Нека ограничим заплахите за смъртта и запетая; Ние & търсене;

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 5 Може 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Нека ограничим заплахите за смъртта и запетая; Ние & търсене; - Игри
Нека ограничим заплахите за смъртта и запетая; Ние & търсене; - Игри

Съдържание

По-рано днес, от Брайън Креценте многоъгълник публикува много добра и информативна статия за “чумата на играта dev devassment.” Моля, прочетете тази статия, като щракнете тук, преди да продължите нататък. Добре. Добре.


Исках да добавя няколко думи за увеличаването на онлайн тормоза, който онези, които работят в игралната индустрия, изпитват. Макар че съм съгласен с Брайън за повечето от точките, които той прави, има няколко, които според мен не са толкова ясни.

Първо, позволете ми да започна, като кажа, че онлайн заплахите със смъртта и добросъвестният тормоз са погрешни. Няма начин да се оправдае хвърлянето на омраза на разработчик лично по някаква причина по всяко време. Жалби; Добре. колики; сигурен. Несъгласия относно посоката на играта; абсолютно. Казвайки обаче, че ще убивате децата си, когато те излязат от училище, защото трябваше да бъдат прекъснати, както е случаят с Дженифър Хеплер, които напуснаха Bioware тази седмица заради заплахите, е напълно и напълно грешно! Ако правите заплахи от такова естество на всеки, лично или в интернет, трябва сериозно да обмислите да се приемете в болница, за да получите някаква помощ, защото нещо определено не е наред с вас. Говорете със семейството и приятелите си и потърсете помощ сега!


Въпреки това, част от проблема, който виждаме, са тенденциите в игралната журналистика, които сме виждали през последните няколко години.

Много медии се фокусират върху конфликти и противоречия, защото, нека си го кажем, тези, които четат статии, както правите сега, са склонни да кликват върху тези типове истории. В човешката природа е да се реагира на конфликти и сътресения. Това е точно това, което правим, но това не го прави.

Вземете например провала на Фил Фиш. От една страна, имаше Маркъс Бир, хвърляйки обиди в Риба на шоу, гледано от хиляди хора, които не можеха да се защитават. Това беше погрешно от Бир. Не трябваше да го прави. От друга страна, Фиш отговаря с това, което повечето смятат за смъртна заплаха, когато каза на Бир да се самоубие. Това не беше наред с Фиш и той няма никакво извинение за този вид език. Кой беше отдясно? Отговорът е никой. И двете страни хвърлиха обиди и лични нападения един на друг. И двамата може дори да заслужават наказание, но какви наказания биха получили? Факт е, че интернет не е регулиран и тъй като по-голямата част от разговорите на омразата между двамата бяха в Twitter, няма правила, които да казват, че тези заплахи не могат да бъдат казани. Разбира се, това не е единственият случай на смъртни заплахи в игралната общност. Има много примери за заплахи в интернет; потърси го в Гугъл.


Така че регулираме ли интернет? Прибягваме ли до правителството да цензурира мрежата? Не.

Трябва обаче да се събудим и да знаем, че тези заплахи по никакъв начин не са приемливи в нашето общество. Сигурен съм, че повечето от нас не искат правителството да ни казва какво сме или не ни е позволено да разглеждаме в интернет, но в същото време се отправяме в тази посока, ако допуснем речта на омразата. това нараства сред нашето население.

Защо смятате, че правителството отново иска да проучи дали последиците от видео игри с насилие имат пряка връзка с насилствените престъпления? Защото те виждат тези видове ужасни истории в игралната общност и мислят, че „хората са обезпокоителни“. Като геймъри ние трябва да осъзнаем, че имаме отговорност към себе си да регулираме начина, по който хората гледат на нашата култура. Трябва да се откажем от суровите думи и да бъдем добри един към друг. Ако не го направим, тогава можем просто да пожънем това, което сме посели, и ви гарантирам, че няма да е нищо добро.