Masquerada и дебелото черво; Преглед на песни и сенки

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 14 Може 2021
Дата На Актуализиране: 25 Април 2024
Anonim
Masquerada и дебелото черво; Преглед на песни и сенки - Игри
Masquerada и дебелото черво; Преглед на песни и сенки - Игри

Съдържание

в Маскарада: Песни и сенки, разработчик Witching Hour Studios приема известни концепции от тактически RPG и ги изпълнява красиво. От запомнящи се герои и обширни познания до впечатляващи умения и добре проектирана комбо система, тази игра има какво да предложи на своите играчи.


Нека да разгледаме какво прави този нов инди приключение задължителна игра за RPG феновете, които искат компетентен тактически опит.

Masquerada срещу Contadani: история и настройка

Маскарада: Песни и сенки е разположен във фантастичен град, вдъхновен от Венеция от епохата на Възраждането. Неговото общество е разделено от достъпа до мощни магически артефакти, наречени Mascherines - обекти, които приличат на венециански маски и позволяват на носещите им достъп до елементарна магия, основана на техните лични афинитети. Никой не знае как да създава Mascherines, така че те са ограничени по брой - създавайки разделение между тези, които имат достъп до тях, и тези, които не могат.

Благородната Masquerada управлява града, организирайки ги в гилдии, които са свободно свързани с централното правителство. През последните години бунтовниците, наречени „Маскрънъри“, се борят да привлекат магията на Машерините към обикновените хора - „Contadani“. Тази война допълнително намали броя на машерините, защото маските изчезват завинаги, ако се носят по време на смъртта.


В средата на тази бъркотия от политически интриги и откровен бунт, правителствен служител е изчезнал. Играчите стъпват на мястото на експерт-изследовател, който е бил извикан от изгнание, за да разреши случая - и който има много лична връзка с изчезналия служител и продължаващата война. По пътя, много други герои с ясни мотиви и уникални личности се присъединяват към партито, за да ви помогнат да решите случая и да изследвате мистериите, които ще откриете по пътя.

Макар че историята започва малко с политически коментар за естеството на властта и ролята на правителството (особено в урока), тя бързо се смесва в добър баланс между древни мистерии и повече лични истории за вашите членове на партията. Историята е представена с помощта на изцяло озвучен диалог между членовете на партията и НПС, с графични нови панели, които заемат мястото на кътсцени.

Masquerada постига деликатен баланс, докато се разгръща, и миксът от елементите работи толкова добре, че ме накара да се поддавам на по-дълги сеанси - видът беше „само още двайсет минути“, който стана четири часа преди да го разбера.


Предупреждението за фон не е задължително. Играта няма да ви забие по главата с нея, но можете да се ровите по-дълбоко в нея, ако искате. Tidbits на Lore се поставят около света на играта като колекционерска стойност, като формата на отразяващи записи в дневника от гледна точка на главния герой.

Знанията, които събрах по време на играта, бяха интересни, но играчите трябва да са наясно, че записите в дневника не са озвучени. Има много текст за четене, ако искате, но също така не е необходимо да завършите играта - ефективна среда, която трябва да задоволи повечето играчи.

Борба и комбо

Masquerada използва тактическа битка в реално време, но позволява на играчите да спрат, за да издават команди. Така че, ако имате нужда от известно време, за да мислите и да разработите стратегия, играта ще ви позволи щастливо да го направите.

Всеки герой в партията има до четири активни умения и един пасивен. Уменията имат широк спектър от ефекти - примерите включват оздравителни сфери на водата, изтласкване на врагове с пориви на вятър, изхвърляне на пламъци и дори потъване в земята, за да се възстановят и преместят невидимо. Тези умения се допълват от върховни способности, които са обвързани с оборудвани в момента машини. Тези способности често са достатъчно, за да се обърнат към една загубена битка - с ефекти като зашеметяване на всички врагове в широк радиус за няколко секунди или даване на 50% съпротива на всички членове на партията.

Символи, които се присъединяват към партията, обикновено започват с маски, които ще помогнат за запълване на определена роля - резервоар, DPS или изцеление.

Уменията в Masquerada са придружени от класова система, която частично определя наличните подобрения за уменията на даден характер. Класовете до голяма степен определят как характерът ще регенерира фокуса - нещо като втора здравна лента, която предпазва от увреждане отпред. Фокусът прави позиционирането изключително важно за борба. Така че знаците с класа на резервоарите често ще регенерират фокуса, използвайки AoE умения, които генерират висока заплаха, докато DPS класовете често ще се фокусират от едноцелеви умения или авто-атаки.

Комбинациите добавят допълнителен слой сложност в битките Masquerada с елементарни тагове. Някои умения, често AoE, нанасят етикет на дадения им елемент на врагове, които са ударени от умението. Играчите могат да подобрят своята партия, като подобрят уменията си, за да имат по-голяма синергия с елементарни етикети от техния собствен тип, или като ги обновяват, за да имат по-големи ефекти, когато удрят врага, маркиран с различен елемент. Това отваря много възможности - особено защото уменията на всеки герой могат да бъдат премахнати от базата на партийните операции в една таверна в града.

Combat разкрива една от малкото груби ръбове на играта - партията AI. Въпреки, че играчите могат да персонализирате или да изключите действията на членовете на партията, които ще вземат по време на битка, често се среща AI атакува врагове отпред. Изкуственият интелект не използва ефективно уменията за придвижване, за да отблъсне враговете си и изглежда пропуска най-много възможности да се възползва от елементарните тагове. Това означава, че партията често понася много по-малко щети, отколкото би могла да бъде.

Тези проблеми лесно се обработват с пауза в играта, за да се издават команди, но това прави борбите много по-дълго. Проблемът с AI е далеч от счупване на сделката, макар че борбата все още е много приятна. Той просто прави битките малко по-досадни, отколкото те трябва да бъдат.

Графика и музика

В средата в Masquerada са ръчно изработени в стил, който според разработчиците е бил вдъхновен от френски художници от комикси. Стилизираните модели на героите се сравняват доста добре с тези среди. Визуално играта е впечатляваща и ще изглежда чудесно на всичко - от основни лаптопи до най-мощните гейминг компютри. Потребителският интерфейс също така е подходящ за по-големи екрани, позволявайки на конзолните играчи да се насладят на играта от комфорта на дивана.

Музиката обаче е малко по-малко запомняща се от изкуството. Masquerada включва оригинален саундтрак на класически песни, които звучат страхотно по време на игра. Проблемът е, че саундтракът съдържа твърде малко песни. Те се повтарят достатъчно често, че може да стане разочароващо - особено в последователности, където партията е в и извън борба. Бойната песен е еднаква по време на играта и тези последователности принуждават играча да чува само началото на песента няколко пъти подред. Заглавният екран също има песен, която изобщо не се вписва в останалата част от музиката в играта.

Като се има предвид това, открих, че музиката обикновено се вписва добре в историята и настройката.

заключение

Ако харесвате ролеви игри, определено трябва да играете Маскарада: Песни и сенки, Това не е нов тип игра, а тактическа RPG, която съчетава съвременното изкуство и идеи с класически елементи на геймплея, които датират от най-ранните cRPG.

Има много текст за четене, AI е доста лош от време на време, и всеки път в продължение на известно време музиката се повтаря малко прекалено. Но дори и с тези натъртвания, Masquerada върши отлична работа като страхотен запис в жанра - благодарение на красивото си изкуство, запомнящите се герои и завладяващата история.

Нашият рейтинг 9 Изключително добре направена RPG с красиво изкуство, запомнящи се герои и завладяваща история - Masquerada трябва да играе за всеки фен на жанра. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки