Запомни ме - принцът на Deja Vu & двоеточие; Пясъците на случайната механика

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 18 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 5 Може 2024
Anonim
Запомни ме - принцът на Deja Vu & двоеточие; Пясъците на случайната механика - Игри
Запомни ме - принцът на Deja Vu & двоеточие; Пясъците на случайната механика - Игри

Съдържание

Има няколко неща, които са неприятни за преглед като среда на играта на пътя. Има толкова много неща, които искате да харесвате, но и толкова много неща, за които смятате, че го задържат от средното ниво. Не беше ужасно или скучно, нито пък беше мастик. Без значение как го нарязвате, това не е за всеки, но обичате да играете части от него все пак. Помни ме е много подобна игра.


Счупена памет

Вие сте Нилин, амнезионен "ловец на паметта" в нео-Париж, който не само може да претендира за спомените на хората, но и да ги ремиксира. Ловната част от тази професия също идва, за да играе, когато многократно трябва да раздава почти смъртоносни дози от телесни удари в разнищни раздели. Тя може да претоварва мозъците на враговете си с парчета от спомени като спам и може по някаква причина да заснеме спомени?



Хардкор научна фантастика това не е така. Технологията за достъп до паметта като цяло ви позволява да правите всичко, което желаете от разработчиците. Има ли секция с пъзели, в която манипулирате машини? Използвай паметта си за хакерска ръкавица. Роботи? Застреляйте ги с ... спомени. Те не вършат чудесна работа, като обясняват някои способности и просто ги третират като удовлетворени.

По-добре е да не мислиш за това как "Защо правя това?" въпросът за часа идва много повече. Има много лошо изпълнени стелт секции, които изглежда просто са там за шоуто, механиката на пъзела идва и си отива, както им харесва, и борбата започва плавно и бавно след това изведнъж ви дава куп способности и изчерпва уникалните идеи не след дълго. този факт. Колекционерските предмети, за да откриете, че тласък на здравето и вашите специални движение бар се чувстват напълно на място. Хакерството на паметта, което се изтъква като основен механик, се появява за кратко в началото, но след това отсъства за голяма част от кампанията.


Това не му е помогнало Помни ме е друга игра с a фалшива кулминация, Не искам да развалям сюжета тук, тъй като всъщност става доста добър за дълъг период след първия акт, но този вид "Хаха, мислеше, че играта свърши, нали?" фалшивото старее. Въобще не беше добре дошъл Tomb Raider и това е също толкова тънко поставено тук. Той се чувства по-скоро като оригиналната игра и продължението бяха поставени в края на същия пакет.

Всяка от основните идеи тук може да е направила страхотна игра. Вълнението има собствено естетическо усещане за себе си, съчетано с комбо-персонализиращата Combo Lab. Последователностите на Memory Remix ще работят чудесно и вероятно биха могли да бъдат разгърнати много повече, ако видяхме повече от четири общо, или поне повече вариации за това, което бихте могли да направите. Това можеше да бъде измамливо изживяване на платформата, ако платформингът или стелтът се чувстват като някой, който е прекарал повече от два часа в проектирането на всеки.


Помни ме е по-скоро опит в релсите. Вие ще бъдете в режим на свадливост, когато сте предназначени за борба, в режим пъзел, когато е предназначен за решаване на пъзел и т.н. Вашият избор за това как да подходите към всяка ситуация не съществува.

Има толкова много посоки, че може да е отишло, но в сегашния си вид странно ми напомня Трон: Еволюция, само с пъзели, далеч по-бавни, но по-тактически борби, и по-пълнител платформинг вместо превозни средства секции. Освен че иронията е, че филмът е имал по-съгласувано обединяване на идеи (повечето ходове на платформинг са необходими или поне полезни в битката и му придават много динамично усещане, което дори не очаквах).

Помни ме е по-скоро опит в релсите, въпреки че механиката е всичко друго, но не и на релси. Вие ще бъдете в режим на сбиване, когато ви се иска да се биете, в режим на пъзели, когато е предназначен за пъзел, и вашият избор за това как да подходите към всяка ситуация не съществува.

Фрактурно огледало

И така, как може една игра с почти никакво чувство за посока, основаваща се на вселена, която няма само себе си да се основава, изградена около идеи, които не са напълно оформени, трябва да бъде разгледана? Е, защото някак си работи на определено ниво. Въпреки многобройните си недостатъци, тя продължава много като B-филм. Никога няма да видите, че тя е достигнала високата оценка, която трябва да достига, но има достатъчно добри линии, добре опитни екшън удари и привързаност на различните идеи, които ви дават намек за това, което би могло да бъде. Може да е много горчиво, но поне има нещо, което да очакваме с нетърпение Помни ме.

Повечето от тези по-добри секции се появяват по-късно в играта, въртящи се около сюжета, стигайки до истинските залози и проблеми, вместо с междинната станция, която е вашата начална цел. Няколко усуквания всъщност ме изненадаха благодарение на това, че разработчиците не прекарваха всяка минута да намекват за някои разказвателни теми (нещо, от което някои разработчици могат да се учат от гледна точка на разказване на истории). Последният обрат, който събрах много преди да бъде официално разкрит на Нилин, но дори и тя признава, че подозираше по-рано.

Един от най-слабо използваните, но удовлетворяващи аспекти на Помни ме е нейната идея за киберпространство, изваяно от паметта.Две битки на шефа се провеждат тук и са едни от най-визуално арестуващите зони, за да се поставят битки. По-голямата част от борбата е все още традиционна кавга, но е ясно, че може да имате нещо, което би дало Матрицата тичам за парите си, ако си го направил точно с тези части на играта. За съжаление, като Memory Remixes, те са редки, докато битките със сходни групи врагове се появяват като добър парче от Акт 3, но Деяния 4 и 5 впоследствие поемат застой (също да, той използва структура на театрален акт над десетте. до 12 часа).

Похвала също трябва да бъде дадена на изкуството на играта и звуковия дизайн. Изглежда и звучи удивително, почти като че ли е машинна опера с битове Джаз и Trip Hop, подхлъзнати, за да поддържат преместването на битката.

Управлението и звуковото оформление на играта са фантастични. Изглежда и звучи удивително, почти като че ли е машинна опера с битове Джаз и Trip Hop, подхлъзнати, за да поддържат преместването на битката. Светът сякаш се движи с музиката в определени точки и интегрирането на определени песни, за да играе по време на успешни комбинации, е велико естетическо решение. Всяка песен, сграда и характер изглеждат и звучат напълно сами по себе си, докато все още се държат в темата със света, в който съществуват. Изобилие от герои, които срещате, изглеждат като главни герои от други игри, само за да стигнат до камея и намигване публика. Светът на Запомни ме е свят, който бих искал да посетя в друга игра и да видя повече от различен набор от очи, в допълнение към повече от историята на Нилин.

Похвала също трябва да се даде специално за Нилин. Въпреки че все още е привлекателна, тя не е секси кукла Барби. Тя не е участник в сюжета и решенията, взети като Лара Tomb Raiderнито пък е тук, за да отхвърли нещо. Това, което започва като подобна звучеща цел, се превръща в конструктивна мисия да се опита да възстанови предишния си живот и живота на най-близките й хора.

Нилин убива много врагове по пътя си към мира, но тя показва недоволство, показва действителна склонност към човечеството. Тя не е машина, която показва емоции, когато натиснеш десния бутон, тя ще постави под въпрос поръчка, ако пресече линията. Cutscenes на собствените си интроспективни монолози се чувстват добре поставени и ни дават представа къде мисли и какво планира да направи по-нататък. Да кажеш нещо повече, пак ще развали детайлите на сюжета, но дава доста ясно обяснение не само за твоята амнезия, но и за голям брой събития, случващи се в Нео-Париж.

Запомни се скоро

Помни ме е много погрешна игра. Когато работи, всъщност е трудно да се опише. Всичко се събира, за да се почувства различен оригинал, въпреки няколко идеи като Combo Lab, които са били използвани в други игри. Това е страхотна игра в онези няколко часа, когато е висок, но между тях се крие огромен брой средни и посредствени секции, които се нуждаят от по-голяма настройка и полиране.

Може би ако Помни ме не беше толкова амбициозен, не беше толкова излишен, можеше да успее да остане на пътя, който си е поставил. С изключение на онези малко твърди части, които може да са загубили своето великолепие. Това е пълна смесена чанта, и определено не струва цена от $ 60. Ако все пак можете да го вземете за двадесет, или ако сте наистина любопитен тридесет, и да го пробвам. Това е запомнящо се, ако не и напълно задоволително преживяване.

Нашият рейтинг 6 Киберпанк дистопията на Dotnod е комбинация от блясък и посредственост, обвързани с лък на объркваща посока на дизайна.