Дали Nintendo най-накрая възприема конкурентната сцена и търсенето;

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 6 Може 2021
Дата На Актуализиране: 3 Може 2024
Anonim
Дали Nintendo най-накрая възприема конкурентната сцена и търсенето; - Игри
Дали Nintendo най-накрая възприема конкурентната сцена и търсенето; - Игри

Съдържание

Сега, когато прахът най-накрая се уталожи от представянето на N3 на Nintendo и завесата е повдигната Супер Брош, най-накрая получаваме усещане за това, което можем да очакваме от водещата серия на Nintendo, когато стартира през декември.


И странно, новите функции, промени и допълнения изглеждат различни по това време. За компания (и създател в Масахиро Сакураи), които са скандални, че отказват да слушат информация от феновете, Супер Брош определено изглежда, че е вдъхновена от конкурентната общност.

История на Nintendo (или липса на такава) с конкурентната Smash общност

Попитайте конкуренти Супер Брос, играч за подкрепата на Nintendo от общността, без значение каква е играта им, и най-вероятно ще получите същия отговор: Те не ги е грижа.

И това е вярно още откакто се появи оригиналната игра. Nintendo е позиционирал Супер Брос, серия като случайни боец, предназначени за партии, и исторически е много устойчив на концепцията, че може да се играе по всякакъв вид кодифициран професионален начин.

Nintendo никога не е домакин на официален фалирам турнири извън случайните събития. Те рядко спонсорират и големи турнири с бойна игра. Връзката на Nintendo с хора, които играят фалирам конкурентно в най-добрия случай е бурен, а в най-лошия - откровен враждебен.


Супер сблъсък Брос вероятно представлява най-лошото от това. След години на отказ да предоставят финансова подкрепа на турнири, че включени Меле, сбиване излезе и беше невероятно добре приета, но добавянето на случайно изключване и липсата на кръпка означаваше това караница никога няма да бъде приета от конкурентната общност като меле беше. Това беше по дизайн. За Nintendo, играят тези игри конкурентно е играе играта по грешен начин.

Това продължи дори и през последното поколение игри. Super Smash Bros. за Wii U и 3DS включени онлайн игра, разбира се, но за игра Слава режим на игра изглеждаше като мисъл, тъй като отборните битки са били ограничени до режим на време, и единствените правни етапи са финалните клонинги.

Към това се добавя и фактът, че Nintendo изглеждаше отвратителен да отрече меле конкурентната сцена дори съществува до фалирам Invitational миналата седмица, с изключение на няколко неохотни (и неудобни) изяви от избрани про играчи. Беше дразнещо да види толкова много меле играчи, включени в интрото на Nintendo на фалирам Покана миналата седмица, защото те са избегнали сцената до този момент.


Оплаквания на феновете

Конкурентната сцена за Super Smash Bros. за Wii U и 3DS остава силен и до днес, но като състезателна игра професионалистите имат много притеснения. Играта възнаграждава отбранителната игра, остава в щит и чака опонента ви да се движи първо. Ако това звучи скучно, това е така, защото може да бъде.

Има и много други оплаквания. Има много малко етапи, които са подходящи за състезателна игра, и тъй като повече играчи са добавени към играта, този списък е намален още повече от организаторите на турнира. DLC символи също предизвикаха спорове, дори преди Bayonetta да се превърне в топ 8 на всеки турнир. Никой не обичаше да играе срещу Cloud поради Finishing Touch (който беше nerfed, но все пак). Имаше много аргументи за „токсични“ герои, а някои региони забраниха „Байонетта“ да играе като цяло, подобно на забраната на „Мета Найт“. караница.

Първоначално Омега Етапи изглеждаха като отстъпка на конкурентната общност, но превръщането на етап в крайната дестинация не се оказа наистина толкова благодатно, ако нормалният етап на финалната дестинация не ви даде напрежение в очите.

В много начини, Wii U влизането в серията изглеждаше като половинчато отстъпка на конкурентната общност. Изглеждат сякаш ще отидат цели девет ярда за влизането на Switch.

"Таймс"

Всичко това е да се каже, че Nintendo се намира в несигурно положение, довело до освобождаването на Супер Брош, Те не искат бариерата на уменията да бъде толкова висока, колкото беше в меле, но искат да възнагради конкурентната общност, която е прекарала години в изучаването на тези игри.

Това, което досега са измислили, изглежда е прекрасно. Завръщането на насочени въздушни отклонения е голяма отстъпка на меле обществото, което ще чака с затаен дъх за това дали или няма да се превърне във вълнуващ механик Супер Брош, Създали са къси хмелни антени, популярна техника за напреднали, много по-лесна за изпълнение. Те не само добавиха Omega Stages, но и добавиха варианти на Battlefield за всеки етап и включиха възможността за изключване на сценичните опасности. (Това вече е пречка за много организатори на турнири - какво ще се случи, ако има твърде много законови етапи?)

Промяната, която има Super Smash Bros. за Wii U и 3DS феновете на слюноотделяне са, че са добавили значително наказание за търкаляне и избягване. Те искат да насърчат по-агресивен стил на игра, който в идеалния случай ще доведе до по-зашеметяващи и вълнуващи моменти (които сега ще бъдат подчертани с кратка кътче на забавяне).

Сега, разбира се, времето ще покаже дали това представлява промяна в стратегията на компанията. Няма гаранция, че Nintendo изведнъж ще започне да спонсорира местни турнири или да хоства свои собствени. По дяволите, няма гаранция, че ще поправят Байонетта.

Но засега, конкурентни фалирам феновете се чувстват като Nintendo им е дал всичко, което са поискали.

Е, всичко, с изключение на Гено.