Моите любими програмисти и двоеточие; Blizzard Entertainment

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 7 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Моите любими програмисти и двоеточие; Blizzard Entertainment - Игри
Моите любими програмисти и двоеточие; Blizzard Entertainment - Игри

Съдържание

Спомням си в деня, в който Warcraft: Орките и хората беше голямо нещо. Използвах да играя по дяволите от него, както и StarCraft.


Днес имаме Светът на Warcraft: Мъгла на Пандария и StarCraft II: Сърце на рояка (което играя много), но не можем да забравим и първите игри Blizzard Entertainment вгради в сърцата ни. Всъщност, нека ви кажа защо толкова много обичам Blizzard.

Първо, Blizzard Entertainment не се наричаше Blizzard Entertainment в началото.

Той е наречен Silicon & Synapse когато компанията е основана на 8 февруари 1991 г. Само трима редовни момчета се заемат с невероятни игри, Майкъл Морхайм, Алън Адам, и Франк Пиърс, всички с бакалавърски степени. Те започнаха със създаването на игрални портове за други студия. Системата за развлечения Super Nintendo (SNES), Sega Genesis, PlayStation и дори Commodore 64 са система, за която Silicon & Synapse е създала игри.

Разбира се, не можем да забравим за Windows, Macintosh, Mac OS, MS-DOS и Amiga. Това показва колко трудно Blizzard е работил, за да направи големи игри като Diablo, Еха, и StarCraft II.


на Blizzard StarCraft II: Сърце на рояка има някои от най-добрите кинематографии за историята на една игра, която някога съм виждал. Дори първата им игра, RPM състезания (съкратено от Радикална психо машина. T) за SNES, е нещо, което трябва да бъде страхопочитание. Боен шах е една от първите Windows игри, които някога съм играл и като дете, тя отвори очите ми и ме вдъхнови за огромната ми страст към игрите.

Качеството на техните игри нараства с времето.

Diablo е екшън / ролева игра / хак и наклонена черта на видео игра, която е новаторска за своето време. Кога Diablo III пуснат през 2012 г., играта се подобри с по-добра графика, по-смела игра, лоша музика и дори добави PvP към играта. Като една от любимите ми игри, StarCraft не е само обичайната ви стара RTS игра. Тяхната подробност в геймплейната механика е нещо впечатляващо, което всички други разработчици желаят, че са пуснали в своите игри по това време и много от тях са копирани.


Blizzard Entertainment е построила многомилионна компания за период от 22 години. Те са докоснали сърцата на хората, когато са били деца и дори ни шокират с невероятни игри сега. BlizzCon е събитие, където хората отиват да покажат там любов към игрите и да изпитат нови и предстоящи игри от Blizzard.