Легенда за Zelda & двоеточие; Трейлър на геймплей между светове

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 18 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 4 Може 2024
Anonim
Легенда за Zelda & двоеточие; Трейлър на геймплей между светове - Игри
Легенда за Zelda & двоеточие; Трейлър на геймплей между светове - Игри

Съдържание

Ако вече не си бил развълнуван Легенда за Zelda: Връзка между световеТози трейлър на геймплея ще разбие чорапите ви. Оригиналният трейлър на играта показва много нови функции, но този трейлер ви дава по-добър вкус на предизвикателствата, с които ще се сблъска линкът по пътя, и как да преодолеете някои от тях.


Фигурираш нещата по свой начин

Едно от най-големите неща Връзка между светове е, че създателите на игри не държат ръката ви по време на играта, както в предишните такива като Skyward Sword, С новата игра можете да прецените ситуацията и да измислите свои собствени решения, без да се налага да ви казват как да го направите. Мисля, че тази свобода е много добре приета, с новата способност да се слее с околностите ви. Геймърите ще трябва да мислят извън кутията на тази игра, и да излезе с нови решения на старите проблеми Zelda.

Един пример в трейлъра на геймплея ще бъде на 20 секунда, където Link избягва враг, който използва радар, за да види движенията на Link. За да избегне този враг, Link не се стреми бързо да ги изстрелва, а се слива със стената, така че врагът не го забелязва. Това е чудесен пример за новите видове мислене, които геймърите ще трябва да направят Връзка между светове.


Връзката избягва гаден враг, като се слива със стената.

Нови подземия за изследване

Ако сте играли много по-стари игри на Zelda, ще забележите, че се формира рутинен модел с всички подземия. В почти всеки Zelda игра, има един вид разбира се геймърите минават през които включва обикновено гора, вулканични, и вода тъмница. Това е вид нормалност, която сме приели в игрите на Zelda ... - до Връзка между светове, С надеждата, че новите подземия ще проучи, дава на играчите усещане за свежест, далеч от същите задачи, които са играли преди.

Надграждане на елементите

Това е още една страхотна функция, която не се среща в много от предшествениците на Zelda игрите. Единственият път, когато лично всеки подобрен в Зелда беше корабът Фантомът на пясъчния часовник относно ДС. Дори и това беше малко странно за мен, тъй като в другите игри никога не си мислиш за това, което можеш да подобриш, а вместо това се занимаваше с всичко, което играта ти даде за оръжия.


С пристигането на ъпгрейди носи по-добри меле и варира оръжия Връзка между светове, което дава на играча нещо друго, което да се има предвид, когато тъмницата или шефът е малко трудно.

Пример за характеристика в ремаркето ще бъде в марката 1:09, където Link обновява лъка си, за да стреля три стрели вместо една. Това би било чудесна възможност да се играе в по-старите игри, когато се биеш с тълпа от чудовища, и се радвам да видя, че ги има в най-новата игра.

Link обновява лъка си към новите мощни три стрели.

Трябва да кажа, че като хардкор фанатик на Zelda, аз съм много развълнуван от тази нова игра и се надявам да го вдигна в бъдеще. Nintendo винаги е бил впечатляващ с новата игрална технология и игри, с които излизат, но Връзка между светове е взел Zelda франчайз стъпка по-нататък в ръчни игри, и Zelda мисъл процес по протежение на пътя.