Лига на легендите и двоеточие; Наука за играчите на Politer

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 18 Август 2021
Дата На Актуализиране: 3 Може 2024
Anonim
Лига на легендите и двоеточие; Наука за играчите на Politer - Игри
Лига на легендите и двоеточие; Наука за играчите на Politer - Игри

Съдържание

- Не можеш да дойдеш в чаеното парти на Тиббърс, ха!

Първият път, когато играех Лига на легендитеБях с приятели и / или хора, които не мисляха, че никога не съм играл DOTAстил игра в живота ми.


Вторият път играх Лига на легендите, някой ми каза да смучат гигантски хулиган.

Наистина нямаше трети път след това. Не защото не мога да вземам критики, защото небето знае, никой не е по-добре да посочи моето дерпи от мен. Но ако дадена игра не ме хване веднага, а другите играчи не могат да се откажат от дрънченето си достатъчно дълго, за да си спомнят, че са все още ниво 2 и играят срещу ботове, всичко просто изтича до наперен цвят на екран. Имам други игри, които се намират в изоставането.

Това не означава, че нямам лудост на уважение към Riot Games. Още от усилията им за освобождаване на Colorblind Mode, аз все повече съм впечатлен от техните нови и новаторски начини да се справят с проблемите на общността и непрекъснато да се подобрявам.

Най-новият в поредица от подобрения е Уникален подход на Riot Games за справяне с лошото поведение и токсичните играчи, Те биха могли да бъдат като всички останали и просто да издадат забрана на малтретиращите играчи. С 12 милиона дневни играчи и 32 милиона активни играчи месечно към края на 2012 г. те със сигурност могат да си позволят това.


Но Бек и Мерил, основателите на Riot Games и Лига на легендите реши, че това просто не е достатъчно добро и научи, създавайки решение, което помага на играчите да участват правилно в съдебния процес, които те се надяват да предадат на другите в индустрията за видео игри.

Според Джефри Лин, един от основателите на екипа за поведение на играчите на Riot:

„Отдавна осъзнахме, че това не е проблем с онлайн игрите и Лига на легендите само. Това са геймърите като цяло и онлайн обществата като цяло. Това е нещо повече от просто Riot, който скача и решава този проблем. Нуждаем се от участие на играчите. Те трябва да бъдат част от решението, а други студия трябва да се включат и да участват. ”

(Лин има докторска степен по когнитивна невронаука и преди това е работил с експериментален психолог Майк Амбидер в Valve за експериментите за биофидбек).

Така започна официална инициатива за поведение на играчите, която провежда контролирани експерименти на базата на играчите, за да види какво помага да се намали лошото поведение. Лекции по този въпрос бяха дадени в Масачузетския технологичен институт и на панелите на Пени Аркада Експо Изток и Конференцията на разработчиците на игри.


Съдът

През май 2011 г. Riot въведе „Трибунала“ Лига на легендите, съдебна система в общността, където ответниците са играчи с голям брой доклади, подадени срещу тях от други играчи. лига играчите могат да влязат в Трибунала, да разгледат случаите и събраните доказателства, след което да вземат решение. От това Riot научи, че общността не е просто нежелана да се справя с токсично поведение, те са готови активно да участват в обсъждането му.

Оттогава компанията е подкрепила тази инициатива чрез провеждане на експерименти на базата на играчите. Преди обаче те да могат да продължат напред, трябваше да се създаде базова линия, за да се види какво представлява лошото поведение в чат стаите на играчите. Хиляди журнали за чат бяха ръчно кодирани, за да обозначат всеки ред като положителен, неутрален или отрицателен. Оттам, Проведени са експерименти с разговорите между екипите, така че играчите все още да могат да включат функцията, но те активно са влезли в настройките, за да го направят, При сравняване на качеството на регистъра за чат от седмицата преди седмицата след преминаването, се намери 30% промяна от отрицателна към положителна реакция, въпреки че цялостното използване на функцията остана относително същата.

Друг експеримент добави „реформени карти“ към системата на Трибунала. Преди това на играчите бяха издадени забрани на Трибунала с различна дължина, но забраненият играч не знаеше защо. Картите за реформа показват на наказаните играчи същата информация, представена в делото на Трибунала, заедно със статистиката на консенсус от съдиите на играча относно препоръчаното наказание.

Повечето от всички проведени експерименти се въртят около системата на Трибунала: включването на обществеността Страница „Профил на правосъдието“, която показва лични показатели за съдийство и което повиши активността на съдиите от Трибунала с 100%; честна инициатива, която признава полезността и доброто спортуване; и способност на играчите да приемат някои наказания директно без участие на персонала, Но най-радикалният все пак се основава на психологическия принцип на грундиране; да се прецени ефекти от съвети в играта и на екрана за натоварвания за поведението на играчите.

Бъдещите инициативи вероятно ще включват експериментиране с химията на мачовете. Използвайки резултатите от тези инициативи, Riot се опитва да определи достатъчно информация, за да повлияе положително на поведението на играчите.

Така че, Valve се опитва да прави игри, които могат да усетят страха ви. И сега Riot се учи как да те накара да мислиш така, както искат. Кой каза, че видео игрите не са дълбоки?