Поглеждайки назад към Metal Gear Solid

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 11 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
Моя работа наблюдать за лесом и здесь происходит что-то странное
Видео: Моя работа наблюдать за лесом и здесь происходит что-то странное

Съдържание

Тъй като той пое Метална предавка серия, Хидео Коджима ни донесе тактическо шпионско действие и история, която ни кара да се смеем, мислим и плачем. Не много игри носят сълзите Метал Gear Solid 3 Направих. Метални съоръжения твърди съчетава неповторим, сирен диалог с интензивни философски концепции и жертви, които водят до сълзи възрастните мъже. В тази статия ще разгледаме къде са започнали нещата и как игрите са се превърнали в това, което са днес.


* СПОИЛЕРИ ЗА ВСЕКИ МЕТАЛНО УСТРОЙСТВО ТВЪРДО ИГРА ЛЪЖА В ТОЗА СТАТИЯ *

Metal Gear Solid - 1998

Беше ясно от оригинала Метална предавка игри, които Коджима искаше да разкаже на кинематографична история и с Метални съоръжения твърди пуснат по време на зората на 3D игри, той трябваше да направи точно това по авангарден начин, който никой още не беше опитал. Въпреки, че значителна част от парцела е бил опакован в Метална предавка и Метална предавка 2, Метални съоръжения твърди служи като добра отправна точка за серията.

Даден ни е фон, че играчът Solid Snake е легендарен войник, който се завръща за една последна мисия за възстановяване на останките на Big Boss, който е бил убит в Метална предавка 2, След като се промъкнахме през Shadow Moses с предателства, конспирации и сюжетни обрати, бяхме изиграли игра, която не само осигурише забавно, потапящо преживяване, но и засегна спорни теми като евгеника, ядрени оръжия, биологични оръжия. Въпреки че кътсцените ни накараха да се взираме в квадратни лица, чиито уста не се движеха, Метални съоръжения твърди беше една от първите игри, които се опитваха да имат кинематографични кътсцени, които много игри имат днес.


Metal Gear Solid 2: Синове на свободата - 2001

Това изображение обобщава тази игра повече или по-малко

Konami и Kojima бяха сгъстили тази игра в продължение на месеци с идеята да играят като легендарния войник Solid Snake в нова, графично подобрена настройка с много нови функции. След като играха през първото ниво обаче, играчите научиха, че това изобщо не е така.

Бяхме напълно уловени от страх от факта, че сега трябваше да играем през цялата игра като Raiden, който служи като антитеза на всичко, което беше Solid Snake. Беше женствен, незрял, свиреп и изпълнен с тинейджърска тревога. Играчите в крайна сметка научиха, че техният опит в Big Shell е бил изцяло планиран от Solid Snake, и нищо, което Raiden или играчът не са преживявали, е истинско. Това остави малко проблем в последователност към момента Metal Gear Solid 4 излезе (но кой му пука? Ние просто ще retcon това!).


Всички отклонения обаче, Metal Gear Solid 2 все още е най-философското вписване в поредицата. Тя засяга понятия като меми (не, а не смешните снимки, които сте намерили в интернет) по такъв начин, че дори филмите не са се опитвали в този момент. Малко моменти могат да се справят с объркването, страха и интригата, когато полковник Кембъл започна да говори за цензурата, съзнанието и реалността, както го възприемаме.

Метални предавателни твърди 3: Змийска ядат - 2004

Метал Gear Solid 3 се счита от много фенове за най-доброто вписване в поредицата, а похвалите му са заслужени. Светът е толкова разгърнат, че до ден днешен играчите все още откриват нови функции, които не са знаели, че съществуват - като например изключване на способността на охраната да излъчва за помощ, като снима говорителя на гърдите му.

Тази игра не е само любима Метална предавка феновете, но поклонниците на стелт навсякъде. Системата за камуфлаж беше далеч по-напред от времето си и начините, по които бихте могли да останете незабелязани - като разсейващи охрана с порнографски списания или картонени кутии - бяха едновременно весели и невероятни.

