Издателят на Dark Souls Namco Bandai възприема модела Free to play с новата си игра Ridge Racer Driftopia, играта се пуска за PC и Playstation 3 и това е първата игра в серията Ridge Racer, за да приеме спорния бизнес модел.
По-рано компанията заяви, че не се интересува от такъв модел, но с нарастващото значение на модела и настоящите тенденции на пазара изглежда, че Namco Bandai иска парче от тортата точно като всички други студиа за модни панталони.
"Свободното възпроизвеждане играе все по-важна роля, така че е много вълнуващо да донесете един от най-успешните ни франчайзи в свободното пространство, на което всеки да се наслаждава."
Очевидно те промениха мнението си, само година назад казваха, че F2P игрите не могат да бъдат висококачествени, а сега пускат F2P игра. Какво се промени? Ами много промени след 12 месеца, компаниите вече не виждат модела като странно животно, от което човек трябва да се страхува, те приемат модела и сега имат по-дълбоко разбиране за него
Namco Bandai не е единствената компания, която се впуска в неизвестното, набегът на Ubisoft към новия пазар включва придобиването на Anno developer Related Design, а германският разработчик вече е изцяло собственост на френския издател. Ubisoft притежава 30% от собствения капитал, което означава, че последната сделка е за останалите 70%. Тази стъпка разкрива интереса на Ubisoft да разработи онлайн безплатни игри, тъй като персоналът на Свързания дизайн ще продължи да разработва онлайн безплатна игра MMO Магически герои онлайн.
Конкуренцията в свободния пазар става все по-труден, всеки се страхува да не бъде изоставен, компаниите се опитват да се адаптират към новата среда, като променят организационната си структура в борба да настигнат бързо развиващата се индустрия.
Какво предстои? Ами, митичният съосновател Марк Джейкъбс има мрачна визия за бъдещето:
- Нека просто да видим какво се случва след три до пет години - и аз се залагам по-близо до три - където безплатна игра ще стане просто друг модел. Точно сега всички те го преследват, отивайки ‘Не е ли това страхотно? Свободни да играем, ще спечелим толкова много пари.
Чудя се дали пазарът за свободно играе е наситен с компании, които се опитват да получат част от тортата, проблемът е, че в ранните етапи, когато се създава нов бизнес модел, ранните осиновители се възнаграждават с по-високи печалби, но тъй като други компании навлизат на пазара за да се доберат до сочния поток от приходи, маржовете на печалбата започват да намаляват до редовно ниво и компаниите, които не могат да се конкурират на това ново ниво, трябва да напуснат играта, обикновено след хит на финансовия си мускул.
„Знаеш ли, безплатният играч е просто още един модел и точно както всеки друг модел в индустрията, той ще задържи своето специално малко място за известно време, но тогава ще има последствия,” казва създателят на Камелот Unchained Марк Джейкъбс. - Тези последствия след няколко години ще бъдат малко апокалипсис. Ще видите, че много от разработчиците се изключват ... ако отидете безплатно, наистина трябва да се състезавате с всяка друга безплатна игра там. "
Free-to-play е рисков модел. Те подаряват играта си безплатно! Надеждата е да се привлече голяма потребителска база, чрез която те да могат да си върнат парите (под формата на покупки по време на игра) извън точката на прекъсване и все още да са достатъчно печеливши, за да компенсират риска, но ако 90 процента от пазара са играят 10% от игрите, тогава голям брой разработчици ще имат лошо време.