Лорд Британски подаръци & период; & период; & период; Плащаница на Аватара и двоеточие; Отхвърлените добродетели

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 24 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Лорд Британски подаръци & период; & период; & период; Плащаница на Аватара и двоеточие; Отхвърлените добродетели - Игри
Лорд Британски подаръци & период; & период; & период; Плащаница на Аватара и двоеточие; Отхвърлените добродетели - Игри

След тридневното броене на www.lordbritishpresents.com, очакване на милионите магьосници да се превърнат във феновете на ролеви игри, се огласяват с обявяването на Плащаницата на Аватара: Отхвърлените добродетели.


Ричард Гариот, говорейки на живо пред водещите Пет зъби, обявиха проекта Kickstarter, в който той планира да се върне към корените си на дълбоко разказване на истории в RPG игрална среда, но с мултиплеър елемент.

В презентацията на Rooster Teeth той демонстрира работещ геймплей в динамичен фантастичен свят с грандиозни исторически събития, система за имоти и много други елементи, въведени за първи път в Ultima Online, разработена за модерна публика.

Garriott описва преживяванията си в много от по-ранните си творби от предисловие, задвижвано с телетипна лента, към първия си цифров RPG набег, Akalabeth, чрез включване на играчи директно в Ultima Online.

Интересно е, че той също така поема отговорността за вписването на думите "аватар" и "shard" в гейминг лексикона.


Той планира "епизодична кампания" за излизане към края на годината за алфа-бета тестери. Планирано е да се изготвят годишни епизоди (5 планирани в момента), всяка от които „действително ще удвои размера на света“.

Въпрос от Twitter попита: Повечето кампании на кикстортера за стари игри връщат търговията с носталгия - какво можете да направите, за да заинтересувате нови играчи?

"Мога да направя доста добър случай да кажа, че съм изобретил ролеви игри отново и отново ... Повечето солови игри са" ти си герой - мин. / Макс. Твоя път към върха "... WoW / EQ следвайте стрелките геймплей ... Моята история е показала, че можем да създадем нещо много по-дълбоко ... можем да върнем аспекта на откритието на RPG. "

"Всеки път, когато има радикални промени в технологиите, игрите се връщат към основните стрелци." След това Garriott описва този цикъл на стрелците като първоначално конкурентно внедряване на нови технологии, след което се добавя дълбочина, въвеждайки класове, сюжет и други елементи.


"Ние сме в голям златен век на технологиите. Творчеството е това, което ще спечели деня."