Що се отнася до историята, Змийска ядат е царят на лагера. Все още се смея всеки път, когато револверът Оцелот се погрижи за теб, преди да върти револвера си милион пъти. След това, след като сте се борили с него, той ги завърта милион пъти повече и всъщност ги завърта толкова бързо, че той убива БИО, които го преливат и Гола Змия, когато Болката прекъсва тяхното шоудаун. Най-важното нещо Змийска ядат направих по отношение на метал зъбно колело твърд беше, че тя даде дълбочина на такъв съществен характер, Голям шеф.

Самото име "Голям шеф" звучи като едномерно бугеима и до тази игра, той наистина е всичко. Той е просто легенда, че играчите са знаели, че Solid Snake е клониран от. Играчите нямаха никаква причина да се чувстват съчувствени към човека, когото убиха два пъти ако те играят първите две Метална предавка игри. С тази игра обаче виждаме колко много болка издържа. Страдайки от това, което изглеждаше като предателство от своя наставник, а след това трябваше да я убие, знаейки, че е направила това, което направи и се превърнала в злодей ... за него.

Бих дал живота си. Не за чест, а за вас

Metal Gear Solid 4: Оръдия на патриотите - 2008

Тази игра послужи като окончателен хронологичен край на Метални съоръжения твърди серия. С толкова много герои и сюжети, които да завършат, много хора смятат, че историята за тази игра е заплетена каша и дълго време. Metal Gear Solid 4 имаше осем часа кътсцени, което накара много играчи да се шегуват, че това е повече от филм, отколкото игра. Хората имаха проблеми със сюжетни дупки и deus ex machinas - като Големия Бос, идващ от нищото и решаващи всичко, докато оставяше врага си и бившия си другар, Нула, пред Solid Snake.

Налице е и проблемът с рециклирането. Почти нито едно от събитията в Metal Gear Solid 2 като че ли оказва влияние върху света. Raiden магически се превърна в киборгов нинджа от нищото. Оказа се, че Оцелот никога не е притежаван от Течна змия. Той просто се преструваше през цялото време.

Въпреки всички проблеми с неговата история, Metal Gear Solid 4 беше красива игра, която позволяваше на десетки нови начини за подход към мисии - като закупуване на оръжия, персонализиране и костюм за стелт. Освен това в него имаше забавен, но краткотраен онлайн режим, който беше толкова популярен, че беше върнат Метална Gear Solid V, Независимо дали ви харесва или не ви харесва, тази игра е как Метални съоръжения твърди свършва.

- Това е добре, нали?

Метални предавателни твърди: Мир Уокър - 2010

Надявам се тези момчета да знаят какво правят, защото не виждам този пистолет

Мир Уокър е уникална игра, защото първоначално беше пусната за PSP, но след това колко добре я получи и исканията на играчите, в крайна сметка беше пусната за PlayStation 3 и Xbox 360 в Metal Gear Solid HD колекция.

Мир Уокър започва с Големия шеф, с неговото предпочитано кодово име, Снейк, управлява собствена частна военна компания заедно с Казухира Милър. Змията набира деца като Паза Ортега и Рикардо "Чико" Валансиано Либре, за да му помогне да разкрие тайни на неизвестна армия, която е окупирала части от Коста Рика

Тази игра е началната стъпка на Snake, героят да стане Big Boss на злодей, тъй като Snake по същество отвлича вражески войници и ги убеждава да се присъединят към неговия PMC, който в крайна сметка става ядрен възпиращ фактор. Мир Уокър въвела системата за възстановяване на Fulton, която позволи на Snake да отвлече вражеските войници чрез гигантски балон и да ги изпрати в базата на майка му.

