Мат Кокс оформя Echohead Games & comma; има за цел да "създаде интерактивни спомени, които продължават цял ​​живот"

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 8 Може 2021
Дата На Актуализиране: 22 Април 2024
Anonim
Мат Кокс оформя Echohead Games & comma; има за цел да "създаде интерактивни спомени, които продължават цял ​​живот" - Игри
Мат Кокс оформя Echohead Games & comma; има за цел да "създаде интерактивни спомени, които продължават цял ​​живот" - Игри

Бившият дизайнер THQ и Warner Bros. Мат Кокс обяви старта на новото си студио Echohead Games в Lawrence, Kansas по-рано тази седмица.


Кокс работи в индустрията на игрите от много години, като действа като дизайнер на игри за франчайзи, като например Унищожи всички хора! Той беше водещ дизайнер на Scribblenauts за Nintendo DS. След като напусна игралната индустрия през 2009 г., за да преследва други възможности, той продължи да развива малки игри за iOS и Android - като Залепващи пчели и Фантомното цвете.

Точно тази седмица обаче той обяви, че се връща в старта с формирането на Echohead Games.

Echohead Games е посветена на продуцирането на романни заглавия за конзоли и компютри. Cox, креативният директор на Echohead, каза това:

"Обичам да вземам изчислени рискове с обрати, които се харесват както на основните ми нерви, така и на инди-инстинктите ми. Обичам да проектирам основния геймплей, който може да бъде забавен в неговата простота, но има дълбочина да закачи хардкор страна."

Echohead планира да пусне поне едно заглавие годишно, за да генерира последователно приходи, както и да осигури стабилност за вътрешните екипи. Те ще варират от по-малки, инди-типове заглавия до пълноценни AAA игри. Кокс заяви, че иска Echohead да е известен с превръщането на ландшафта в AAA игрите, както и да прокарва границите на възможното по отношение на дизайна на играта - било то по-малки игри за мобилни устройства, или големи продукти за следващия ген конзоли като Xbox One или PlayStation 4.


Echohead ще се възползва от силните страни и свободите, които по-малките отбори могат да си позволят, и от чистата производствена мощност, с която разполагат по-големите отбори.

Според Кокс геймплеят е крал в Echohead.

"Без значение дали играта е голяма или малка, стойността на производството дори не се прилага, ако основният опит не е забавен."

Първото заглавие на компанията - както и сега необявеното - ще доведе до неочакван начин познатия франчайз.

Echohead ще публикува повече информация за този нов проект в близко бъдеще. Може да бъде намерен на техния уебсайт, както и на техните страници във Facebook и Twitter.