Съдържание
- - Защо е толкова добро?
- 5. Вземане на Райков в Грозния град
- 4. Оцелот и времевият парадокс
- 3. Битката с боса със скръбта
- 2. Ранната смърт на края
- 1. Изкачване по стълбата
Трябва да призная, че не съм фен на Metal Gear Solid за дълго време. По-конкретно, взех копие от Metal Gear Solid 3: Издръжка само преди няколко години. Търсех нова игрална серия, в която да вляза, и тъй като Metal Gear Solid беше заглавие с голямо име, помислих да го опитам. Знаеш ли какво, радвам се, че го направих, защото беше една от най-добрите игри, които някога съм играл.
- Защо е толкова добро?
Зададох си този въпрос, когато играех играта и се опитвах да разбера какво прави MGS3 толкова привлекателен. Разбира се, тя има разработена история, която ви държи ангажирани, има динамични герои с отличими личности, саундтракът и актьорската игра са добре направени, и има отлична механика, която не изисква много време, за да се разбере, но може да бъде предизвикателство за изпълни (поне ако се опитваш да отидеш на правилното "стелт" проникване).
Но имаше и нещо извън тези общи фактори, които наистина дадоха игра на добавена стойност. Екземпляри в играта, които просто са имали този необичаен "Kojima Touch", който ви накара да мислите, "Hideo Kojima е гений."
За да подчертая това, за което говоря, ще ви дам Топ 5 иновативни преживявания на Metal Gear Solid 3. Всеки един от тези моменти в играта беше уникален, тъй като те се възползваха от внимателен интерактивен опит на играчите.
5. Вземане на Райков в Грозния град
По време на тази мисия трябва да уловите този съмнителен момче-майор на име Райков, за да му открадне униформата. За да го направите, трябва да го избиете, а след това да продължите да плъзнете тялото му в шкафче, без да бъдете видени от вражески войници, патрулиращи коридорите. Това, което прави този момент определящ е фактът, че той дава на играча гъвкавост да се доближи до ситуацията, използвайки желаните от тях тактики. Вместо да правят мисията линейна, Kojima дава на играчите възможност да се стратегии и изберете как те ще изпълнят задачата. Методът, който сте избрали? Е, това зависи от това колко креативно можете да получите.
4. Оцелот и времевият парадокс
В Metal Gear Solid можете да получите мач по няколко причини. Някои от най-често срещаните изчерпват времето си по време на определени битки с босове, умират или (ако играете европейска екстремна трудност) просто изключват сигнала. В Metal Gear Solid 3 има и друг гениален начин, по който играчът може да спечели играта, а това е убивайки герой, който би трябвало да се появи по-късно в хронологията на поредицата. Не забравяйте, че историята на Metal Gear Solid 3 е предистория за MGS1 и MGS2, което го прави по-рано във времевата линия. Ако решите да допуснете любопитството си, бързо ще видите, че убиването на Оцелот, герой в MGS1 и MGS2, води до незабавна игра. Този фактор заслужава да бъде определящ момент, защото разбива четвъртата стена, като казва на играча, че са създали времеви парадокс. Определено е иновативна функция, която да се включи в предисторията на играта!
3. Битката с боса със скръбта
В една типична битка с бос, вие очаквате драматичен дуел с врага. Metal Gear Solid 3 изпълнява нещо много по-уникално от това. В „битката с шефа“ с „Тъгата“ вие буквално се разхождате. През потока. Това е. Мисля, че това е гениалност, тъй като противоречи на стереотипната битка с бос на хакер и наклонена черта, за да се осигури нещо освежаващо. Той също е интерактивен, защото дължината на вашата разходка нагоре се определя от количеството врагове, които сте убили в играта. Може би това е наказание за злоупотреба с използването на вашия арсенал. Каквато и да е причината, тя е една от най-емблематичните битки, които някога съм срещал.
2. Ранната смърт на края
Друг от уникалните шефове на Metal Gear Solid 3 е The End. Всъщност той е стар човек, известен като най-големия снайперист в света. В битката с шефа, не е нужно много време, за да разберем колко е добра целта му. Но иновативният момент, за който искам да говоря, не е битката с шефа, а нещо, което може да се случи от чисто любопитство. (Поне за мен това беше изненада). В началото на играта ще стигнете до док до склад на Ponizovie, и ако обърнете специално внимание на интерфейса на играта, ще забележите, че се появява лентата на здравето на The End. Като играч, знам, че това обикновено се появява, когато мога да ангажирам шеф, но в това даден момент от играта, аз не бях предполагаем да се борим с Края. И така, какво направих? Бях любопитен, така че се замислих да се опитам да промъкна The End (без предварително познаване на играта), само за да видя дали ще се случи нещо. Предоставянето на играчи на стимули и алтернативи на по-късния геймплей е чудесен начин да се възнагради любопитството на играчите и причината, поради която избрах този иновативен момент.
1. Изкачване по стълбата
Безкрайното изкачване на стълбата е моето първо преживяване в Metal Gear Solid 3, защото просто съм толкова страхотен. Добре, стълбата свършва, но тази част от играта наистина ме направи безмълвен за нейната чиста способност да комбинира музика, геймплей и настроение, за да създам динамично изживяване на играчите. Тъй като се изкачвате по тази стълба, песента на играта, Снейкър, бавно изчезва от началото и продължава да играе, докато продължавате да се изкачвате. Уловката? Единственият начин да стигнете до върха на стълбата е като слушате цялата песен. Това качество не само прави играта впечатляваща, но и ни показва, че Коджима е човек със силно внимание към детайла. В допълнение, поставянето на този момент също е много изчислено. Това се случва на етап от играта, в която Снейк знае всичко е заложено на карта и трябва да съзерцава тези факти, през цялото си изкачване, знаейки, че това е или умира. Мислейки за това от тази гледна точка, този момент беше красиво изпълнен и нещо, което да се преразгледа, ако не го хванете на първия си проход.
Ако не сте имали шанса да играете MGS3, ще имате възможност 9 юли с освобождаването на. t Playstation 3-изключителен Metal Gear Solid: The Legacy Collection!
Какво мислите, че е иновативно от Metal Gear Solid 3?