Съдържание
Namco Bandai имаше голямо присъствие в MCM London Comic Con през октомври, въпреки че би било изненадващо, ако не го направиха, тъй като те са едни от най-утвърдените и разпознаваеми марки за видео игри наоколо. През 2005 г. японската компания за видеоигри Namco се сля с японските производители на видеоигри и играчки / модели, за да създаде голямата компания, която е днес. С това и двете компании донесоха богатство от права на собственост и разпространение на класически игри като Пак Ман и игри / марки като Dragon Ball Z и Digimon.
С област, в която са представени всичките им предстоящи игри, както и изключителна и много свръхпредставена сесия с Q&A, чиито мениджъри пристигнаха от Япония, стана ясно, че Namco Bandai вече не е успокоителната марка за качество, каквато е била преди.
Доброто
Истина е казано, има някои отлични заглавия, идващи скоро от компанията, а именно Тъмни души II, Приключението на JoJo в Bizzare: Битката със звезди, и Dragon Ball Z: Битката при Z. Всеки един от тях изглежда и играе фантастично.
- Тъмни души II - Все още е безумно труден, но успява да изглежда още по-добре, като същевременно поддържа невероятно поглъщащия геймплей. Голям резултат от първите две игри (Тъмни души и Души на Демон), с нов герой.
- Странно приключение на JoJo: битка със звезди Покривайки първите осем исторически дъги на мангата, тази класическа игра-боец улавя високооктановата мания и цвета на оригиналната серия. Бързи, ослепителни и много забавни.
- Dragon Ball Z: Битката при Z - Изглежда също толкова визуално зашеметяващ, колкото Странно приключение на JoJo: битка със звезди, и въвежда нови 4v4 и 4vE геймплей.
Презентацията и Q&A с представители на игрите показаха, че компанията може да обмисли много, когато иска. Кунио Хашимото, за Dragon Ball Z: Битката при Z, не само избухвам на сцената в пълен косплей и крещи "Дай ми енергия!" но също беше невероятно отзивчив за играта. На въпроса защо на играчите не е било позволено да трансформират средата на битката и да се придържат към единствената трансформация на всеки от героите в екип, той отдели време да обясни, че това е, за да се осигури баланс, особено когато става въпрос за 4v4, като дава дълбок отговор и повече от задоволителен отговор.
Има и други велики скорошни игри в тяхното заглавие, като разкошен Ni No Kuni: гнева на бялата вещица, която видя компанията да се съюзява с известното аниме студио, Studio Ghibli, за да произведе нещо изискано.
Когато Namco Bandai иска да направи добра игра, те могат да направят кървав блестящ.
Лошото
Но имаше и колекция от игри, които наистина не успяха да повдигнат никакъв ентусиазъм, или пък ни омръзнаха, показвайки, че има моменти, когато Namco Bandai не можеше да се грижи по-малко, в резултат на което бяха забравени игри.
- Свети Сейя: Смели войници - генеричен боец с евтина графика, без усет и без сложност
- Pac-Man и призрачните приключения - липса на блясък и мързелив общ 3D платформинг, който е толкова лесен, колкото и скучен (прочетете пълния ни преглед)
Тези две игри показват не само най-лошата страна на компанията, но и индустрията на игрите като цяло. Тук Namco Bandai е чисто търговия с правата, които имат към определени марки като начин да се направи бърз долар, а не добра игра. Разбира се, понякога те са здрави и геймплеят е солиден, но те са лишени от въображение и находчивост, което според нас е по-лошо, отколкото да правите лоша игра.
В сравнение с игрите в "Добрият" списък, графиките и анимациите са забележимо по-малко полирани, а след това геймплеят е богат стандарт; в най-добрия случай, разработчиците са се втурнали да завършат играта, а в по-лошо - просто не се притесняваха. Pac-Man и призрачните приключения отива толкова далеч, колкото почти разкъсва Супер Марио 64, и Свети Сейя: Смели войници Оттогава не добавя нищо към жанра уличен боец разби земята.
Ryo Mito, в своята презентация за Свети Сейя: Смели войници, дори каза, че ако не искате да опитате за по-сложни комбинации и ходове, просто можете просто да "разтриете бутоните" и все още да спечелите - едва ли е блестящо одобрение за играта. За да добави обида към контузия, демонстраторът се провали четири пъти подред, за да покаже супер-специалния страхотен ход, който беше таксуван като една от точките за продажба на играта. В крайна сметка те се отказали и на тълпата било казано да се опитат успешно да я инициират в демонстрационния щанд на играта.Напоследък имаше и ужасно смущаващо и бъгично Стар Трек игра, която дори имаше режисьор Й.Й. Абрамс тежи с откровено разочарование за играта.
Прекъсвачите на играта в YouTube, BirgirPall, не трябваше да правят много с жалък заглавие Namco Bandai, Стар Трек.
The Fallout
Това е тъжно, че тези дни, нищо от Namco Bandai трябва да да се съди по собствените си заслуги, тъй като качеството на игрите от компанията се разлюлява диво от блестящото до баналното и дори до ужасното. Не е точно добра позиция за която и да е компания да бъде в нея, като че ли вашата марка и продукти не могат да осигурят стандарт за качество; каква вяра ще имат вашите инвеститори в бъдещето на компанията, да не говорим за геймърите, които потенциално ще си купят продукта?
Да, разбира се, някои от споменатите по-горе заглавия са разработени от външни разработчици и след това са публикувани от компанията. Но като издатели те все още носят отговорност за контрол на качеството. Освен това, ангажирането с разработчик от трета страна не трябва да води до лоша игра; Ni No Kuni: Гневът на бялата вещица като отличен пример за работа с разработчици Ниво 5 работи чудеса за Namco Bandai.
Но не е ли винаги така? Един бърз преглед на списъка с игрите, които отделните и съвместни компании са пуснали, показват стачка от неясни и забравени заглавия заедно с всеобщо похвалени.
Също така, за да изберете Namco Bandai като пример е вероятно малко несправедливо, тъй като има и други големи разработчици на игри и издатели, които правят подобни евтини решения. Но ако искате да направите голяма песен и танц за вашите продукти в една от най-големите експозиции в Европа, тогава поне осигурете някакво ниво на качество във всичко, което представяте, или рискувайте като такива.
"Namco Bandai се превърна в Forest Gump на игралната индустрия: никога не знаеш какво ще получиш."Най-лошата част от всичко това обаче е това Стар Трек, Pac-Man и призрачните приключения, и Свети Сейя: Смели войници съществуват изцяло за експлоатиране и изтръгване на съответните фенбази; доста прикрита и цинична мотивация, и такава, която засушава индустрията на видеоигрите.
Но за всичко, което може да се каже за Namco Bandai, няма повече марката на компанията да заинтригува интереса на геймърите само защото името му е ударено по заглавие, въпреки че е дълга и забележителна история. Namco Bandai се превърна в Forest Gump на игровата индустрия: никога не знаеш какво ще получиш.
За повече информация за предстоящите издания на Namco Bandai посетете www.namcobandaigames.com.