Понякога една абсурдна концепция трябва просто да бъде оставена концепция.
царевица е вид игра, която (концептуално) звучи така, сякаш ще е достатъчно луда, за да направи интересна игра. Проблемът е в това, че всъщност се случва тази игра, към която царевица толкова често се препъва, че попада в ядрен реактор. царевица е разработена и публикувана от Finish Line Games и е приключенска игра от първо лице с лабиринтски елементи.
Вземи го?
Царевицата, която е друга дума за царевица, е игра с елементи, наподобяващи лабиринт, като в мрежа от пътеки, предназначени да бъдат пъзел, който човек трябва да намери своя път.
Това е нивото на хумор, което тази игра достига. Нека просто кажем, че играчът е в неравен вид, ако няма същия смисъл на хумор в играта. Тя не е предназначена да бъде сериозна по никакъв начин, но понякога се взима толкова сериозно, че ви дава граница на врата, която нарушава настроението. Ще има повече време, в което да се запитате „Какво?“ От всяка друга игра, и въпреки че предполагам, че това е смисълът, аз се озовах по-често да питам за дизайнерските решения, които са нещо друго.
Трябваше ли тази игра да прилича на бавна, съзерцателна игра като Скъпи Естер когато това е просто голяма комедия? Трябваше ли непрекъснато да ни се напомня, че враждата между двете глави на тайното съоръжение е с техните лепкави бележки? Имаше ли нужда да сложиш купчина оранжеви кутии пред области, в които все още не можеш да влезеш и след това, когато играта продължи: „Като пълно съвпадение се отвори нова пътека“, магически изчезват кутиите? Не можеше да има врата, която прави този или друг характер на НДК?
Избор като този правят царевица Изглежда, че или се опитвате да се смеете, или пък просто е мързелив.И ако говорим за мързеливи, играта просто ви кара да се чувствате като с бързината на движение.
Когато се движите по света в рамките на първите десет минути, играчът ще забележи нещо много тромаво Царевица: Вашето движение е подобно на движението през царевичен сироп. Дори когато тичаш, това е почти като дебел, лепкав воал по всяко време. Това се прилага двойно за средите, защото често се появявате в среда, която все още не е напълно заредена и ще запъне компютъра ви, докато се обработва. Дори когато събирате елементи, това прави, което е добра част от геймплея не включва ходене наоколо.
О, и не пускайте нищо друго, когато играете царевица, дори ако имате невероятен компютър. Защо? Защото има шанс да се срине последователно. Или вместо това, понякога звукът няма да се синхронизира с визуалните ефекти или гласовият глас няма да съвпадне с движението на устните на героите, или това, което сте взели преди няколко минути, решава да зареди аудиото си, като предизвика играта да заеквам. По същество ще бъдете забавени до нещо по-бавно от обхождането. Нищо от това не е приятно, когато се скитате безцелно в лабиринта на царевицата, като се опитвате да направите глави или опашки на мястото, където отивате, докато играта решава да ви забави още повече, като изоставате зад вас.
След това, разбира се, има кътсцени, които поставят два широк екран на вашия екран и се опитват да направят играта по-кинематографична, тъй като царевичните колебания или плюшени мечета се разхождат и разказват шеги един на друг. Това ни дава възможност да слушаме някои добре изработени гласови линии, но проблемът се състои в това, че без значение колко добра е актьорската игра, тя не може да поправи скрипта.
Срамота е, защото имаше линии, които понякога ми се присмиваха, но по-голямата част от сценария показваше искрена липса на усилия от страна на писателя. Те очевидно не са инвестирали в тезауруса, защото всяка линия, която излиза от „Владди“ в устата на плюшеното мече, има думата глупава в нея. За тези, които не знаят, има доста начини да наречете някой глупав; има няколко начина за пренаписване на всяка част от диалога, за да не се повтаря твърде често. За съжаление, те не направиха това тук и след около пет минути Владди ви последва, за да затворите устата му.
Повечето от диалога на играта са такива. Има няколко изключения, но не е достатъчно да спасим начина, по който този сценарий се играе по такъв мрачен начин. Това е едновременно невероятно опростено и все пак сложно, тъй като историята е всичко за тази тайна подземна лаборатория, която експериментира с царевица (...), с множество обекти, които да вземат по време на играта, за да разбере какво се случва.
Това ви кара да се чувствате така, сякаш постигате нещо, когато правите това и това е единствената част от играта, която струва нищо. Тези малки обекти дават поглед на това, което може да е било за сценария, и е абсолютно трагично, че те отидоха с това, което направиха за диалога в основната игра. Ако отидоха само с намерените предмети и изрязват реалното взаимодействие с царевицата или Владди, оставяйки играта напълно безшумна, това би направило играта по-добра.
царевица беше концепция за изпълнение, стил над същността, и въпреки това едва ли можеше да се оправи. Имаше значително повече усилия, поставени в някои аспекти на играта, отколкото други, което го прави цялостен болезнен и неравномерен опит. Някои ниви са предназначени само за изгаряне и превръщане в депо.
Забележка: Копие от царевица е предоставено за преглед.
Можете да закупите царевица на Steam за $ 19.99
Нашият рейтинг 5 Въпреки че представените тук идеи бяха креативни, презентацията беше банална, а изпълненията останаха зъби в зъбите ми. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки