Лига на легендите и двоеточие; Най-играните точки в класирането 2016

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 2 Април 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
Лига на легендите и двоеточие; Най-играните точки в класирането 2016 - Игри
Лига на легендите и двоеточие; Най-играните точки в класирането 2016 - Игри

Съдържание

Способността власт носи Лига на легендите (обикновено midlaners) са мощни, спукано-ориентирани търговци на щети, които мащаб трудно от изравняване. Обикновено те заемат средно платно, защото това е най-краткото, XP е бързо и обикновено са по-високо ниво от всички останали в екипа си. Те са играчите, които могат да изтрият малък ADC или да пренесат врага за секунди и да се върнат отново, или напълно CC и да контролират врага, за да блокират целите и да оставят целия екип да ги изведе. Ако хранена AP mid разтоварва всичките си способности върху вас, най-вероятно сте мъртви, освен ако не сте изградили някаква защита.


Това са най-изиграните АР средни стойности в платина и по-висок ранг Лига на легендите играе:

1. Виктор

Виктор е контролен магьосник, който превъзхожда бързо прочистването на вълни, когато обсажда, контролира позиционирането на врага със своите способности и прави опустошителни щети. Той е относително неподвижен, така че обикновено не е един, който да обикаля картата по време на фазата на спускане, но е неразделна част от обръщането на вълната от екипни битки и престрелки по време на играта. Докато един труден шампион да се учи и да овладее, когато се играе добре, той е значително предимство за вашия екип в увреждане и полезност.

2. LeBlanc

LeBlanc функционира като магьосник убиец, който измамва хората около себе си, когато се играе добре с бързи, мълниеносни движения и след това веднага изчезва, преди да можете да реагирате. Тя дава някои CC с нейния E, за да заключи и убие приоритетните цели, обикновено ADC или може би нахранващ носител или jungler. Тя може да бъде трудна за gank и трудно да се улови поради високата си мобилност и неуловимост.


3. Azir

Механиците на Азир му осигуряват много сигурност в лентата и в тима, изпращайки войниците си да му причиняват щети и да стоят далеч назад от сблъсъка, чакайки подходящия момент за зареждане, унищожаване на вражеския отбор и контрол. пътищата за бягство. Азир има способността да сваля кули по-добре от повечето герои на АР и може да постави собствените си на негово място, като функционално залавя враговете в малкото пространство между вражеските кули или ги бута обратно в собствената си кула, в зависимост от разположението му. Той може да използва последния си удар, за да избута враговете си или да влезе в екипа си, за да се справи с фантастични атаки или да се оттегли в екипна битка.

4. Ахри

Ари е високо мобилен убиец на магове. Тя може да се движи бързо в покрайнините на отборна битка, да избягва уменията и CC и да нанася вреди на врага си междувременно. Ако Ари може да привлече нейния чар, очарованият човек обикновено ще изпита чувство на ужас, знаейки, че те вероятно са мъртви и няма какво да направят за това. Тя има прилична сума за поддържане в лента, ултра, която може да й помогне да избяга от джипове или да преследва враг, и достатъчно щети, за да унищожи целия екип, когато е позициониран правилно.


5. Изкривена съдба

Усуканата съдба има уникалното предимство да има вграден телепорт в неговия комплект. Въпреки че той е доста неподвижен и посредствен, неговата способност да осигурява визия на целия екип на врага и след това да се телепортира на правилните места, за да превърне вълната в битка или да си осигури цел, го прави чудесен избор за вашия екип. Неговото зашеметяване с „щракване и натискане“ може също да помогне за създаването на добри ганди или да улови победен враг.

Кои са любимите ви Лига на легендите AP mids да играете, или да имате в екипа си? Защо мислите, че тези герои се играят толкова много? Кой според вас трябва да се играе повече? Кажете ми в коментарите! И за повече доброта на лигата, не забравяйте да проверите списъка ни с най-играните ADCs през 2016 година.