Макар че това беше страхотен механик, който позволяваше на играчите да отключват нови оръжия и да разнообразяват геймплея, не всеки искаше да се налага да напредва в историята. Ако играчите не разполагат с необходимите оръжия за определени мисии, те не могат да победят нивото и следователно не напредват по-нататък в историята. Играта завършва с Пас, който се разкрива, че е агент на Cipher (The Patriots), опитвайки се да изнудва Snake да се предаде на Zero или да стане терористична група към света. Снейк я побеждава в Metal Gear ZEKE и се хвърля в океана, смята се за мъртъв.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и The Phantom Pain - 2014 - 2015

Тъй като тази игра без съмнение е окончателното влизане на Kojima в поредицата, тя трябваше да излезе с гръм и трясък. Тази игра е била дразни от 2012 г. с трипосочен болничен трейлър, отколкото с всички белези на това Метална предавка игра, но липсваше заглавието или студиото. Тази игра в крайна сметка беше разкрита Metal Gear Solid V: Фантомната болка През 2013 г. само с ремаркето Е3 нивата на хиперпространството бяха извън класациите.

Просто за да покажа колко много работа е вложена Фантомната болка, Kojima им даде вкус на това, което ще бъде като с Наземни нули, която служи като прелюдия към Фантомната болка, в Наземни нули, видяхме колко различно е това от всички Метална предавка игра. Играта се играе като по-изгладена версия на всяка игра на стелт от трето лице, като например Splinter Cell, и готини нови функции като рефлексния режим, който позволява на играчите да неутрализират охраната за три секунди, и iDroid.

в Наземни нули научаваме, че Пас е преживял сражението си със Снейк и е била заведена в залива Гуантаномо, където е заловен и Чико. Чико и Пас бяха измъчвани, изнасилвани и принудени да изнасилват и бяха сравнени с процеса срещу Никола Сако и Бартоломео Ванцети, двама анархисти, които бяха направени за пример и екзекутирани за престъпление, което не са извършили.

От тази игра, която е била критикувана като "демонстрация на четиридесет долара", от играчи, които смятат, че тя не предлага достатъчно игрална игра на базата на графики, научихме, че Фантомната болка наистина щеше да бъде една много тъмна игра, която да не прилича на никоя друга Метална предавка игра. Наземни нули завърши с Големия шеф и Милър, които научиха, че Чико и Пас са предназначени да разсеят Големия шеф, за да може Череп Лицето, тайнственият човек, който ги държи в плен, да унищожи базата на майката. Неговите хора бяха поставили бомба в стомаха на Паза и (предполага се) утробата й. След като медикът на борда на хеликоптера на Биг Бос свали първата бомба, Пас се измъкна от хеликоптера в опит да ги спаси, но взривът все още повредил Големия шеф и Каз, оставяйки серията на закачалка на скалите, докато Фантомната болка е издаден през 2015 г.

Фантомната болка започна с Биг Бос, който се събуждаше от кома, в която се предполагаше, че е бил в продължение на девет години, и лекарят му каза, че ще трябва да има реконструктивна хирургия за лице, така че враговете му да не знаят кой е той.

Играчите създадоха свой аватар и след това наблюдаваха как лекарката задушава от Quiet, убиец, работещ за XOF, но той е спасен от превързан човек на име Исмаил, който изглежда е халюцинация до края на пролога, когато Revolver Ocelot най-накрая го спасява.

Фантомната болка беше рядко с история в сравнение с други Метална предавка игри, но това, което му липсваше в историята, която компенсира, като имаше най-добрия геймплей в поредицата, с отворен свят, пълен с мисии и странични операции, които биха могли да се решат потайно. Имаше и силни, онлайн режими и отворена база-майка, която подобри системата Fulton, внедрена в Мир Уокър. Фантомната болка получи огромна критична похвала за даване на играчите най-забавното, което биха могли да имат в a Метална предавка игра.

Единственото нещо, което беше незначително разочарование, беше, че в края на играта играчите научиха, че всъщност не играят като Голям шеф, а медик, който беше в хеликоптера в Наземни нули, Примамка и превключвател, подобна на Raiden в Metal Gear Solid 2Някои от феновете бяха разочаровани от факта, че не успяха да играят като любим Голям Бос в последния запис в поредицата. Това се казва, Фантомната болка носи историята на Метална предавка пълен кръг, ако не за няколко пропуски, и тя остава невероятна игра.

Коджима искаше да приключи Метална предавка за дълго време, и той най-накрая има. Неговата история ще остане в сърцата на играчите до края на живота им, и те ще бъдат запомнени като един от пионерите на стелт игри и разказване на истории в видеоигрите.