въпрос за равенство или липса на такива, има и друга много важна причина.

Тъй като копах по-дълбоко, намерих същия проблем, който се появи постоянно. Разсъжденията на хората може да са се различавали по отношение на това, но фактът е бил общ знаменател:

В сравнение с мъжете, почти няма жени, които да се съревновават в електронни спортове.

Истината е в числата

Когато става въпрос за електронни спортове, процентът на мъжете, които играят е 90%, докато жените са седнали в останалите 10%. Повтарящата се линия, която прочетох е, че "еСпортовете е доминиран от мъже " афера.


Отбори от цял ​​свят се състоят предимно от мъже. Трудно е да се намери цял женски отбор в техните редици, да не говорим за една жена в екип. Макар че все още имаше такива, които да бъдат намерени.

Всички женски отбори Сирена (ще ги докосваме повече в един момент) са един от единствените, които мога да намеря по отношение на пълноправни женски отбори. Видяхте списъка на жените в игрите, трябваше да има поне една шепа.

Намерих и някои соло играчи, които също се справят добре със себе си. Саша "Скарлет" Хостин е настоящ претендент в САЩ StarCraft 2 геймърска арена и Ciji "StarSlay3r" Тортън, който първоначално беше в Guitar Hero / Rock Band стил турнири, но е мигрирал в света на професионалните игри.

След цялото това изследване, можех само да ви съобщя екип и двама души, които все още се намират в електронни спортове. Някой друг намери, че най-малко разстроен?

Винаги има причини

Пръстът винаги е насочен към равенство, както би трябвало да бъде в повечето случаи. Мъжете се отнасят лошо към жените, тъй като те са от противоположния пол, мисля, че не могат да се конкурират на същото ниво.

Това се случва много и винаги е съществувало извън видеоигрите, така че да стане основен проблем в тях не е изненада. Третирането на жените в игрите е доста ужасно, с оскърбления, обективиране и просто оценяване на техните умения.

Това ме кара да виждам и чувам това лечение да се случва почти ежедневно. В миналото съм имала приятели-жени в онлайн мачове за смучене само защото са чували, че са жени. Тогава, когато ги учеха в Kill / Death Ratio, същите тези обвинители просто ги обвиняват, че приятелят им играе за тях.

Това е ситуация на загуба / загуба.

Това не е единствената причина за изброяването на жените с мъже, а това често се пренебрегва.

обезсърчаване

Обикновено и просто, обезсърчението е задържало големите играчи да се опитват да достигнат статуса на про-игрите. Бих казал, че това е една от най-големите причини, поради която не виждаме много жени да се вмъкват толкова често, колкото би трябвало.

Докато лечението, получавано от мъже, е нещо, което трябва да се обмисли в това, има няколко други, които се отнасят към тях по този начин, че ние не осветяваме светлината на истината.

Един пример за това е така от организаторите на събитията. Отново в началото на тази година каменна плоча на огнище организатор на турнира IeSF (Международна федерация за електронни спортове). Първоначално те са сегрегирали жени в мъже в различни турнири, като на мъжете общо 5 турнира, докато жените са имали само 2.

Тези игри бяха с подобен жанр, сходни нива на умения, но все пак IeSF смяташе, че е необходимо да запази половете отделно. След статия от PC Gamer, която изследваше въпроси за тази сегрегация и защо тя дори съществуваше. Те обясниха, че следватмеждународни спортни власти, като част от усилията ни да популяризираме електронния спорт като легитимен спорт.

За да се справи с проблема, IeSf реши, след като непрекъснато се съмняваше в решението им от общността, да превърне турнирите само за мъже в Open-To-All, но остави турнирите само за жени в такт. Докато някои хора казват, че това е стъпка в правилната посока, други смятат, че това е просто помощ за нарастващия проблем.

Защо една организация, която твърди, че е?лобиране за равни права на мъжете и жените дори включи жена и мъж само разделение на първо място? Достатъчно е да вдигнеш вежда. Целта на равните права е да се позволи на жените и мъжете равен начала. Дори и решението да се запазят турнири само за жени се чувства като, че организациите им дават хендикап.

Хендикап, който, според мен, не е необходимо жените да стоят до мъжете, когато играят.

Перфектните и несъвършени примери

Геймърите като Скарлет (Саша Хостин) правят вълни в еСпортовете. В момента в отбора Acer, Скарлет е високопоставен играч. Тя е превъзхождала добре познати StarCraft 2 играчи, като Bomber (Choi Ji Sung), и се състезаваха в големи турнири като Red Bull Battle Grounds в Ню Йорк. Тя имаше много постижения и се класира в топ 5 в много от турнирите, в които се състезаваше.

Скарлет преодоля много неприятности, откакто се присъедини към по-високите редици на електронните спортове. Признаването сред общността винаги е с висока цена. Справяйки се със сексистките забележки и дискриминацията от онези, които не виждат жените като равни, тя е имала способността да се усмихне и да го оголи. Тя дори се е научила да раздира опонентите си с най-добрите.

Въпреки това, Hostyn трябва да се справи с допълнително ниво на дискриминация. Тя е трансгендирана и макар че аз, нито много от нейните фенове, не виждам проблем с това, има и такива, които биха я осквернили. Хората в онлайн форумите и разговорите в реално време са я разпитали за нейния пол и за анатомията. Не избирам да повтарям казаното, защото имам повече уважение към Хостин и към всеки друг, който е транссексуалист. Препращането на тези коментари дава само сила на онези, които са ги написали.

Скарлет е отличен пример за това как жените могат да имат положителна и мощна роля в електронните спортове. Това показва техния потенциал да правят велики неща, но те трябва да бъдат предпазливи, за да не ходят по стъпките на цялата женска отборна сирена.

Както споменах по-горе, Team Siren беше отбор, който се състезаваше за кратко време в Лига на легендите верига. Те се стремят да станат символ на жените в про-игрите. Докато това е благородно намерение, техните действия показват нещо съвсем различно. Отборът започна с разговори за боклук, твърдейки, че могат да вземат всеки професионален отбор (докато не бяха класирани много високо), и по същество се отдаде на лоша репутация.

Не-спортсменски, продиктуван от факта, че тъй като те са били жени, те са смятали, че са по-добри и са използвали сексуалния си вкус в живи потоци, за да съберат подкрепа. Екипът на Сирена беше блестящ пример за това как жените в електронните спортове не трябва да действат.

Игри за всички

Аз съм далеч от първоначалната идея за Топ 10 на жените в е-спорта и няма да отрека, че това е еволюирало отвъд моето въображение. Мога само да кажа, че подкрепям жените във всички неща, които те искат да правят, виждам ги като равни, ако се отнасят към мен като такива.

Проучването на това наистина ми даде поглед върху темата, поне за мен. Винаги съм уважавала една жена, която доброволно е взела контролер и искала да се справя професионално с някого, мъж или жена. Още повече, че ги уважавам за това, че просто исках да вдигна контролер за удоволствието от него и не ми пука какво ще каже някой друг.

Видео игрите бяха създадени като средство за забавление, източник на изкуство и най-важното от всички, за да съберат хората. Използвах да пиша под определено мото и вярвам, че все още се държи. Човек, който няма пристрастия към пола и не казва на никого, че не могат да играят. Всички те са геймъри за мен и затова винаги съм казвал:

"Свързвам геймърите, една конзола едновременно"