Класически ужасяващи сцени от игри

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 12 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
Убей В СЕБЕ ЗВЕРЯ чтобы ВЫЖИТЬ! Игры Габара ! ЧЕЛЛЕНДЖ на ЧЕЛОВЕЧНОСТЬ!
Видео: Убей В СЕБЕ ЗВЕРЯ чтобы ВЫЖИТЬ! Игры Габара ! ЧЕЛЛЕНДЖ на ЧЕЛОВЕЧНОСТЬ!

Съдържание

Има игри, които забавляват и игри, които привличат. След това има игри, които ви карат да дискутирате дали трябва да ги играете късно през нощта, или да бъдете в безопасност и да си лягате рано, за да можете да се изправите срещу тях на дневна светлина.


Видеоигрите, както и всяка друга наративна форма, са намерили начини да ни ужасят по страшен възхитителен начин. Въпреки че разказването на видеоигри има дълъг път, много заглавия прегърнаха ужаса като начин да предадат истински човешки емоции и да създадат съпричастност.

Ето някои от най-плашещите сцени на играта, които съм срещал; в никакъв случай не е пълен списък, но това е начало.

Halo 1: Потопът идва, Потопът идва!

"type =" application / x-shockwave-flash ">" />

Може би това е така, защото Halo серията вече е излязла толкова дълго, но мисля, че сме забравили колко е нов и вълнуващ първият свят Halo. Свръхчовешки воин, приземяващ се в огромен свят на обрасли машини, където извънземни и тайнствен враг те преследват? Всичко в тази първа игра беше изненадващо, защото беше съвсем ново за нас. Никога не бяхме виждали нещо подобно.


От нашата наивност дойде най-страшната сцена на играта. Хало вече имаше някакво зловещо чувство: не забравяй да прекосиш гигантски пещерни структури под земята, където щеше да е напълно празен, с изключение на този един невидим меч. Саундтракът само усили ужаса, изпълнен с красивите, но плашещи тонове.

Но този път беше различно. Докато главният началник се готви да отвори вратата към стаята с гробници, той чува бум в далечината. Той се оглежда, не вижда нищо. Той отваря вратата и тялото на войника пада в ръцете му. Главният началник вдига шлема на войника и наблюдава ужасяващата сцена на смъртта на войника. За миг след това мълчание. Тогава една орда на Завет, враг, когото не сте виждали преди, пробива стената и започва да те преследва.

Dead Space: Почти всеки момент

"type =" application / x-shockwave-flash ">" />


Има два отговора на присъщия ужас на Dead Space. Или ще свикнете с постоянния страх и ще станете мъртви от него, така че когато атаката на Некроморфите, вие едва докосвате окото си. Или, ако си като мен, всеки път се измъчваш и уплашваш, живееш в постоянен страх, скачаш зад ъглите и надничаш, за да се увериш, че няма да се изядеш.

Този филм предефинира ужаса на играта и беше един от първите, които наистина прегърнаха своите плашещи аспекти като най-добрата си част. Все още отивам да спя с моя импровизиран Плазмен Кътър, само в случай, че някой от тези зловещи робота ме последва ...

Batman: Arkham Asylum: Въоръжената охрана на клетъчния блок

"type =" application / x-shockwave-flash ">" />

Тази сцена не беше толкова страшна, колкото беше напрегната. В този момент все още сте сравнително нов играч в света на Batman: Arkham Asylum. Значи вие сте бойни умения и не сте се научили да сте напълно тайни. Сега влезете в тази стая и има тези въоръжени охранители, които чакат да ви пробият дупки веднага щом видят вашата сянка.

Толкова е напрегната, защото ако направите една грешка, тя може да бъде последна.

Също така, тази сцена е една от първите, в която използвате сдържаността на Батман в своя полза, скачайки от гаргойла до гаргойла, безшумно да сваляте охраната отзад. След като веднъж сте играли тази сцена, тя става лесна и значително по-малко напрегната. Но дотогава това е плашещ момент. Също така, това не помага, че гласът на Джокър се угасва по интеркома за по-голямата част от играта.

* * Потръпване

Gears of War: Първият Berserker

"type =" application / x-shockwave-flash ">" />

Може би си мислите, че с пистолет, който е снабден с резачка, нищо няма да ви плаши, но Gears of War доказва, че Berserkers изплашват всичко. Ти просто си говориш с Бейрд и изведнъж чуваш писък. Единственото, което знаеш, са тревожните думи на Бейрд,

Бърсерк. Тя може да ни чуе. Тя може ... да ни помирише.

Срежете се с берсеркера, който се разкъсва от пазителите си. Един от вашите войници не може да се справи с натиска и се опитва да избяга. Бърсеркърът бързо пробива стена и започва да го разкъсва. Виждате само сянката и кръвта му.

След сериозно безвъзмездно отпускане на кръв (сериозно, тя продължава за цели 10 секунди), Маркъс получава слабата позиция от централата. След като започнете да играете, вие сте зад ъгъла и ще видите осакатения труп на войника. След това играете "забавна" игра на следващия водач, където играете като примамка за Berserker, който незабавно зарежда през стената, за да стигне до вас.

Сякаш това не е достатъчно, има три момента, в които трябва да застанеш, да чакаш, и да оставиш Berserker да те зареди, така че тя да отвори вратата, за да те закара навън.

Това е като чужда версия на бикоборството, но аз ще ви кажа следното: не съм се регистрирал като матадор, когато си купих Xbox 360.

----

Кои са любимите ви сцени на филмите на ужасите? Кои съм пропуснал? Позволете ми да знам в коментарите по-долу и може би ще получа шанс да ги включа в следващата ми опаковка.