E3 Hands-On & двоеточие; Castlevania и дебелото черво; Господари на сянката 2

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 22 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
E3 Hands-On & двоеточие; Castlevania и дебелото черво; Господари на сянката 2 - Игри
E3 Hands-On & двоеточие; Castlevania и дебелото черво; Господари на сянката 2 - Игри

Концепцията за игра като Дракула / Габриел Белмонт в сериите Castlevania изглежда като доста страхотно. Въпреки това, Castlevania: Господари на сянката 2Демото на Е3 ме кара да не съм сигурен в неговото изпълнение.


На щанда на Konami на E3 имах възможност да играя новата игра Castlevania. Аз съм фен на поредицата, но двете заглавия на лордовете на сянката се отклоняват диво от стандартната формула на серията.

В демонстрацията ще получите урок за това как да играете, включително как да превключвате между различните оръжия на Дракула. Можете да използвате движение тип камшик, което изглежда е направено от кръв, меч, който може да изцеди здравето на враговете ви, за да запълни бара, и един вид атака с нокти, която унищожава бронята на враговете ви.

Една доста готина характеристика беше, че Дракула можеше да пие кръвта от зашеметени врагове и да ги убие. Изглеждаше наистина интересно и добави хубаво усещане в битката.

Най- бойна система Чувствах се по-скоро като бог на война или дори династия Войни-иш стил игра, отколкото влизане Castlevania. Вярвам, че това е същото и с оригиналните лордовете на Сянката, така че ако ви хареса това, ще ви хареса и това.


Дракула имаше няколко различни движения, които можеше да направи, за да настрои комбинации. Имаше приличен размер на вариациите, но дори и до края на демото, аз исках повече начини да убия враговете си.

Когато играчът държи блоковия бутон и премества Дракула, те могат да избегнат атаките на врага плъзгане наоколо. Този механик вероятно е бил любимият ми, тъй като беше просто забавно да обикалям враговете ви.

По време на сцената в демото имаше хвърляне обратно към Дракула.какво е човек„малко от симфонията на нощта. Чувстваше се някак не на място, но все още беше нещо смешно.

Когато не сте в битка и изследвате околните или избягвате врагове по не-борба начин, има някои платформинг елементи, които паднаха вид плосък с мен. Имаше много катерене и се чувстваше малко като безинтересен Tomb Raider.

Дизайнът на героите и сценичните дизайни изглеждаха удивителен, Самите графики са добри, но не и невероятни. Проектите, обаче, наистина се открояват.


Особено един враг беше гигантски мех. Имаше наистина страхотен, почти Steam Punk дизайн.

Камерата на играта беше изненадващо добра. Въпреки това, той имаше една грешка: нямаше бутон за натискане, за да центрира камерата зад героя. Това беше малко досадно. Освен това, беше лесно да се контролира.

В крайна сметка, Castlevania: Lords of Shadow 2 изглежда, че може да е прилична игра. Като човек, който е почитател на по-традиционните игри от поредицата, аз се надявах, че Konami ще разкрие още нещо Metroidvania стил игра. Въпреки това, ако сте фен на този жанр, вероятно ще го проверите.