Съдбата 2 и двоеточие; Проклятието на Озирис Ревю

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 12 Август 2021
Дата На Актуализиране: 16 Ноември 2024
Anonim
Съдбата 2 и двоеточие; Проклятието на Озирис Ревю - Игри
Съдбата 2 и двоеточие; Проклятието на Озирис Ревю - Игри

Съдържание

Съдбата 2е първият DLC, Проклятието на Озирис, най-накрая стартира, и това е глътка свеж въздух. Очакват се нови мисии за нови истории, нови удари, нови приключения и - най-важното - ново плячкосване. Нека скочим право!


История

Проклятието на Озирис добави нова история, за да задълбочи знанието зад самата легенда, както и да въведе нови герои и да въведе отново стари герои. Едно старо лице, което се връща, е брат Ванс. Той играе значима роля в историята, когато се опитва да помогне на вашия Пазител, като ви дава начин да съживите Сагира (призракът на Озирис). Икора е тази, която ви подкрепя през цялата история, което е хубава промяна, тъй като ние можем да видим една страна от нея, която не е била показана преди при всяко разширяване.

Ние не само се борим с Vex от миналото, настоящето и бъдещето, но също така се борим със симулираните версии на всички предишни врагове минус взетия. Тези симулирани версии са малко по-силни, но това е да компенсира увеличеното ниво на капачка и ниво на мощност. Историята всъщност е една от, ако не на, най-готините истории, които сме намерили съдба от Най- Взета цар.


Единственото схващане за историята е, че е много кратко. Има само няколко мисии за разкази, а две от тези мисии се пренасочват съвсем леко към двете нови удари. Историята наистина трябваше да е два пъти по-дълга и новата стачка трябваше да е съвсем нова, но все още свързана с историята. Надяваме се, че Bungie може да предаде една по-сложна история във втория DLC.

New Loot

С всяко разширяване ние винаги получаваме ново удивително плячкосване, което да преследваме. с Проклятието на Озирис, получаваме седем екзотика, които се връщат, както и осем нови. Виждаме завръщането на Хелм от Сен-14, Елена, Зайо на Джейд и Телосто, за да назовем няколко. Една екзотика, която имаше всички орехи, беше новата версия на оръдието от Red Death от D1 наречена The Crimson. Това ръчно оръдие изстрелва в три кръгли изблици и има същото вирване като по-големия си брат (убива здравната регенция), което е страхотно обаждане D1.

Eververse има нов, актуализиран инвентар с нови призрачни черупки, които изглеждат страхотно; нова броня, която е вдъхновена от Vex и гадняр; и нови екзотични емоции, кораби и врабчета. Новият запас е доста страхотен и показва, че вторият сезон няма да разочарова капки от плячката, когато става дума за разширяването. Споменах ли, че орнаментите са се върнали? Да, системата на украсата се е върнала и за да ги вземете за вашите набори от броня, трябва да се смила или в Crucible, или в каквато и да е дейност, изброена на украшението. Приятно докосване.


Изключително за DLC, добавя се оръжейно коване, за да даде на пазителите още един стимул да мелеят в ендшпила, за да създадат нови оръжия, които се сливат с технологията Vex. Това е съвсем ново и леко пропусната възможност да нямате оръжия да имат случайни ролки, които можете да раздробявате, за да получите бонбони.

Край на играта

Финалът е променен с допълненията на Heroic Strike playlist и Heroic adventures, но е малко разочароващо, че на Mercury има само три. Новото съдържание на Raid, което е добавено, е новото Raid Lair в кораба Leviathan. Lair е първият от двамата (за когото знаем) и ще има нови механики, пъзели, срещи с шефове и единствената му конкретна маса за плячката. Така че това е много необходимо допълнение, за да накараш рейда да се почувства съвсем нов.

Стачките не са се променили, освен че имат по-висока препоръка за ниво на мощност. Както беше споменато по-рано, двете нови стачки са мисии с история, които са леко променени. Това е просто мързелив и направо обиден. Да бъдеш играч на видео игри не е нещо, което е лесно, но правенето на две удари, които са свързани с историята, без да бъдат копирани и поставени от историята, е нещо, което е 100% необходимо.

В Crucible са придобили две нови карти на Титан, които са взрив за игра. Това е в основата си степента на това, което е добавено към Crucible извън новите карти и броня.

присъда

Като цяло, Проклятието на Озирис добави невероятни моменти, развитие на характера и запомнящи се символи на все по-нарастващата вселена на съдба, Новата маса за плячката е впечатляваща и удовлетворяваща както обикновено, а продължителността на ендшпила е удължена - но не достатъчно, за да ни държи щастливи. Все още има комплект Raid Lair, който ще бъде пуснат на по-късна дата и който трябва да запази хардкор играчите, след като изгори цялото съдържание след няколко дни.

Съдбата 2: Проклятието на Озирис получава твърдо 7/10. Добър, но кратък разказ и невероятна плячка, за да печелят.

За още ревюта на игри и новини, останете на линия с GameSkinny!