По-малко от половината от продажбите на игри са от New & comma; Физическо съдържание

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 28 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
По-малко от половината от продажбите на игри са от New & comma; Физическо съдържание - Игри
По-малко от половината от продажбите на игри са от New & comma; Физическо съдържание - Игри

Миналата година американците похарчиха огромен $ 14,8 млрд. За видеоигри. Колкото и да е странно, този брой всъщност е по-малък от 16,34 млрд. Долара през 2011 г., но подробностите за тази цифра са важни.


През 2012 г. продажбите за дигитално съдържание - неща като добавки, абонаменти и игри за мобилни устройства - нараснаха с 16% до 5,92 млрд. Долара, докато продажбите на физически игри - нови или използвани - рязко спаднаха от 11,25 млрд. Долара през 2011 г. до $ 8,88 млрд. през 2012 г.

"Когато включите всички други форми на разходи за съдържание извън новите физически игри, пазарът на американски игри за 2012 г. беше повече от два пъти по-голям от общите разходи за нови физически игри," казва Liam Callahan в доклада на NPD Group за продажбите на видео игри.

Тъй като цифровите пазари са типични за всички основни конзоли и възходът на случайни игри в социалните медии, съдбата на магазините за игра на тухли и хоросани изглежда е все по-несигурна.