Раздразнен от неяснотата, която получавате, когато играете Nintendo 64 игри? Момчетата в My Life In Gaming говориха за някакво решение.
Днес игрите обикновено имат прилично качество на изображението. Това е благодарение на техника, наречена антиалиазинг. Antialiasing се използва за намаляване на назъбените линии или "jaggies", които преобладават в по-старите заглавия - такива като тези на Nintendo 64, чиито графики обикновено се показват като това, което Coury описва като "щедра петна":
"Разделянето на линиите за сканиране на висококачествени CRT може да помогне за изглаждане на недостатъците, но ако играете вашия N64 на HDTV, всъщност е доста трудно да се получат достойни резултати. Дори и с RGB модификации и висококачествено видео сканиране."
Докато Ultra HDMI кабел прави добра работа за сближаване на чист, пикселизиран поглед, екипажът в AssemblerGames.com е открил, че понякога всичко, което е необходимо, е GameShark за премахване на сглазяването на 3D графика.
GameShark може да се използва за промяна на определени стойности, които са записани в VI, или в регистъра на видео интерфейса, от своя страна изключване на някои графични функции, като например заглаждане.
Antialiasing и други видео филтри се прилагат към 3D графика в N64 игри, което му придава вид на размазване. GameShark кодове премахват някои от тези филтри. Ultra HDMI кабелът не може да направи това. HDMI кабелът обаче може да обърне вторичното замъгляване чрез процес, известен като деконволюция, показан по-долу.
Ето сравнение на това, което Ultra HDMI прави в сравнение с GameShark:
В GameShark се занимава предимно с antialiasing, докато Ultra HDMI прави добра работа за премахване на вторично размазване от 3D графика.
В крайна сметка, тя се свежда до лични предпочитания: как ви харесва вашата 3D графика на N64? Тъй като те първоначално са представени или почистени малко? И ако искате графиките да се почистват, как искате да ги почистите? Размазването е премахнато? Jaggies няма? Изборът е твой.